游戏砖家对 最强追逐 的评价
看得出很多想法都是照搬了空之要塞的设定,有好处也有缺点。空之要塞很久没玩了,因为当时到等级上限很难提升,技术又菜推不了关就弃坑了。既然是做空之要塞的竞品,免不了和它比。
游戏操作手感啥的我觉得区别不大,这款新游基本可以平替。
画风有些区别,炫丽程度不及空之要塞,但换来的是更高的游戏流畅度,至少我曾经玩空之要塞的时候是有手机发烫问题的。有利有弊吧。
开局角色需要提升的内容较多,资源少,作为一个需要多角色培养的游戏,输出、辅助要觉醒需要的资源是各自打架的,就坦克通常只上一个所以不打架,但坦克英雄很少,我反正是还没抽到新的。资源问题导致前期很难组成一支平衡有力的队伍。空之要塞也有类似问题,但当时人家没有平替,前期玩的不爽但慢慢屯过了这个阶段也就爽了。但新游再走同样套路的话前期玩的不爽容易让玩家弃坑。
一键提升感觉还不便利,譬如装备的提升需要一个一个点过去,很繁琐,建议设置成自动将所有装备平衡拉至统一等级。这样高手走极致路线的话就自己拉装备,萌新跟着系统平衡拉数值,省去很多麻烦,双赢。
英雄浏览展现的信息量太少,我记得空之要塞还是蛮直观的,每个英雄有个技能浏览的短视频,可以清晰的可以看出英雄的普攻,被动,小技能和觉醒。而最强追逐的英雄主被动技能和英雄普攻方式是看不出来的,全靠简单的文字描述。英雄浏览就一只猫在跑,除了看外形就没什么用了。建议这个方面好好提升一下。
开服活动怎么说呢,算是很大方,每玩几关都会莫名其妙够10连抽,可能是在线时长送的吧,但每抽到一个ssr就会出现该ssr的7天提升活动,同时段抽的越多任务最重???这个逻辑我是相当不能理解,本来英雄培养资源就稀缺,还要求遍地开花,咋想的?
总体评价,空之要塞的这条赛道竞品不多,还是有市场的,最强追逐目前还未能明显展现出超越空之要塞的部分,希望在运营中继续探寻属于自己的路,出于蓝而胜于蓝。
游戏操作手感啥的我觉得区别不大,这款新游基本可以平替。
画风有些区别,炫丽程度不及空之要塞,但换来的是更高的游戏流畅度,至少我曾经玩空之要塞的时候是有手机发烫问题的。有利有弊吧。
开局角色需要提升的内容较多,资源少,作为一个需要多角色培养的游戏,输出、辅助要觉醒需要的资源是各自打架的,就坦克通常只上一个所以不打架,但坦克英雄很少,我反正是还没抽到新的。资源问题导致前期很难组成一支平衡有力的队伍。空之要塞也有类似问题,但当时人家没有平替,前期玩的不爽但慢慢屯过了这个阶段也就爽了。但新游再走同样套路的话前期玩的不爽容易让玩家弃坑。
一键提升感觉还不便利,譬如装备的提升需要一个一个点过去,很繁琐,建议设置成自动将所有装备平衡拉至统一等级。这样高手走极致路线的话就自己拉装备,萌新跟着系统平衡拉数值,省去很多麻烦,双赢。
英雄浏览展现的信息量太少,我记得空之要塞还是蛮直观的,每个英雄有个技能浏览的短视频,可以清晰的可以看出英雄的普攻,被动,小技能和觉醒。而最强追逐的英雄主被动技能和英雄普攻方式是看不出来的,全靠简单的文字描述。英雄浏览就一只猫在跑,除了看外形就没什么用了。建议这个方面好好提升一下。
开服活动怎么说呢,算是很大方,每玩几关都会莫名其妙够10连抽,可能是在线时长送的吧,但每抽到一个ssr就会出现该ssr的7天提升活动,同时段抽的越多任务最重???这个逻辑我是相当不能理解,本来英雄培养资源就稀缺,还要求遍地开花,咋想的?
总体评价,空之要塞的这条赛道竞品不多,还是有市场的,最强追逐目前还未能明显展现出超越空之要塞的部分,希望在运营中继续探寻属于自己的路,出于蓝而胜于蓝。
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