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8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
50个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
🎮可玩性:
核心战斗虽然是跑酷类,但总感觉像是数值卡牌游戏。有比较清晰的新手引导,两种操作方式任选。战斗射击是自动的,只需手动控制换行即可。关卡场景中包含一些经典道具,如冲刺和攻防强化等,这些元素在跑酷游戏中很常见。最大出战五人,是个不小的队伍,也是很像数值卡牌的地方。
扩展玩法内容比较常规,有同质化的倾向,与其他游戏的差异化较小,没什么吸引力。
⚖️平衡性:
武将总计29人,最大上阵五名,有品级和职业设定,最高SSR红将。单个英雄有等级、星级、觉醒、技能、装备几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定。除此之外还有武将羁绊点亮、图鉴等级等可升级内容。看UI有很大空余,功能未解锁情况下部分UI应该是隐藏的,可能还有其他养成内容。
🌃画面音乐:
2D卡通画风的品质较好,主界面布局比较常规,UI品质较高。将三国众名将设定成猫,并以卡通的形象展示出来,虽然看上去比较可爱和讨喜,但跟题材的设定反差挺大的。
战斗表现力较好,同一般跑酷类游戏,有一定操作爽点。特效效果较多,基本意思表达清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以卡池抽卡为主。卡池目前两个:元宝招募和友情招募,有品级保底和许愿设定,抽到什么看脸。前期资源给得不算太少,至少可以有一名红将带队。
其他付费项如月卡、各种礼包、VIP等都很常见,整体付费深度一般。
✍🏻建议:
1.战斗存在数值向因素,可能会形成卡点,这是操作所无法弥补的,与游戏玩法类型冲突挺大。
2.功能解锁节奏比较慢,新内容的吸引力不足,有点难留住人。
官方
爱吃鱼干的Tom
:
感谢您对我们游戏的体验与分享,您的建议我们会登记并反馈的
哈拉少
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
游戏倒是没有什么明显的打击感,但是音乐来说还是挺好的,挺有节奏的
⚖️平衡性:
平衡这点我感觉做的不错,目前来说没有什么不能获得的武将,基本都是可以获得的,获得的时间短或长而已,而且不管什么英雄,免费的只要升星高的话,也还是可以打的
🎮可玩性:
目前来说跑酷游戏里个人还是比较喜欢的,因为融合了猫三国的元素在里面,我一玩三国带猫元素的游戏我就走不动路,仁者见仁智者见智吧
官方
会飞的Jerry
:
感谢您对游戏的体验与分享,我们会不断努力优化带给大家一个更好的游戏体验的。
晓行夜住
游戏时长 39.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏模式偏向于跑酷类、抽卡类的游戏,玩了一个星期的感觉下来就是,操作难度不大。现阶段刚开始,角色比较少,角色的技能描述在游戏中描述得并没有特别显著,许多技能感觉不出来,待优化吧。角色画风其实做的还是蛮不错的,可以适当增加角色的介绍。如果现阶段要入坑的小伙伴,建议先手小氪一个左慈(现阶段T0的奶),在后面的体验会舒服很多。
个人感觉这个游戏的前景还是不错的,但是游戏的主流玩法并未明确,现阶段还在单机推图的状态。
官方
爱吃鱼干的Tom
:
taptap正式上线还需要再等一等哦,可以先进我们官方群哦,1002832002
我最帅
游戏时长 43.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
跑酷游戏一直挺喜欢的,手上比较简单。早些年的天天酷跑我可6了。这款酷跑有点东西边跑边攻击还要躲避敌人的子弹。玩了几天挺有意思的英雄是三国人物与萌猫形象结合,游戏内可以上阵5个英雄可自由切换,感觉前期我这个阵容还行能打得过😂阵容还是要配合奶妈和前排很重要,前排可放典韦好用。奶妈绝对是左慈当之无愧了。还有几个副本也挺有趣的无线挑战~卡巴夺金~猫条休跑。卡巴夺金这个一定要做太缺银钱了。游戏活动挺多,开服活动完成任务就有送赵云前期可过度。总的体验下来还行跑跑图过过副本。
官方
会飞的Jerry
:
非常感谢您对我们游戏的体验与支持~
游戏砖家
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
看得出很多想法都是照搬了空之要塞的设定,有好处也有缺点。空之要塞很久没玩了,因为当时到等级上限很难提升,技术又菜推不了关就弃坑了。既然是做空之要塞的竞品,免不了和它比。
游戏操作手感啥的我觉得区别不大,这款新游基本可以平替。
画风有些区别,炫丽程度不及空之要塞,但换来的是更高的游戏流畅度,至少我曾经玩空之要塞的时候是有手机发烫问题的。有利有弊吧。
开局角色需要提升的内容较多,资源少,作为一个需要多角色培养的游戏,输出、辅助要觉醒需要的资源是各自打架的,就坦克通常只上一个所以不打架,但坦克英雄很少,我反正是还没抽到新的。资源问题导致前期很难组成一支平衡有力的队伍。空之要塞也有类似问题,但当时人家没有平替,前期玩的不爽但慢慢屯过了这个阶段也就爽了。但新游再走同样套路的话前期玩的不爽容易让玩家弃坑。
一键提升感觉还不便利,譬如装备的提升需要一个一个点过去,很繁琐,建议设置成自动将所有装备平衡拉至统一等级。这样高手走极致路线的话就自己拉装备,萌新跟着系统平衡拉数值,省去很多麻烦,双赢。
英雄浏览展现的信息量太少,我记得空之要塞还是蛮直观的,每个英雄有个技能浏览的短视频,可以清晰的可以看出英雄的普攻,被动,小技能和觉醒。而最强追逐的英雄主被动技能和英雄普攻方式是看不出来的,全靠简单的文字描述。英雄浏览就一只猫在跑,除了看外形就没什么用了。建议这个方面好好提升一下。
开服活动怎么说呢,算是很大方,每玩几关都会莫名其妙够10连抽,可能是在线时长送的吧,但每抽到一个ssr就会出现该ssr的7天提升活动,同时段抽的越多任务最重???这个逻辑我是相当不能理解,本来英雄培养资源就稀缺,还要求遍地开花,咋想的?
总体评价,空之要塞的这条赛道竞品不多,还是有市场的,最强追逐目前还未能明显展现出超越空之要塞的部分,希望在运营中继续探寻属于自己的路,出于蓝而胜于蓝。
官方
爱吃鱼干的Tom
:
感谢您分享了对游戏的体验,我们已经收到您的建议了,会及时反馈意见并督促研发大大们让游戏变得让玩家更喜欢~
顽石
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法倒是挺不错的,首抽也会送赵云,就是感觉升级英雄界面有点太氪了。普通人玩不动的
官方
会飞的Jerry
:
感谢您的喜爱,《最强追逐》已正式上线啦!福利多多更多英雄等您来解锁。
茶熊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
照搬空之要塞很多元素,希望后面有自己的原创东西加入,抽卡资源倒是给的不算吝啬,不过爆率是真的一言难尽。目前这类游戏竞争比较少,有希望活出来~
官方
会飞的Jerry
:
非常感谢您对我们游戏的喜爱~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
是琉璃呀
游戏时长 123 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好久没玩过跑酷类的游戏了,这个游戏其实还是挺新鲜的,挺好玩的,制作组还是基本有问必答的反馈,感觉现在有的英雄还是比较少,希望期待一下后面吧~
官方
爱吃鱼干的Tom
:
感谢您的支持,我们会努力做的更好。
烟雨
玩过
内测的时候玩过,然后有装备,有升星有升阶,当时就反应要减负减养成。
公测一看,什么都不改,还是抽卡+养成,后边不氪金,小怪砍你一下残血,而且小怪打不死,越积累越多,根本没有操作可言,抽卡养数据的套皮跑酷。
撤了撤了
官方
爱吃鱼干的Tom
:
感谢您的体验,我们会反馈意见并努力让游戏变得更加丰富有趣的
yanjvliu
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我只能说很垃圾,所有能用的角色都是需要充钱的,紫色卡就没有一个能用的,2星的左慈金色卡比6星的紫色貂蝉还牛逼,但是左慈要充钱才能有,还有就是游戏出bug反映之后说会跟进,结果两天了还没一个答复,劝大家玩之前好好考虑,最好不要充钱,免得弃游了还后悔。
官方
会飞的Jerry
:
左慈定位是群疗群攻 貂蝉定位是持续治疗恢复 两个英雄的定位是不一样的呢。bug反馈都是有修复和热更的或者您可以再给我说下这边核实下咱们也会不断的更新优化给玩家带来很好的游戏体验哒。
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