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官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
29个评价
带图
5
长评
3
好评
中评
差评
画面优秀
8
音效动听
6
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
横版闯关类游戏,战斗方面有一些自己的特点,尤其是BOSS战斗,有点像弹幕类游戏。操作是动作类基本键位布局,即便没有引导也能很快上手。关卡难度不大,但包含一定解谜元素,也有设定特殊道具,对BOSS战斗有至关重要的作用。武器种类很丰富,子弹效果的视觉冲击力很好,令人印象深刻。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,题材都与冰雪有关,应该有不同的主题地图。体验阶段到某一处会卡住,看不到有多少关,内容制作上相对简单。可以用铺量来增加关卡,BOSS战斗比较有特点,可能有些制作难度。
🌃画面音乐:
画面品质同小游戏,场景层次感较好,摆件上可以看出远近位置,视觉效果较好。武器特点鲜明,有尝试的兴趣,针对不同情况有更换探索的乐趣。BOSS战斗有看点,可以作为视频素材。
✍🏻建议:
1.打第一关船BOSS后,掉落道具位置太高,无法拾取到。
2.第三关BOSS开场前若进行跳跃,会被突然出现的BOSS展示界面挡住视线,有一定概率掉下去杯具,这挺坑的。
3.索道没有操作介绍,摸索了一下也不知道如何通过。目标就在那里,知道往哪儿走,却因为不知道如何操作而卡关,这不是一个正常游戏该有的难点。
官方
菜菜代码
:
感谢佬的体验,您的分析很到位,感谢感谢
牙白
游戏时长 34 分钟
作为一款横版射击游戏,本作主角乘一条小船在航行中过关斩将,开放的三关体验下来感觉还不错,流程不长,游戏体验也中规中矩的。
也许是想让玩家尽可能地体验武器,一路上除了打怪掉落的武器,各种武器也是随地可捡。简单的说明也是挺体贴的。但是我总感觉武器的自动瞄准不舒服,可能是边行动边瞄准有点难,也许是距离太远了不会去追踪了,到了后面除了说明写了不会自动瞄准,第三关很多武器瞄不准。
还有关于船的问题,行进过程中有一次船就不走了,要不就是落水之后就在原地重生,不会重生在船上。在船上能一直跳跃也是没有说明后面摸索出来的。
BOSS方面典型的前两个白给和第三个折磨,要是在BOSS环节死了是能一直重开的,不需要重开头重新打,东西也保留,死的次数多了还有贴心的攻略提示。第二个BOSS的第二个炮台貌似在我一直开火的情况下,在地图外也能受击,出场就半血了。第三个BOSS难度大了一点,提示用狙击枪,但是打到二阶段会一直追着贴脸打,生存情况堪忧。
作为一个想法已经不错了,继续加油吧!
乌云鲨鱼
游戏时长 22 分钟
一款横版闯关的小游戏。
优点:风格统一,音乐音效的完整性很不错,操作简单易上手,武器类型多样。
平庸点:故事太过扁平化,关卡资源倾斜不突出。
缺点:操作太过飘逸,海陆难以区别。
建议:加一个轮盘转动瞄准。
强化海陆区别,或者在单个关卡去掉陆地。
方向的指引可以契合一下主题,用点极光。
可以将2,3章节或者武器多样化的资源倾斜给最后一关,突出极光,从游戏名贯彻到游戏结尾的铺垫理应更加惊艳,哪怕夸张也好过清汤寡水。
最后,作者加油,祝愿你在你热爱的行业发光发热。
聚光灯 - 理工互助会
玩过
打了个全收集,武器确实相当丰富,但实际上强度差异还是比较大的,巴雷特强无敌,找不到不用巴雷特的理由,甚至第三关boss明示要用巴雷特打,笔者自己的游戏也存在武器多但平衡性低的问题,共勉。
操作方面,左摇杆可以转向,但不怎么灵敏,用巴雷特的时候尤为突出,不过好在可以跳狙,跳起来高度对准boss就行,主角可以爬墙和三段跳,性能还是很强的,除了一开始不知道哪些地方能站哪些地方站不了,基本不会在跑图过程中摔死,爬墙感觉是个不错的点子,笔者的游戏能三段跳但是不能爬墙,以后可以试着学习做一下。
受击反馈方面感觉和笔者的游戏走了两个极端,笔者不喜欢震屏所以直接没加震屏,但是做了比较多的击飞击退,本作震屏很足但是没有击飞击退,感觉有一点不协调,可以适当加一些受击时的位移增强表现。
三关的boss战都有不错的特写演出,很有氛围感,但boss强度都较低,几下就秒了,给人一种两小时变身五分钟速趴的感觉,可以适当增加boss强度,除此之外本作的完整度是很高的,这里单独好评。
官方
菜菜代码
:
哇感谢体验,很感谢如此认真的评论☺️
某只河神
玩过
不是哥们,你和我讲这和那个垃圾坦克是一个人做的?
游戏真的非常棒,希望可以继续更新😚
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
🔖运营服务:
牛逼
正义的海豹人
玩过
玩法为横版过关游戏,美术音乐都挺不错!
不过因为一些bug没打到后面😨
个人提一些建议,场景有点太接近,分不清哪块可以落脚,关卡元素可以更多样!
MOWEIII
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于GJ而言完成度先当之高,音乐音效美术表现都很不错,就是那个石头人怎么这么难打啊啊啊啊啊!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
菜菜代码
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
Hello!自评一下游戏
首先我们游戏的完成度是一个很重要的优点基本做到前后呼应,完整讲述完一个故事搭建完场景
美术和音乐感觉也是可以的吧哈哈!
我们游戏也是有很明显的缺点:
游戏方式太过特殊,导致玩家不适应
游戏后期难度太大,也导致玩家不适应
唉我们队伍真的测试能力太有限了,因为种种原因也没建群大规模测试,基本就是按照程序的思路设计的难度😅
红蜘蛛
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏在横版射击和平台跳跃之间做了一些融合的设计。
画面清新讨喜,但是角色、武器、及敌方之间的关联性比较突兀,缺乏一些整体性。
UI设计精美,但是在易用性方面略微显得不合常识。
狐言脔驭
玩过
第二关那个冰面。。。我实在搞不懂怎么方向键跟没反应一样的……掉进水死掉的次数比被怪打死还多……太消磨玩下去的心情了
官方
菜菜代码
:
感谢体验,可能冰面的参数调的太高了,我们会继续改进的
论坛
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