光喵

光喵

测试
8.8
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8.8307个评价
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嘴替发言1 带图64 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩109 画面优秀54 音效动听16 运行稳定性93 操作体验43 玩法设计5 音效音乐3 资源获取2 故事情节2 UI设计1
因玩家喜爱入选icon-wow
plz
游戏时长 8.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
非常好玩的游戏,是我这一年的top1。
对我来说,光喵最大的亮点在于游戏的难度。非常适中!属于是努努力就能想到的。而且自由度很高,就算这一部分暂时想不到,也不影响后续的游戏。可以先去探索其它的地方,等下次想起来的时候再继续解密。有时候看似很难的题,睡一觉起来就解开了。而且地图之间是相互串联的,从一开始就打不开的地图最左边的门,需要踩下地图最右边有一个按钮才能打开,所以说这个游戏需要自由的探索,发散思维。不要强行钻研一个机关。
初见新地图的时候,往往一头雾水,但随着玻璃的移动,奇妙的想法忽的出现在脑海里,有时候是破局的关键,有时候是莫名的执着(有一次右上方有一个按钮要踩,但太高了跳不到,需要在右边的新地图里解锁一道门再走过去,但我那时死活不信,就是想用三块冰块搭上去。一次又一次的失败,搭了整整一个小时,硬生生把解密游戏玩成了虐心游戏。然后发现还是够不着,还差一格……)在踩完所有按钮开启一道小门的时候,内心的成就感和治愈感是无与伦比的。
游戏的音乐也是非常值得夸的,幽深,神秘,空灵,似乎可以用这三个词语来形容游戏的音乐。但事实上,当你在解谜的时候配上这个音乐,是极其具有使命感的。你的情绪会随着旋律的升降而起伏,渐渐归为平静。仿佛眼前是一座宏大的圣殿,你穿梭其间,去完成一个个困难重重的使命。或许可以用史诗感来概括?配上解谜,倒还有点让人热血沸腾起来。
对于关卡的设置也是很有意思的,上下左右四个大激光可以视为四个镇守四方的大boss,而玩家需要先打败大boss区域内管辖的小怪与小boss才能与大boss作战。四个区域各自是独立的,但相互之间也有穿插,上一个区域里获得的道具在下一个区域里也许能发挥奇效。
这款游戏我玩了八个小时,但是我玩的比较拖沓,也经常沉迷在一些无谓的操作上,所以实际算下来平均流程可能是六个小时左右?不算很长,但对于我这种没什么时间的人来说刚刚好,有空的时候可能玩一个小时左右去突破小boss,没空的时候玩十来分钟去解决小怪。还是那句话,自由度很高。
美术也是很优秀的,不同区域的背景变化是很细节的。小猫也是很可爱的。
跑图确实可以算是这个游戏的一个槽点,虽然存档点不算少,但存档点一般出现在面对一个小boss的时候,或者是对操作要求比较高,容易死的的地方。所以日常来说是存不了档的。导致你如果不小心掉到了什么地方,可能要绕半个图才能跑回来。而且光喵本身的地图就是很大的,所以对于喜欢做探索一点又探索一点的玩家来说,前期是玩爽了,可后期为了深度解谜,开全地图,会跑死的。这里点名右侧的蓝光,想要打开蓝光,需要在一条向上的通道的左右两端不断的往返,期间还要向四周扩散来解决小boss,而且如果想要看到右侧通道的解题关键,需要跑到左侧通道的高处才能看到,然后再跑回右侧解开那个关键,就能往上跑一点,然后发现需要从很远处打一束光过来,才能把左侧上方一个开关启动。又要跑到很远的地方再跑回来。我当时玩这里的时候跑图跑的还真的蛮绝望的。但对于喜欢跑图的人来说,这或许是一个优点。因为配合着配乐,跑起图来有一种规律的秩序感,稳定感和安全感。反正我最后跑的都有点释怀了。
还有一个点就是光喵在个别地方是很强制的,甚至说是有一点生硬的。这可能和它的用时比较短有关吧。比如说技能动画,点击技能后会有两秒左右的切换动画,不能跳过。而且这个技能的切换是非常频繁的,没耐心的朋友可能会很烦。但是当玩久了之后,或许会让人变得更有耐心?静静的等待技能,静静的跑图,岁月静好?还有左右两侧技能是实色的,不是透明的,也就是会挡地图,这个我还是蛮难适应的,想象一下地图的最右侧一个按钮突兀的浮现,你不知道这后面有没有道具,有没有机关!游戏中也确实有几个通过按钮来遮挡机关的解谜。
地图的设计也是一个槽点,因为不能左右移动,所以不知道自己目前所在的地方处于整个大地图的哪里,真的蛮容易迷路的。卡关的时候也不知道可以往哪里寻求突破点,只能乱逛(不过实际上我都是去黑的还没解锁的地方,解锁新地图来突破)
还有一个比较细节的点就是推玻璃的时候,如果不小心推到了一侧的墙壁,也就是推到底了,人到达不了另外一侧,没办法再把玻璃推回来,只要站在玻璃上跳一跳,玻璃就会自动滑向开阔的地方,从墙壁上脱离。这也省了很多刷新玻璃的功夫。但这个不够敏感,很多时候向左和向右不好控制,有可能卡的更死了。太具有随机性,反而还造成了很多操作上的难点,不过这可能也算是游戏的可玩性之一?
这么一说这个游戏的缺点主要在于繁琐。个别地方明明可以直通,却硬要绕几个圈的感觉。但是对我来说,这种历经坎坷之后,游戏的胜利将变得更加令人喜悦,所以虽然玩的时候很抓狂,但打败一个一个boss的时候的喜悦却可以掩盖这一切。
六元起司 : 这么好玩的游戏,就应该收费
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
半月半月半半月
游戏时长 22 分钟
作为一个限时作品完成度已经很高了,个人打4.6分,但是由于创新性存疑所以达不到我心目中五星的水平。因为个人时间有限,只能体验部分游戏过程,如有差错请见谅。
先是一些普遍性的评价。画面场景很好,像素风很精美。音乐音效也算达标,符合一个解谜探索类游戏的设定。操作比较流畅,除了一些掉帧的情况。同时可玩性很高,玩法丰富,游戏流程比较长。并且相较其他参赛作品没有什么小问题,所以给出一个比较高的分数。
接下来是一些针对性评价。很抱歉,我不得不在此次活动中第二次提到《动物井》,上一次是根据它给出建议,而这次是因为个人感觉实在太相像了。从分按钮式的门、切换场景的方式和收集钻石开始就有些怀疑,直到看到地图上一个个小房间、获得主动道具、暂时搁置的大量解谜、可在实体和隐形直接切换的墙体和图一的中央大通道、图二的拦路鬼魂,我应该可以确定这游戏借鉴了不少《动物井》的设定。首先要说明的是,我接下来的对比并没有想要把《光喵》这一限时参赛作品和经过多年打磨的《动物井》相比,只是单纯讲述个人观点。除开过于相像的问题,动物井的很大一个特色就是丰富的场景、有深度的环境氛围和一些出人意料的谜题和彩蛋。但在这里就略显单调(当然我没有忘记这是一部限时作品,实在抱歉)。而《光喵》其实也有长处:通过光线很好地加强了房间与房间之间的联系。或许也可以围绕这个“光”展开剧情线?(光从何处来?为什么是“光喵”?)而且我也相信你们已经运用后人的智慧设计出了很多新鲜的谜题,可惜没办法继续体验了。
还有一个玩法上的建议:光毕竟还可以折射是嘛,还可以通过改变一个介质的原料配比来改变折射率。还有就是毕竟这是激光嘛,相干性比较好,可以用来双缝干涉什么的((但是说不定在我没体验到的流程里也已经实现了()
能遇到这样一款游戏确实让我很惊喜,也希望你们可以在未来摆脱前作的束缚,成就一款你们自己的游戏,你们也一定早已在为此努力着了。加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
TapTap
TapTap
官方羽哲原神首发限定 : 感谢你游玩!也非常感谢你的建议! 我们在开发上确实参考了不少《动物井》,尤其是前期关卡!在设计上都非常倾向于动物井的谜题设计逻辑。不过我们也在之后的探索解密中逐渐找到一些自己独特的设计思路(例如:关于箱子移动/堆叠/反射,关于光单场景和跨场景的谜题)利用一些我们设计的独特机制和技能,创作出一些独特的谜题。 当然我仍然承认,我们的之后的设计思路还是在《动物井》的框架之下。因为在一个21天的极限开发中,遵守成熟设计思路是最稳定的。 不过如果我们之后要继续打磨这款游戏,我们会参考你的意见,进行更多属于我们自己的创新的! 最后再次感觉你提出的宝贵意见!
鱼儿
游戏时长 2 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次给游戏写评价,可能有一些语言上的不足,请见谅
总体上可玩性是不错的,在时间紧迫的情况下能搞出这种效果已经是非常可以了。
😽以下是一些个人钟意的点:
1.猫咪很可爱捏,像素画的很得我心。
2.音乐🎶很不错,让我玩的容易静下心来去思考,也有森林的氛围。
3.解密设计难度不大,宝箱放置的地方也不妨碍通关,解密的灵活性和可玩性高(玻璃用头顶上去触发机关这个设定我喜欢)。
4.光线将解密和地图两者结合在一样,不再局限一个小房间形式的解密,是一个有创意的设计。
✍以下是一些个人建议:
1.地图可以设计为游玩者可以拖动查看地图。在游玩期间我想看哪里没探索想拖动地图查看都不行,只能凭着印象去寻找,这点体验感相对较差。
2.火堆等存档点可以在地图上标记一下,以便玩家遇到容易死的关卡时可以就近搞个存档点存档。
3.背景和沿路风景可以再下点功夫。光喵关键词是光,除了机关的光线和光喵本身的技能之外,背景可以加点光元素。更何况绝大多数背景是森林,或许可以加点星星点点的萤火虫或是什么会发光的生物,不需要太多,点到为止。(当然我知道这是限时作品,只是对此一些建议)
4.游玩的时候引导性不强,可以加点剧情或是说明来引导玩家。本人在游玩的时候搞完黄线的时候还以为是要复活这飘着的东西,结果后面误打误撞集齐四条光线发现通关了。这其中走了不少歪路,没有引导玩家聚集四条光线在一个地方。
5.同样是第4点的引导性问题,在玩家获得了“光暗变奏”的时候,没有什么引导说明或是关卡让玩家理解这个技能。
6.左右移动键可以搞个设置调整大小。手机在游玩过程中老是有按不到的情况出现,以及在移动过程中老是有什么东西卡住动不了,这种操作性问题可以优化一下。
结尾:总而言之是非常棒的一个作品,无聊找到这个游戏,一不小心入迷了,玩了四个小时半也是通关了,体验很不错,希望你们越来越好( ̄▽ ̄)~■干杯
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江枫Feng
游戏时长 3.7 小时
江枫Feng : 我是3.7个小时一气玩下来的,没有看攻略,体验感不错,就是宝箱实在找不动了,也不想看功略找了()