修仙世家模拟器

修仙世家模拟器

测试
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9.0
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全部评价

近期趋势
9.010967个评价
带图50 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3137 轻松护肝89 画面优秀49 音效动听21 设定独特13 物超所值13 剧情跌宕8 广告频率776 玩法设计195 运行稳定性59 日常肝度20 音效音乐18 资源获取10 故事情节5 画面视觉4
休闲游戏是指那些不需要太多时间和精力投入,能够带给玩家轻松愉快体验的游戏。以下是对休闲游戏的评价:
优点:
1. **易于上手**:休闲游戏通常具有简单明了的操作方式和界面设计,让玩家能够快速地投入到游戏中。
2. **轻松愉快**:这类游戏的目的主要是为了让玩家在闲暇时光中放松心情,因此通常不会过于强调竞争和挑战性。
3. **多样化题材**:休闲游戏涵盖了各种不同的题材,包括益智解谜、模拟经营、音乐舞蹈等,能够满足不同玩家的兴趣需求。
4. **适合所有年龄层**:许多休闲游戏的设计都考虑到了不同年龄层的玩家,因此无论年龄大小都可以找到适合自己的游戏。
缺点:
1. **缺乏深度**:由于休闲游戏的目标是为了提供轻松愉快的体验,因此它们往往缺乏足够的深度和挑战性。
2. **容易成瘾**:某些休闲游戏可能会因为其吸引人的画面或者游戏机制而导致玩家过度沉迷其中,影响正常的生活和工作。
3. **付费模式争议**:一些休闲游戏采用内购或付费解锁的方式进行盈利,这引发了关于游戏公平性和消费者权益的争议。
4. **质量参差不齐**:市场上存在大量的休闲游戏,但质量和创新水平却参差不齐,这使得玩家在选择时难以做出明智的选择。
总之,休闲游戏作为一种娱乐方式有其独特的优势和不足。在享受这些游戏带来的乐趣的同时,也需要注意保持适度的投入和时间控制,避免过度沉迷其中。
狂152 : 可以
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
2025.1.19修改内容:
目前我最容易最快制霸对手的玩法就是第一代不结婚刷满(大概一百多年),然后取个年轻的优质妻子,因为高级的境界会非常快的增长四维。现版本后代最高初始天资6000多一些,三个二代很快就能刷满1~2个,基本上二代出一个通玄,家族等级到了世家五⭐️(满星之后不会再减声望),就可以薄纱全部对手了(失败了就在刷一次,有时候会被反伤弹死),刷完对手,这个游戏现阶段就可以养老了。以上这些一共不到140年就能完成,晚一些也晚不了太久 。
建议如下:
①还是老生常谈的重复性太高的问题。
我记得有一个很古早的游戏,叫“论一个修仙宗门”什么的,他里面的一些内容可以参考一下。加上现在ai可以说是十分发达了,生成一些随机文案并不困难,文案内容也不占内存。随机触发的事件更有惊喜和新鲜感,也会促进玩家的分享欲和兴趣。
②随机性太高,没有自主权。
刷新什么全靠运气,我就负责点点点没有什么参与感,加上①里的问题,这游戏真就图个新鲜感,过劲了碰都不想碰。
③广告问题。
目前广告大多都是逼迫跳转体验这种ex东西,我知道游戏工作室也没办法,但是能不能出个免广告卡什么的?哪怕我看多少个广告之后,24小时之内免广告这种也行啊。
④产业的产出问题。
之前已经说过一次了,这里也是车轱辘话。放弃你那个破灵田吧,求求你了。
⑤境界问题。
境界有些少,官方应该也知道这一点,所以刻意压进度(修炼速度)。和之前说的一样,不如多出一些玩法和境界来填充内容,让用户自愿增加游戏时长,而不是刻意拖进度。
别的看法和之前差不多,上次说的问题基本上没有改善,介于是半成品,不作最终评价。希望不要止步于此。
以上为现阶段评价,不定时更新。
2025.1.16:
广告太多,进度太慢,重复性高,可玩性不大,打发时间可以。图片是二次重开的截图,采用了优生优育的方法,目前全家18人,13人道基,最高马上道基八阶。
给几个建议:
①对应境界产出对应产业。
我都基本上全家道基了,能不能放弃你那个破灵田?仙楼死活刷不出来,矿产基本上都是抢来的,药地有没有多少,都是破灵田。
②境界带来的四维提升能不能大一些?感觉全靠四维在作战,境界没什么用。
③对手的战力指最好标注一下,不然总是莽上去。
④装备分配里加一个“按四维分配”,作战的都是四维高的,天资和境界高的用好装备没啥用,又不加修炼速度。
⑤修炼速度太慢了,刻意压节奏也不能这么离谱。还不如多出一些境界和位面。
⑥伴侣人物的属性过低。能不能调成和成婚的家族人物差不多?不然进来了空有境界。
⑦伴侣人物的仙路附加词条。表面上看着灵根和印记不错,一进来看,仙路词条都是最差的那几个。
⑧灵根印记继承问题。
角色的灵根和印记不能继承给子代,而且目前只能刷出9级灵根,天生8级甚至没有晋升机会。NPC都有12级灵根了,家族人物竟然没有,无语了。
⑨后代问题。
每代都有人数上限,有些高属性角色生的慢,导致自动绝育。建议取消人数上限,增加生育自主权,用户自行决定是否生育。
(之前的祖宗模拟器2里面,我总是新继承的后代20多岁,一直到老死就是不生孩子,导致灭族。希望这个作品里不要出现绝育现象)
⑩家族等级问题。
建议家族等级的提升有实际作用,最好是增加修炼速度,四维等等 。
晋升条件不如改成击败该等级的家族。不然就只有一个名分,有点多余,毕竟我都上等五⭐️了,还打不过对家的上等一⭐️。
⑩宗族问题 。
后期人数不免大幅度增长,建议增加分家/分支功能,分支每年/月会送东西或者增加本家族人的境界这一类的(类似祖宗模拟器里的来访)
以上这些修改于2025.1.16,不定期修改。
TapTap
TapTap
光影 : 我还以为只有我因为绝育快灭门了
星光
游戏时长 112 分钟
这种类型东西是真火了,这个工作室的游戏都还行,还是和以前一样,刚出的游戏能签到领东西
多弄点随机事件什么的就好了
这回还增加了音效
生子方式比较新颖,而且有字辈,以后不会很乱,严重怀疑是因为当时那个帖子,这个工作是从那之后做的游戏都有字辈
也融合了一些往期,其他游戏的元素
这游戏与同类型的游戏相比,算很好的了,比如实现了名字自由,改名终于不用看广告了,内容也更丰富
#游戏 #修仙世家模拟器 #taptap
这种类型东西是真火了,这个工作室的游戏都还行,还是和以前一样,刚出的游戏能签到领东西
多弄点随机事件什么的就好了
这回还增加了音效
生子方式比较新颖,而且有字辈,以后不会很乱,严重怀疑是因为当时那个帖子,这个工作是从那之后做的游戏都有字辈
也融合了一些往期,其他游戏的元素
这游戏与同类型的游戏相比,算很好的了,比如实现了名字自由,改名终于不用看广告了,内容也更丰富
还有一个家族图腾,增加属性的开局有三个选择,生命攻击力修为,我感觉还是修为好,毕竟都修仙了,寿命也不缺
缺点就是剧情少,比较固定,每对夫妻都会生三个孩子,而且貌似老大固定男孩,好有时间推的太慢了,实在是太慢了,一个小时也没过几年
这个游戏是真的很简单,完全没有看广告的必要,一个广告没看孩子,天赋也挺好的
TapTap
TapTap
TapTap
枫叶飘凌嗒啦啦生日 : 逆天,这东西后面广告吓人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
马东
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《修仙世家模拟器》是一款古风题材的修仙人生模拟养成类游戏。以下是对这款游戏的评价:
优点
- 丰富的玩法系统:游戏涵盖家族管理、成员培养、修炼、对战、制药、锻造等多种玩法。玩家可以决定家族发展方向,管理产业、传承功法、分配宝物等,还能培育弟子、驯养灵兽,体验感丰富。
- 高度的自由度:玩家拥有较高自由度,可根据喜好制定家族策略,如专注修仙、经营贸易或通过婚姻结盟。能偏袒喜欢的成员,给予资源和功法支持,也可插手成员姻缘。
- 随机事件与剧情:游戏充满随机性,会随机触发各种事件,如偶遇修仙者、家族成员争斗等,这些事件会影响家族命运,使游戏进程丰富多样。
- 家族传承设定:有独特的家族传承系统,成员有字辈,生育方式新颖。家族成员经历成长、衰老、死亡,新成员不断加入,玩家需规划资源和传承,让家族延续发展。
- 画面与音乐:画面采用2D图像,有古典韵味,地图、角色、场景设计各具特色。音乐舒心,与游戏场景和情节搭配得当。
缺点
- 新手引导不足:指导方式单调,仅涵盖基础操作指引,后续任务缺乏明确提示,材料耗尽时玩家不知何处寻找,新手入门难度较大。
- 游戏节奏较慢:时间流逝慢,等待事件过程无聊,如孩子出生需等待十月,期间很多时间重复,且无加速功能,前期体验枯燥。
- 部分内容平衡性欠佳:后期战力可能失衡,如加生命值和攻击力等属性每月一直增加,导致后代中境界高的角色属性可能不如低一个大境界的角色。
- 玩法深度有限:虽然玩法多样,但每种玩法的深度可能不够,长期游玩易感到单调。
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