大臣ly觐见对 光喵 的评价
类银河城要素解密玩法
红米手机,左键失灵,一开始以为是整个左键都失灵了,后来发现是按键与屏幕适配有问题,左键箭头ui←左半边部分没适配到,只有右边适配到导致左移动按键特别小,而右边ui没有问题。
🎮游戏创意:
类银河城的要素在于地图探索和蹦来蹦去(本人刻板印象,作者在设计地图的时候,会在比较初始的地点展示一些后面流程会探索到的区域,这些区域往往是解谜主线的分支路线。这样的设计其实就比较符合我对类银河城玩法这样的一个期望。
解谜关卡与聚光灯主题结合比较密切,但我能明显感觉到它是在探索地图要素基础的设计上再进行设计的解密,可能就显得不那么出彩。
🎮可玩性与建议
类银河城玩法在国内其实是一个蓝海,但它的玩法特色本身就反国内玩家的游玩习惯——慢热,不够爽。
一些独游作者的尝试其实是把它与更热门的要素结合起来,比如《勇敢的哈克》它的玩梗程度非常高,《心渊梦境》战斗爽。
本作想要更进一步可能需要在世界观上的故事叙述或者美术风格上更进一步(像素美术例子点名《火环》,类银当中的典型作品《空洞骑士》《奥日》都极具自己风格)
✍🏻总结:
下限完成度相当高的作品,但要到达上限综合国内对于类银河城和解谜玩法的喜好来看需要做出的努力其实还需要很多很多,只以参赛角度考量,这肯定是具备拿奖潜力的作品。
红米手机,左键失灵,一开始以为是整个左键都失灵了,后来发现是按键与屏幕适配有问题,左键箭头ui←左半边部分没适配到,只有右边适配到导致左移动按键特别小,而右边ui没有问题。
🎮游戏创意:
类银河城的要素在于地图探索和蹦来蹦去(本人刻板印象,作者在设计地图的时候,会在比较初始的地点展示一些后面流程会探索到的区域,这些区域往往是解谜主线的分支路线。这样的设计其实就比较符合我对类银河城玩法这样的一个期望。
解谜关卡与聚光灯主题结合比较密切,但我能明显感觉到它是在探索地图要素基础的设计上再进行设计的解密,可能就显得不那么出彩。
🎮可玩性与建议
类银河城玩法在国内其实是一个蓝海,但它的玩法特色本身就反国内玩家的游玩习惯——慢热,不够爽。
一些独游作者的尝试其实是把它与更热门的要素结合起来,比如《勇敢的哈克》它的玩梗程度非常高,《心渊梦境》战斗爽。
本作想要更进一步可能需要在世界观上的故事叙述或者美术风格上更进一步(像素美术例子点名《火环》,类银当中的典型作品《空洞骑士》《奥日》都极具自己风格)
✍🏻总结:
下限完成度相当高的作品,但要到达上限综合国内对于类银河城和解谜玩法的喜好来看需要做出的努力其实还需要很多很多,只以参赛角度考量,这肯定是具备拿奖潜力的作品。
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