光喵

光喵

8周岁+官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9152个评价
带图37 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀23 音效动听8 运行稳定性46 操作体验23 玩法设计4 音效音乐1 故事情节1
推荐:可玩性/ 画面音乐
类银河城要素解密玩法
红米手机,左键失灵,一开始以为是整个左键都失灵了,后来发现是按键与屏幕适配有问题,左键箭头ui←左半边部分没适配到,只有右边适配到导致左移动按键特别小,而右边ui没有问题。
🎮游戏创意:
类银河城的要素在于地图探索和蹦来蹦去(本人刻板印象,作者在设计地图的时候,会在比较初始的地点展示一些后面流程会探索到的区域,这些区域往往是解谜主线的分支路线。这样的设计其实就比较符合我对类银河城玩法这样的一个期望。
解谜关卡与聚光灯主题结合比较密切,但我能明显感觉到它是在探索地图要素基础的设计上再进行设计的解密,可能就显得不那么出彩。
🎮可玩性与建议
类银河城玩法在国内其实是一个蓝海,但它的玩法特色本身就反国内玩家的游玩习惯——慢热,不够爽。
一些独游作者的尝试其实是把它与更热门的要素结合起来,比如《勇敢的哈克》它的玩梗程度非常高,《心渊梦境》战斗爽。
本作想要更进一步可能需要在世界观上的故事叙述或者美术风格上更进一步(像素美术例子点名《火环》,类银当中的典型作品《空洞骑士》《奥日》都极具自己风格)
✍🏻总结:
下限完成度相当高的作品,但要到达上限综合国内对于类银河城和解谜玩法的喜好来看需要做出的努力其实还需要很多很多,只以参赛角度考量,这肯定是具备拿奖潜力的作品。
官方羽哲原神首发限定 : 感谢你的建议,我们之后如果要继续制作会参考的! 然后关于按键失灵,我们暂时没有找到问题的原因,可能在不同手机上都会出现,给你带来不好体验了,非常抱歉!
半月半月半半月
游戏时长 22 分钟
作为一个限时作品完成度已经很高了,个人打4.6分,但是由于创新性存疑所以达不到我心目中五星的水平。因为个人时间有限,只能体验部分游戏过程,如有差错请见谅。
先是一些普遍性的评价。画面场景很好,像素风很精美。音乐音效也算达标,符合一个解谜探索类游戏的设定。操作比较流畅,除了一些掉帧的情况。同时可玩性很高,玩法丰富,游戏流程比较长。并且相较其他参赛作品没有什么小问题,所以给出一个比较高的分数。
接下来是一些针对性评价。很抱歉,我不得不在此次活动中第二次提到《动物井》,上一次是根据它给出建议,而这次是因为个人感觉实在太相像了。从分按钮式的门、切换场景的方式和收集钻石开始就有些怀疑,直到看到地图上一个个小房间、获得主动道具、暂时搁置的大量解谜、可在实体和隐形直接切换的墙体和图一的中央大通道、图二的拦路鬼魂,我应该可以确定这游戏借鉴了不少《动物井》的设定。首先要说明的是,我接下来的对比并没有想要把《光喵》这一限时参赛作品和经过多年打磨的《动物井》相比,只是单纯讲述个人观点。除开过于相像的问题,动物井的很大一个特色就是丰富的场景、有深度的环境氛围和一些出人意料的谜题和彩蛋。但在这里就略显单调(当然我没有忘记这是一部限时作品,实在抱歉)。而《光喵》其实也有长处:通过光线很好地加强了房间与房间之间的联系。或许也可以围绕这个“光”展开剧情线?(光从何处来?为什么是“光喵”?)而且我也相信你们已经运用后人的智慧设计出了很多新鲜的谜题,可惜没办法继续体验了。
还有一个玩法上的建议:光毕竟还可以折射是嘛,还可以通过改变一个介质的原料配比来改变折射率。还有就是毕竟这是激光嘛,相干性比较好,可以用来双缝干涉什么的((但是说不定在我没体验到的流程里也已经实现了()
能遇到这样一款游戏确实让我很惊喜,也希望你们可以在未来摆脱前作的束缚,成就一款你们自己的游戏,你们也一定早已在为此努力着了。加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
TapTap
TapTap
官方羽哲原神首发限定 : 感谢你游玩!也非常感谢你的建议! 我们在开发上确实参考了不少《动物井》,尤其是前期关卡!在设计上都非常倾向于动物井的谜题设计逻辑。不过我们也在之后的探索解密中逐渐找到一些自己独特的设计思路(例如:关于箱子移动/堆叠/反射,关于光单场景和跨场景的谜题)利用一些我们设计的独特机制和技能,创作出一些独特的谜题。 当然我仍然承认,我们的之后的设计思路还是在《动物井》的框架之下。因为在一个21天的极限开发中,遵守成熟设计思路是最稳定的。 不过如果我们之后要继续打磨这款游戏,我们会参考你的意见,进行更多属于我们自己的创新的! 最后再次感觉你提出的宝贵意见!
淡水鱼
游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
ps:发现这是为了有时间限制比赛做的的小游戏,那还行,三星改回五星。
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通关但钻石没收集完评价:
除了开场的一部分设计过渡参考了一部分动物井之外,后续有关箱子与反射光线的游戏设计都非常好!(介于作者们一开始因为时间原因稍微抄了一点我觉得可以理解!并且在短时间内后面的关卡做成这样真的非常非常厉害!!)
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动物井既视感稍微有点强了,学习动物井挺好的,但在地图设计上最好还是学一下动物井本身的设计逻辑,不是动物井藏一条路你们也要藏一条路,你总得思考一下这条路放在那里是为了什么,动物井用只能上跳不能下的横板来造成只进不出的路线设计点你们也要直接搬,只进不出不是目的,目的是为了设计限制玩家一部分游玩路线,手段不是重点,重点是最后达成的效果。
(。。。总感觉动物井迟早变成下一个空洞骑士,这几年类银都快变成类空洞了,我实在不想再看到所谓的类动物井。。。)
至于操作手感美术什么的我都不评价了,动物井本身美术,音乐,和其他一切都是在给这个游戏本身的关卡和玩法设计锦上添花,真能学会并且举一反三动物井的游戏设计即使美术是简笔画那都是优秀游戏。
遇到的和动物井一模一样脑子完全不动的设计点:
1,多按钮开门
2,只上不下的横板
3,开关灯实体虚化的阻挡物/跳板(包括那个开关灯的按钮了,统一算一个点子)
4,开关横版
遇到的一些有趣设计点:
1箱子可以用头顶但是只能上下动,不知道后面会不会用到(用到了,并且设计的很好!!)
2镜面反射(这个小游戏做的挺好)(玩完补充一点拓展想法:目前所有的光线都还是简单的固定线路,如果之后要增加难度与关卡乐趣,可以增加一些移动的折射介质或者本身光线自己就是运动的!以及我期待一些特殊的折射介质,比如水,感觉可以放在特殊关卡里做漂亮的效果!)
3光猫猫与暗猫猫的2格子与1格子体型,对只上不下横版的拓展(光猫上暗猫下)
4技能跟着光线飞!!(我在意的是这个技能除了方便跟着光线上升外,横向是受到重力影响的!!这点完全可以拓展然后增加一点难度高一点的跑酷关卡!!好歹是类银游戏(*´I`*)!!!)
5,玻璃透明可以透过光。目前游戏里基本用的是一块镜子折射和玻璃透明透光来完成所有的关卡设计,我在意的还是这点的拓展,目前只有一个完全透过和完全阻挡两种,如果未来可以更多的比如:光线自己带粗细,属于两个格子的宽度,然后有些情况会被挡住一半什么的,这种粗光线用在传送上也会更稳定什么的!
以上评价都在玩完后已修改完毕,期待未来能在Steam好评如潮里遇到这个游戏~作者们加油~努力一下做个好作品赚几百万就能和那个番茄还是苹果一样躺平到四五年出不了一个2了
官方羽哲原神首发限定 : 感谢你的评价,我们在游戏设计上确实参考了很多《动物井》,并且因为时间问题,在很多地方可能和动物井非常相像,确实有不少方案是直接参考动物井的。 但是我们也是尽可能在《动物井》的框架下做出了自己的创新;我们在之后的关卡中会解锁三个和动物井完全不一样的技能,并且会产生一系列围绕这三个技能的谜题。 同时您感觉有趣的点:“箱子可以用头顶”和“镜面反射”都会在后面作为解密重要的一环! 然后就是关于“动物井一模一样脑子完全不动的设计点”,其中我们其实是有一些自己思考和改动的。例如:只上不下的横板,其实在游戏内并不是只能上去,在探索了场景之后,你会有办法可以从这个横板中下去哦! 然后你有兴趣游玩我们游戏,也可以去尝试下后面的关卡,后面还是有不少新东西、新关卡的。(如果觉得手机操作比较麻烦,可以查看我们论坛中的游玩指南,下载PC版本) https://www.taptap.cn/moment/600432387561622217
Hi
游戏时长 15 分钟
官方羽哲原神首发限定 : 感谢你的建议! 我们确实在部分美术场景设计上存在一些问题,导致影响解密流畅性,非常抱歉! 关于移动问题,我们目前已经修复了一个版本,可以在我们的QQ群(964081364)中下载 (因为我们是比赛项目,在比赛评审结束之前无法更新TapTap包体,如果需要下载只能进入QQ群)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 7 分钟
官方羽哲原神首发限定 : 感谢支持! 关于左键无法操控的问题,这个我们目前测试下来可能是手机适配的问题(小米手机容易出现这个问题),给你带来不好体验了,非常抱歉! 如果希望继续尝试,可以加入我们QQ群(964081364),里面有PC版本和移动优化的安卓版本可以下载! (因为现在在比赛期间,无法更新版本)