plz 光喵 的评价

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plz
2024/12/30
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 8.1 小时
发布来源
Android 设备
非常好玩的游戏,是我这一年的top1。
对我来说,光喵最大的亮点在于游戏的难度。非常适中!属于是努努力就能想到的。而且自由度很高,就算这一部分暂时想不到,也不影响后续的游戏。可以先去探索其它的地方,等下次想起来的时候再继续解密。有时候看似很难的题,睡一觉起来就解开了。而且地图之间是相互串联的,从一开始就打不开的地图最左边的门,需要踩下地图最右边有一个按钮才能打开,所以说这个游戏需要自由的探索,发散思维。不要强行钻研一个机关。
初见新地图的时候,往往一头雾水,但随着玻璃的移动,奇妙的想法忽的出现在脑海里,有时候是破局的关键,有时候是莫名的执着(有一次右上方有一个按钮要踩,但太高了跳不到,需要在右边的新地图里解锁一道门再走过去,但我那时死活不信,就是想用三块冰块搭上去。一次又一次的失败,搭了整整一个小时,硬生生把解密游戏玩成了虐心游戏。然后发现还是够不着,还差一格……)在踩完所有按钮开启一道小门的时候,内心的成就感和治愈感是无与伦比的。
游戏的音乐也是非常值得夸的,幽深,神秘,空灵,似乎可以用这三个词语来形容游戏的音乐。但事实上,当你在解谜的时候配上这个音乐,是极其具有使命感的。你的情绪会随着旋律的升降而起伏,渐渐归为平静。仿佛眼前是一座宏大的圣殿,你穿梭其间,去完成一个个困难重重的使命。或许可以用史诗感来概括?配上解谜,倒还有点让人热血沸腾起来。
对于关卡的设置也是很有意思的,上下左右四个大激光可以视为四个镇守四方的大boss,而玩家需要先打败大boss区域内管辖的小怪与小boss才能与大boss作战。四个区域各自是独立的,但相互之间也有穿插,上一个区域里获得的道具在下一个区域里也许能发挥奇效。
这款游戏我玩了八个小时,但是我玩的比较拖沓,也经常沉迷在一些无谓的操作上,所以实际算下来平均流程可能是六个小时左右?不算很长,但对于我这种没什么时间的人来说刚刚好,有空的时候可能玩一个小时左右去突破小boss,没空的时候玩十来分钟去解决小怪。还是那句话,自由度很高。
美术也是很优秀的,不同区域的背景变化是很细节的。小猫也是很可爱的。
跑图确实可以算是这个游戏的一个槽点,虽然存档点不算少,但存档点一般出现在面对一个小boss的时候,或者是对操作要求比较高,容易死的的地方。所以日常来说是存不了档的。导致你如果不小心掉到了什么地方,可能要绕半个图才能跑回来。而且光喵本身的地图就是很大的,所以对于喜欢做探索一点又探索一点的玩家来说,前期是玩爽了,可后期为了深度解谜,开全地图,会跑死的。这里点名右侧的蓝光,想要打开蓝光,需要在一条向上的通道的左右两端不断的往返,期间还要向四周扩散来解决小boss,而且如果想要看到右侧通道的解题关键,需要跑到左侧通道的高处才能看到,然后再跑回右侧解开那个关键,就能往上跑一点,然后发现需要从很远处打一束光过来,才能把左侧上方一个开关启动。又要跑到很远的地方再跑回来。我当时玩这里的时候跑图跑的还真的蛮绝望的。但对于喜欢跑图的人来说,这或许是一个优点。因为配合着配乐,跑起图来有一种规律的秩序感,稳定感和安全感。反正我最后跑的都有点释怀了。
还有一个点就是光喵在个别地方是很强制的,甚至说是有一点生硬的。这可能和它的用时比较短有关吧。比如说技能动画,点击技能后会有两秒左右的切换动画,不能跳过。而且这个技能的切换是非常频繁的,没耐心的朋友可能会很烦。但是当玩久了之后,或许会让人变得更有耐心?静静的等待技能,静静的跑图,岁月静好?还有左右两侧技能是实色的,不是透明的,也就是会挡地图,这个我还是蛮难适应的,想象一下地图的最右侧一个按钮突兀的浮现,你不知道这后面有没有道具,有没有机关!游戏中也确实有几个通过按钮来遮挡机关的解谜。
地图的设计也是一个槽点,因为不能左右移动,所以不知道自己目前所在的地方处于整个大地图的哪里,真的蛮容易迷路的。卡关的时候也不知道可以往哪里寻求突破点,只能乱逛(不过实际上我都是去黑的还没解锁的地方,解锁新地图来突破)
还有一个比较细节的点就是推玻璃的时候,如果不小心推到了一侧的墙壁,也就是推到底了,人到达不了另外一侧,没办法再把玻璃推回来,只要站在玻璃上跳一跳,玻璃就会自动滑向开阔的地方,从墙壁上脱离。这也省了很多刷新玻璃的功夫。但这个不够敏感,很多时候向左和向右不好控制,有可能卡的更死了。太具有随机性,反而还造成了很多操作上的难点,不过这可能也算是游戏的可玩性之一?
这么一说这个游戏的缺点主要在于繁琐。个别地方明明可以直通,却硬要绕几个圈的感觉。但是对我来说,这种历经坎坷之后,游戏的胜利将变得更加令人喜悦,所以虽然玩的时候很抓狂,但打败一个一个boss的时候的喜悦却可以掩盖这一切。
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