麦克老狼🐺对 最强追逐 的评价
🎮可玩性:
核心战斗虽然是跑酷类,但总感觉像是数值卡牌游戏。有比较清晰的新手引导,两种操作方式任选。战斗射击是自动的,只需手动控制换行即可。关卡场景中包含一些经典道具,如冲刺和攻防强化等,这些元素在跑酷游戏中很常见。最大出战五人,是个不小的队伍,也是很像数值卡牌的地方。
扩展玩法内容比较常规,有同质化的倾向,与其他游戏的差异化较小,没什么吸引力。
⚖️平衡性:
武将总计29人,最大上阵五名,有品级和职业设定,最高SSR红将。单个英雄有等级、星级、觉醒、技能、装备几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定。除此之外还有武将羁绊点亮、图鉴等级等可升级内容。看UI有很大空余,功能未解锁情况下部分UI应该是隐藏的,可能还有其他养成内容。
🌃画面音乐:
2D卡通画风的品质较好,主界面布局比较常规,UI品质较高。将三国众名将设定成猫,并以卡通的形象展示出来,虽然看上去比较可爱和讨喜,但跟题材的设定反差挺大的。
战斗表现力较好,同一般跑酷类游戏,有一定操作爽点。特效效果较多,基本意思表达清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以卡池抽卡为主。卡池目前两个:元宝招募和友情招募,有品级保底和许愿设定,抽到什么看脸。前期资源给得不算太少,至少可以有一名红将带队。
其他付费项如月卡、各种礼包、VIP等都很常见,整体付费深度一般。
✍🏻建议:
1.战斗存在数值向因素,可能会形成卡点,这是操作所无法弥补的,与游戏玩法类型冲突挺大。
2.功能解锁节奏比较慢,新内容的吸引力不足,有点难留住人。
核心战斗虽然是跑酷类,但总感觉像是数值卡牌游戏。有比较清晰的新手引导,两种操作方式任选。战斗射击是自动的,只需手动控制换行即可。关卡场景中包含一些经典道具,如冲刺和攻防强化等,这些元素在跑酷游戏中很常见。最大出战五人,是个不小的队伍,也是很像数值卡牌的地方。
扩展玩法内容比较常规,有同质化的倾向,与其他游戏的差异化较小,没什么吸引力。
⚖️平衡性:
武将总计29人,最大上阵五名,有品级和职业设定,最高SSR红将。单个英雄有等级、星级、觉醒、技能、装备几条养成线,是很常见的卡牌类养成设定。除此之外还有武将羁绊点亮、图鉴等级等可升级内容。看UI有很大空余,功能未解锁情况下部分UI应该是隐藏的,可能还有其他养成内容。
🌃画面音乐:
2D卡通画风的品质较好,主界面布局比较常规,UI品质较高。将三国众名将设定成猫,并以卡通的形象展示出来,虽然看上去比较可爱和讨喜,但跟题材的设定反差挺大的。
战斗表现力较好,同一般跑酷类游戏,有一定操作爽点。特效效果较多,基本意思表达清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以卡池抽卡为主。卡池目前两个:元宝招募和友情招募,有品级保底和许愿设定,抽到什么看脸。前期资源给得不算太少,至少可以有一名红将带队。
其他付费项如月卡、各种礼包、VIP等都很常见,整体付费深度一般。
✍🏻建议:
1.战斗存在数值向因素,可能会形成卡点,这是操作所无法弥补的,与游戏玩法类型冲突挺大。
2.功能解锁节奏比较慢,新内容的吸引力不足,有点难留住人。
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