最强追逐

最强追逐

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8.1
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全部评价

近期趋势
8.150个评价
带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
🎮可玩性:
核心战斗虽然是跑酷类,但总感觉像是数值卡牌游戏。有比较清晰的新手引导,两种操作方式任选。战斗射击是自动的,只需手动控制换行即可。关卡场景中包含一些经典道具,如冲刺和攻防强化等,这些元素在跑酷游戏中很常见。最大出战五人,是个不小的队伍,也是很像数值卡牌的地方。
扩展玩法内容比较常规,有同质化的倾向,与其他游戏的差异化较小,没什么吸引力。
⚖️平衡性:
武将总计29人,最大上阵五名,有品级和职业设定,最高SSR红将。单个英雄有等级、星级、觉醒、技能、装备几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定。除此之外还有武将羁绊点亮、图鉴等级等可升级内容。看UI有很大空余,功能未解锁情况下部分UI应该是隐藏的,可能还有其他养成内容。
🌃画面音乐:
2D卡通画风的品质较好,主界面布局比较常规,UI品质较高。将三国众名将设定成猫,并以卡通的形象展示出来,虽然看上去比较可爱和讨喜,但跟题材的设定反差挺大的。
战斗表现力较好,同一般跑酷类游戏,有一定操作爽点。特效效果较多,基本意思表达清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以卡池抽卡为主。卡池目前两个:元宝招募和友情招募,有品级保底和许愿设定,抽到什么看脸。前期资源给得不算太少,至少可以有一名红将带队。
其他付费项如月卡、各种礼包、VIP等都很常见,整体付费深度一般。
✍🏻建议:
1.战斗存在数值向因素,可能会形成卡点,这是操作所无法弥补的,与游戏玩法类型冲突挺大。
2.功能解锁节奏比较慢,新内容的吸引力不足,有点难留住人。
官方爱吃鱼干的Tom : 感谢您对我们游戏的体验与分享,您的建议我们会登记并反馈的
推荐:可玩性/ 画面音乐
看得出很多想法都是照搬了空之要塞的设定,有好处也有缺点。空之要塞很久没玩了,因为当时到等级上限很难提升,技术又菜推不了关就弃坑了。既然是做空之要塞的竞品,免不了和它比。
游戏操作手感啥的我觉得区别不大,这款新游基本可以平替。
画风有些区别,炫丽程度不及空之要塞,但换来的是更高的游戏流畅度,至少我曾经玩空之要塞的时候是有手机发烫问题的。有利有弊吧。
开局角色需要提升的内容较多,资源少,作为一个需要多角色培养的游戏,输出、辅助要觉醒需要的资源是各自打架的,就坦克通常只上一个所以不打架,但坦克英雄很少,我反正是还没抽到新的。资源问题导致前期很难组成一支平衡有力的队伍。空之要塞也有类似问题,但当时人家没有平替,前期玩的不爽但慢慢屯过了这个阶段也就爽了。但新游再走同样套路的话前期玩的不爽容易让玩家弃坑。
一键提升感觉还不便利,譬如装备的提升需要一个一个点过去,很繁琐,建议设置成自动将所有装备平衡拉至统一等级。这样高手走极致路线的话就自己拉装备,萌新跟着系统平衡拉数值,省去很多麻烦,双赢。
英雄浏览展现的信息量太少,我记得空之要塞还是蛮直观的,每个英雄有个技能浏览的短视频,可以清晰的可以看出英雄的普攻,被动,小技能和觉醒。而最强追逐的英雄主被动技能和英雄普攻方式是看不出来的,全靠简单的文字描述。英雄浏览就一只猫在跑,除了看外形就没什么用了。建议这个方面好好提升一下。
开服活动怎么说呢,算是很大方,每玩几关都会莫名其妙够10连抽,可能是在线时长送的吧,但每抽到一个ssr就会出现该ssr的7天提升活动,同时段抽的越多任务最重???这个逻辑我是相当不能理解,本来英雄培养资源就稀缺,还要求遍地开花,咋想的?
总体评价,空之要塞的这条赛道竞品不多,还是有市场的,最强追逐目前还未能明显展现出超越空之要塞的部分,希望在运营中继续探寻属于自己的路,出于蓝而胜于蓝。
官方爱吃鱼干的Tom : 感谢您分享了对游戏的体验,我们已经收到您的建议了,会及时反馈意见并督促研发大大们让游戏变得让玩家更喜欢~
顽石
游戏时长 2.1 小时
官方会飞的Jerry : 感谢您的喜爱,《最强追逐》已正式上线啦!福利多多更多英雄等您来解锁。
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yanjvliu
玩过
官方会飞的Jerry : 左慈定位是群疗群攻 貂蝉定位是持续治疗恢复 两个英雄的定位是不一样的呢。bug反馈都是有修复和热更的或者您可以再给我说下这边核实下咱们也会不断的更新优化给玩家带来很好的游戏体验哒。
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