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官方小婵妹 : 感谢大佬的长评,目前你提的关于配将的想法和我们的设计十分一致,我们也是希望通过横向的拓展,来增强策略性,而不是数值迭代。至于你提的关于抽卡和数值强度的问题,我在这边没办法很直观的让你感受到,诚邀你来参与我们下一次测试,亲自来体验一下
官方小婵妹 : 感谢大佬的长评,又尖锐又清晰。
抽卡部分目前收到的反馈普遍是没法获取心仪武将,同时重复卡居多,我们正在思考如何在保证纯随机不锁卡的前提下,让大家更容易获得自己想要的武将,会在后续投放更多类似自选卡之类的活动!
平衡性、指示引导等模块确实是我们做的不够好,包括服务器稳定性也是。
也很惭愧也很庆幸能在这一次测试中全都暴露,后续我们会怼钱、怼人力、怼时间,把这些问题快速的改好!
希望不辜负大佬的期待和这么长的反馈!
官方小婵妹 : SLG是需要长线投入,也值得长期投入的,所以九牧有信心做长线生意赚慢钱。大原则就是不锁卡+拓展横向搭配空间,来保证武将们的长青和保值。
这一轮是九牧的首测,因为名额有限,我们的推广做的相对克制,也是避免11月30日上午10点大家抢不到资格影响体验。
测试结束,等了解了更多玩家对九牧的评价,更明确下次测试的调优方向后,咱们的宣传推广也会逐渐加大力度的。
毕竟SLG除了搭配乐趣和战场乐趣外,还有一个与人斗的社交乐趣。持续吸引更多玩家加入战局,也是九牧长线运营的重要基础!
也很感谢各位大佬在九牧刚曝光没几天就开始口口相传,一起给九牧建言献策,希望能做出大家好玩爱玩的SLG。
官方小婵妹 : 感谢大佬的反馈和期待!虽然您没有说,但我还是要为测试当天一系列的开服异常向您道歉。
关于动态动作僵硬的问题我们在着手做优化了,下次测试就能看到。
立绘部分也在迭代中了,不知道您是否注意到了游戏里甘宁、孙尚香、赵云的立绘,这个是我们重新绘制后的效果,后续所有立绘会按照这样的标准来重新调整。
大地图演出部分,我们还会继续调整,不过可能要等到再下次测试实装了。
关于武将平衡,这个其实也是九牧团队最大的课题,我们会将保证平衡的搭配乐趣,丰富战场体验以及各英雄体系的保值作为我们的努力方向,这也是在开发初期便开启大规模测试的原因,希望能收到更多玩家反馈,帮助我们更好的调优。
减负这部分,建筑应该是一键完成的,不知道是不是因为服务器异常导致完成卡顿?减负这块我们也会持续去规划。
再次感谢您的支持和期待!
官方小婵妹 : 感谢大佬支持和肯定!
宣传这块在持续加大力度啦!作为开发中的游戏《九牧之野》还有很多不足的地方,因此目前主要是在小范围邀请玩家朋友们来测试。
等这次测试结束,了解大家对九牧的评价,也明确了后续调整方向后,九牧会全力推广,让更多玩家知道并愿意尝试九牧的!
这部分有新闻为证:
“......在业务层面,雷霆和吉比特正在向《九牧之野》、《问剑长生》、《杖剑传说》等重点项目集中资源......吉比特董事长卢竑岩曾说,他们从来没有因为自己想做的事情感受到缺钱,并没有说是需要借钱或需要融资、钱不够花的情况。公司最大的障碍不是资金,而是明确目标并想清楚要做什么......”