Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方小婵妹 : 感谢大佬的长评,又尖锐又清晰。
抽卡部分目前收到的反馈普遍是没法获取心仪武将,同时重复卡居多,我们正在思考如何在保证纯随机不锁卡的前提下,让大家更容易获得自己想要的武将,会在后续投放更多类似自选卡之类的活动!
平衡性、指示引导等模块确实是我们做的不够好,包括服务器稳定性也是。
也很惭愧也很庆幸能在这一次测试中全都暴露,后续我们会怼钱、怼人力、怼时间,把这些问题快速的改好!
希望不辜负大佬的期待和这么长的反馈!
官方小婵妹 : SLG是需要长线投入,也值得长期投入的,所以九牧有信心做长线生意赚慢钱。大原则就是不锁卡+拓展横向搭配空间,来保证武将们的长青和保值。
这一轮是九牧的首测,因为名额有限,我们的推广做的相对克制,也是避免11月30日上午10点大家抢不到资格影响体验。
测试结束,等了解了更多玩家对九牧的评价,更明确下次测试的调优方向后,咱们的宣传推广也会逐渐加大力度的。
毕竟SLG除了搭配乐趣和战场乐趣外,还有一个与人斗的社交乐趣。持续吸引更多玩家加入战局,也是九牧长线运营的重要基础!
也很感谢各位大佬在九牧刚曝光没几天就开始口口相传,一起给九牧建言献策,希望能做出大家好玩爱玩的SLG。
官方小婵妹 : 感谢大佬的反馈和期待!虽然您没有说,但我还是要为测试当天一系列的开服异常向您道歉。
关于动态动作僵硬的问题我们在着手做优化了,下次测试就能看到。
立绘部分也在迭代中了,不知道您是否注意到了游戏里甘宁、孙尚香、赵云的立绘,这个是我们重新绘制后的效果,后续所有立绘会按照这样的标准来重新调整。
大地图演出部分,我们还会继续调整,不过可能要等到再下次测试实装了。
关于武将平衡,这个其实也是九牧团队最大的课题,我们会将保证平衡的搭配乐趣,丰富战场体验以及各英雄体系的保值作为我们的努力方向,这也是在开发初期便开启大规模测试的原因,希望能收到更多玩家反馈,帮助我们更好的调优。
减负这部分,建筑应该是一键完成的,不知道是不是因为服务器异常导致完成卡顿?减负这块我们也会持续去规划。
再次感谢您的支持和期待!
官方小婵妹 : 感谢期待,不知道大佬今天是否参与测试了?
如果参与了我必须给您说一声非常抱歉,在开服初期由于服务器流量异常,出现了大量玩家无法登录的情况。目前我们已调来了各部门的研发专家一起处理这个问题。
我们会尽快确认开放登录的时间,后续也会有官方公告告知具体的开服时间、炸服原因及延迟开服补偿说明。