九牧之野

九牧之野

16周岁+官方入驻
7.4
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期待评价

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近期趋势
7.4304个评价
带图6 长评2 好评中评差评
本来应该是一星的,念在一测,多给一颗,槽点太多,挑几个说。
一、抽卡
有诗一首,曰:武将技能塞一起,出金基本看保底。抽来抽去还重复,十万元宝难全齐。
截止至第八天初期结算过后,加上内测发的元宝,抽了不下1400抽,我还有18个金没出,占总金的16.51%
二、平衡
平衡问题非常糟糕,先说体系间平衡。原本应该是主动>反击>突击>主动的循环,由于突击队没有合理的挂连击手段,导致突击队没有一个合理的爆发,但又不想另外两个体系能有稳定的治疗或者减伤来拖回合打输出,导致突击完全就是下水道。
其次,兵种技能对队伍强度影响太大了。有没有合适的兵种技能直接决定了你的队伍到底能不能过T2的门槛。
再次,我认为触发频率不高的指挥技能数值不够,9秒(可理解为3回合)才触发一次,数值还和别人的主动技能差不多,这合理吗?
三、指示不明
主要是战报和指引上面做的不好。
战报也太简略了!没有兵力变化之类的折线图就算了,还没有详情!你只告诉我每个技能触发了多少次打了多少伤害有啥用?我要看详情去分析为什么没打过为什么打得过我才能调整阵容啊,上一次打过了这一次没打过完全分析不了问题出在哪里,你干脆只告诉我谁赢了算了,费尽心思的去搞个伤害和治疗量统计干什么呢?
其次是最大的问题:指引不足。在你游,什么是控制状态,哪些被认为是控制状态?不知道,因为尚书台查不到。同时,尚书台给出的推荐阵容多半是垃圾,可笑的吓人,建议好好收集玩家一测的阵容去做阵容推荐吧
还有一些诸如游戏卡优化差之类的问题,其他人也在评论区提到了,我就不费口舌一一陈述了,总体来说,照一测来看玩这游戏纯纯浪费时间。
官方小婵妹 : 感谢大佬的长评,又尖锐又清晰。 抽卡部分目前收到的反馈普遍是没法获取心仪武将,同时重复卡居多,我们正在思考如何在保证纯随机不锁卡的前提下,让大家更容易获得自己想要的武将,会在后续投放更多类似自选卡之类的活动! 平衡性、指示引导等模块确实是我们做的不够好,包括服务器稳定性也是。 也很惭愧也很庆幸能在这一次测试中全都暴露,后续我们会怼钱、怼人力、怼时间,把这些问题快速的改好! 希望不辜负大佬的期待和这么长的反馈!
官方小婵妹 : SLG是需要长线投入,也值得长期投入的,所以九牧有信心做长线生意赚慢钱。大原则就是不锁卡+拓展横向搭配空间,来保证武将们的长青和保值。 这一轮是九牧的首测,因为名额有限,我们的推广做的相对克制,也是避免11月30日上午10点大家抢不到资格影响体验。 测试结束,等了解了更多玩家对九牧的评价,更明确下次测试的调优方向后,咱们的宣传推广也会逐渐加大力度的。 毕竟SLG除了搭配乐趣和战场乐趣外,还有一个与人斗的社交乐趣。持续吸引更多玩家加入战局,也是九牧长线运营的重要基础! 也很感谢各位大佬在九牧刚曝光没几天就开始口口相传,一起给九牧建言献策,希望能做出大家好玩爱玩的SLG。
弈訫
期待
官方小婵妹 : 感谢大佬的反馈和期待!虽然您没有说,但我还是要为测试当天一系列的开服异常向您道歉。 关于动态动作僵硬的问题我们在着手做优化了,下次测试就能看到。 立绘部分也在迭代中了,不知道您是否注意到了游戏里甘宁、孙尚香、赵云的立绘,这个是我们重新绘制后的效果,后续所有立绘会按照这样的标准来重新调整。 大地图演出部分,我们还会继续调整,不过可能要等到再下次测试实装了。 关于武将平衡,这个其实也是九牧团队最大的课题,我们会将保证平衡的搭配乐趣,丰富战场体验以及各英雄体系的保值作为我们的努力方向,这也是在开发初期便开启大规模测试的原因,希望能收到更多玩家反馈,帮助我们更好的调优。 减负这部分,建筑应该是一键完成的,不知道是不是因为服务器异常导致完成卡顿?减负这块我们也会持续去规划。 再次感谢您的支持和期待!
罗掌柜
期待
官方小婵妹 : 感谢大佬的支持,美术表现是我们要重点调优的,我们后续也会在社区公布我们的迭代进度,大佬感兴趣也可以关注下我们,希望迭代后的九牧能达到您的要求~
官方小婵妹 : 正在加大宣传力度了! 感谢大佬们的支持
: 反转了,其实是自己没能力做游戏,还内测,没有金刚钻别揽瓷器活,还赖友商网络攻击
啦
期待
官方小婵妹 : 感谢期待,不知道大佬今天是否参与测试了? 如果参与了我必须给您说一声非常抱歉,在开服初期由于服务器流量异常,出现了大量玩家无法登录的情况。目前我们已调来了各部门的研发专家一起处理这个问题。 我们会尽快确认开放登录的时间,后续也会有官方公告告知具体的开服时间、炸服原因及延迟开服补偿说明。