进化之地2

进化之地2

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.52721个评价
嘴替发言17 带图122 已购买1059 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩399 剧情跌宕184 画面优秀39 音效动听26 设定独特18 操作流畅16 运行稳定性287 操作体验282 玩法设计68 画面视觉47 故事情节43 UI设计11 日常肝度6 音效音乐6 游戏平衡2
清翎
玩过
| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ : 最后的百分之一应该是在那个地牢里(就是那个可以变箱子躲士兵的那里,出口处一路往左就有另一条路,那里有一个星星),因为没办法再进所以错过了就没了
云初剑
已购买 玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩这么多游戏,这是第一次通关后感觉有点恶心的游戏。
这游戏主打一个缝合,让你体会到游戏发展史。但跟前代有很大差异,前代是专心地讲游戏发展,整个过程是循序渐进的,这一代主打一个混乱,就是说你玩着玩着突然冒出一个新游戏类型,让你猝不及防。
为什么说猝不及防而不是惊喜,因为游戏设计太拉胯了,首先难度就不合理,你这是个缝合游戏,那玩家就不可能爱玩所有类型,那每种类型浅尝辄止让玩家体验一下就好了,他偏不,就比如风之谷那个蘑菇关,简直是阴间。再就是关卡的引导和反馈匮乏,很多关卡设定你要死很多遍才能摸清楚,这很挫败。
正常一个合理的游戏设计,应该是挑战和奖励并存的,简单来说就是你千辛万苦打完一个关卡,经过了一些挫败,最后打赢了,你应该获得奖励,这个奖励可以是游戏道具,也可以是情绪价值。但这游戏里没有,完全没有,每次打完这些恶心的关卡后就觉得“我终于把这破玩意打通了,要不是花了钱老子才不玩”。
剧情就更经不起推敲了,作者可能觉得这种多时空交错地故事非常精妙?但我完全感受不到,甚至很多前面挖的坑到最后都没有交代原因,比如主角为什么突然不受控制引爆了炸弹。比如吉洛教授作为故事的主线之一,最后连个面都没露。整体上感觉像是一个半成品。
总结:前代玩家不建议买,新手玩家也不建议买,打算随便玩玩的玩家也不建议买,只推荐爱挑战的玩家购买。
王小美 : 确实,解谜太恶心了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
阿饭
阿饭
已购买 游戏时长 25.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
一款多种多样游戏的结合体,进化之地2x 变化之地1√
玩家扮演一位叫做库洛的人/马基人/克隆人不断的拆自己的台,让女主不断在循环的时间轴里拯救自己的故事。游戏共有四条时间轴,也就是远古、过去、现在、未来,分别对应不同的画风(2D8bit、16、32、3D、黑白、彩色),游戏囊括了RPG(角色扮演类)、ACT(动作类)、FTG(格斗类)AVG(冒险类)、SG(策略类)、STG(射击类)、TAB(桌面类)、MUG(音乐类)、CCG(卡牌对战类)等玩法,包括但不仅限于三消、跳台、街霸、快打、空战、战旗、解谜、地牢。
乍一听这款游戏应当非常优秀,能把如此多的游戏风格和玩法融为一体,但是实际上大部分玩法体验并不好,甚至有部分可以说是非常糟糕。长篇大论之前一句话阐述我的评价即为,如果你是一位游戏经验非常丰富的玩家,这款游戏性价比很低,如果你玩过的游戏种类不丰富,想通过这款游戏了解各式各样的风格,那么这款游戏绝对物有所值。
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优点来说,部分玩法与游戏剧情设定很好地融合在了一起,比如城市下水道的跳台战斗模式与氧气条、风之谷封顶飞行器的空战弹幕模式、迈当劳打工的模拟经营模式、地牢篝火的解谜、矿洞的炸弹人、实验室的图灵测试(像素小游戏)、土之碎片的战旗与招募等游戏内容的体验既合理又有趣好玩,作为一款容量仅有半GB的游戏,能做到这一步非常难得
游戏的音乐和音效以及ui都达到了十分优秀的程度,哪怕剧情和部分场景画质并不良好的情况下,依旧能让玩家拥有十足的沉浸感。绝大多数npc可以交互且在文中铺设了大量对其他游戏的致敬以及剧情伏笔,让玩家在探索地图的过程中可以会心一笑的同时能对剧情主动思考,这也很棒。
因为历史被改变后的前后故事设计得很好,风之谷飞行器和达金尔的故事都让我印象深刻,其中达金尔片段的玩法和故事是整个游戏里我最满意的,打赢战斗获得点数来买兵升级兵也好,还是达金尔角色的守护技能也好、或是达金尔的后代卖房对话以及他的结局也好,我都非常满意!
游戏中飞行器、光天化日雷达等道具的设计都很不错!大大增加了行动和收集效率,且收集的过程也还算有趣,二段觉醒后爆表的伤害也着实在后期战斗中帮到了很多!
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缺点来说,成也融合,败也融合,优秀的玩法融合固然带来更多乐趣,但是糟糕的融合会加速体验的疲惫。对于我来说,这款游戏的卡牌对战是最糟糕的,游戏中期在旅馆前台获得这个玩法后可以开始与世界各地的人进行卡牌对战,具体玩法参考2047的3v3卡位与恶魔秘境献祭的结合,问题在于费用无上限,全部来源于献祭的卡牌费用/2的补充,于是就会遇到第一回合对手直接10费2回合拍脸碾压的局面。当然快速铺场卡对手卡位是一个好办法,但是在对手拥有双倍血量的情况下,胜利的构成为90%的运气和9%高费卡池以及1%的策略。但是作为游戏内少有的收集成就类栏,不收集齐会痛苦,收集的过程更加痛苦,并且战斗投降多次会出现bug,在之后战斗中有几率自动失败。还有一个矿坑里的士兵死了还能交互打牌,这是最离谱的。
实验室里的半回合制策略战斗体验并不好,怪物的血条无法看到可以理解是模仿老游戏,但是这个怪物的闪避率高的有点烦,组合攻击的伤害并没有高出各自攻击多少,而且一样容易被闪避。电网的设计让游戏难度增加了些许,然而在怪距越来越离远的时候除了恶心,谈不上有多少乐趣性。图灵测试很有趣,但是在没有实时反应的模拟摇杆的情况下体验并不好,贪吃蛇和吃豆豆打麻了。
与小先知在金字塔顶的街霸模式以及火山与海盗们的快打模式很有趣,但是谈不上很好玩。街霸的操作不是很灵敏总是打不出技能,而火山的攻击方式并不连贯,且最后拿走碎片后必须快速离开,都没有时间闲逛看看场景。并且后续在竞技场无限刷的海盗也让人摸不着头脑,虽然是个很好的刷级刷钱地,但是属实是有点无语。
维京人的三消战斗的体验也很不好,没有消消乐的快感,因为总是有很多格子被冻结,基本不会出现连续三消或者四消额外回合的机会,靠着技能不断打循环消耗来打掉boss,对战因此就非常枯燥。所以我还是不懂,为什么用技能要消耗回合啊….并且维京人消亡的动画以及故事都是缺失的,让我感觉有点遗憾。
大漩涡时间缝隙的扭曲地图固然很有趣,缝隙独有的分裂玩法也很不错,但是3D转2D的跳台属实给我整难受了,整个流程谈不上有多少难度,但是扭曲的地图给我带来的持续视觉冲击有点太久了。这里的跳台难度又因为模型问题还有3个影子boss2D无敌无限击退的问题属实给我差点玩放弃了。
精灵之森的解谜给我卡吐了,我不喜欢打游戏老看攻略,因此在这里付出了惨痛的代价,来回切画风转换地图状态切到自己神志不清,而且宝箱和卡牌收集需要来回走两遍。迷宫设计得不错,小精灵的致敬和玩法也有趣,但是希望以后设计类似的迷宫,在我拯救完森林后请不要再拿火喷我或者是拿蘑菇番茄堵我了!
部分文案翻译并不好。比如打完牌大概是想说不错的一局游戏,翻译成好游戏,未免有点懒。以及在游戏中期前往村庄的路上被劝退回来了,我法文水平很差,不过大意是暂时不要去了吧,这段提示性对话没有翻译。
拜托了,我不指望最后全收集难度下降,但是不要再出掉武器这样的bug了,真的很让人难过,本来想努努力做个全收集,这么一掉我去哪里找矿石再做一把?
没有云存档,只有本地存档,所以删游戏后就连带着存档一起删了。也没有办法跨手机或者跨平台玩,当然麻烦一点把存档文件抠出来再删应该是可行的。不过希望未来可以有云存档吧…
制作时间钥匙的动画质量真的惨不忍睹,角色建模可以用残念和崩坏来形容。剧情在我看来真的谈不上优秀,但是可以理解融合众多玩法的难度下,制作团队已经尽力了。当然如果作为一款手游的角度,去对标如海的快餐类游戏,那么剧情绝对是一等一的好。但作为一款真正意义上的作品来讨论,那我认为还是不太够。
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18块钱,值得,但是不要抱着这么多玩法肯定很好玩的心态来,更不要带着快餐游戏的性子玩这类单机游戏。
最后预祝越做越好
TapTap
TapTap
TapTap
官方哈特先生 : 非常感谢冒险家的喜爱和支持~在进化之地2的设计当中除了秉承一代的理念之外,对于游戏内容的丰富程度和故事剧情都有很大的提高,增加了冒险家的游玩时长,给大家带来更加丰富多彩的冒险体验!然而,这款游戏的PC版最初诞生于2015年,其中的部分一些关卡和机制设计的确在今天看来有些过于“硬核”,并且受制于当时的条件,很多特效等也做的并不尽如人意,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释。我们也会努力听取大家的反馈,对于目前游戏内包括翻译等问题持续优化改进,争取将最棒的体验为大家送上!
因高专业度入选icon-wow
All_wax
All_wax
已购买 游戏时长 19.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
[微剧透]
一款融合了电子游戏史上各类游戏的集合rpg游戏。
关键词:缝合 像素 剧情 内容丰富
游戏流程:18h±3h(游戏内计时:15:34.59,收集度77%)
(简单难度初见,包含了我很多意义不明作用不大的探索,个人偏差会很大,游戏内存档点的问题也会影响时长记录)
[那么久收集度才77%,我也不懂我干嘛去了,摸鱼真快乐啊!]
◤从实验室中走出,主角库洛失去了所有记忆,为了探寻身世之谜,和新同伴踏入森林中寻找关于自己的线索,却陷入了各种各样的不幸,遇到有着控制时空的强大力量的马基石,勾搭上魔族以外入狱,随后主角陷入了谜团引出的更多谜团的探索之中,和几位新认识的同伴踏上了不可思议的旅途。
游戏中的世界观极为庞大,而时空为其中的重要载体,玩家将在四个不同时代的同一个世界反复探索:远古马基时代(远古)、“过去”(950年左右)、“现在”(1000年左右)、“未来”(1050年左右),这里有一个很巧妙的设定,就是用分辨率来表示时代的先后,也符合了游戏主题,时代和游戏的进化一个双关含义。玩家可以利用地图中散布的马基石来进行时空穿梭,在各个时代有不同的探索内容和限制,早些时间有着更原始的环境,晚些时间有着更丰富的场景内容,越早越接近起因,越晚越接近结果,游戏中还提到了时间相关的蝴蝶效应和隔代NPC之间的传承和他们留下的伏笔,游戏对于时空关系的描述还是比较晦涩难懂的,但是不太影响剧情理解,反而NPC的小故事写的很有趣很成功。
玩家大部分时间还是只能在“过去”、“现在”和“未来”三个时代探索,每个时代都有不同的背景和大事件。在“过去”,人类和魔族之间发生了大规模战争,两个种族关系对立;在“现在”,皇家军队彻底掌控了权力和地位,同时某个实验室会发生巨大爆炸,史称“大淫灭”;在“未来”,皇家统治衰弱,奇怪的愚民教派掌权,建立起民兵,种族也逐渐单一化。而在远古的马基文明时代,则有着更大的秘密等待玩家发掘。主角在不同的时代有着不同的任务和使命,会结识不同的人,主角和伙伴们能否借助马基文明留下的强大力量,改变时空的结局呢?
◤游戏的主要玩法是开放世界冒险加rpg,同时又借助《进化之地》的名字复刻了电子游戏史上众多经典开篇作。在这里你可以玩到解谜、平台跳跃、卡牌、格斗、横版过关、跑酷、炸弹人、飞行射击、、回合制rpg、益智三消、战棋、音游以及经典小游戏弹球、贪吃蛇、吃豆人等等,从掌机、街机到现代化游戏应有尽有,各个游戏板块的衔接也很自然合理,场景中也经常可以看到致敬其他经典IP的彩蛋,你甚至可以在这个游戏里面推剧情(雾)。
缝合了很多游戏是这个游戏的主旨,是好事,但在制作上过于分散很多弊端也就显现了出来。先说说印象最深刻的boss战“樱桃”,boss的攻击欲望过高,基本上是无间隙攻击,攻击没有规律前摇有比较短,普通难度硬是拖了20分钟才险胜。另一个格斗板块的boss“阿巴巴船长”,也是攻击前摇不明显伤害却很高,受击反馈也很难看出来。然后是平台跳跃板块,跳跃手感不是很好,但也能很快适应,倒是一些跳电的设计和空中击落设定让游戏难度上升了很大档次。在飞行射击板块地面背景太花了,敌人和弹幕又比较小,就很容易看不清,还好做得比较简单。做得最不满意的还是卡牌板块,刚开始的教程很迷糊,进了卡牌挑战连操作都搞不明白,前期给的起手牌和NPC的强度差距太大,很难得到新的卡牌,到后期卡牌多起来又会很卡手。
当然也有很多做得不错的板块。比如主打的rpg板块,剧情和各种设计都很棒。还有和先知solo的格斗板块,虽然说搓招表看不懂,但是瞎搓的快感也很还原街机格斗的味道。三消部分也很不错,加入了一些很新奇的设定,比如通过消除来攻击和技能辅助等等,玩起来有种熟悉又新奇的感觉。解谜在游戏中占了很大比重,如果除去操作不说,做得还是十分成功的,大场景谜题和单个谜题的串联让难度相对平均一些,解谜和解谜为主战斗为辅的交融也让游戏乐趣大增。
◤花了快一周的时间零零散散玩下来,最大的负面体验是操作手感,以及bug和需要优化的地方较多。平常的操作手感还好,需要一定时间就能适应,就是过图卡键的情况比较经常出现,而在卡牌和解谜板块的操作真的很难受,解谜有些时候需要选择,操作看起来感觉是用手指直接点击,但它还有个能控制的光标,如果能加入解谜内的十字键会好很多。卡牌板块中,卡牌的拖拽手感很差,经常会莫名其妙卡住,再加上设计的缺陷,很难让人有兴趣玩下去。我在游玩的期间游戏更新优化了很多次,也看出来了优化的效果,但是还是剩下很多需要优化的地方,比如刚刚提到的卡键问题,在以前还有对话结束、获取物品、卡牌挑战中途退出后按键消失的问题,现在好像是没有碰到了。除此之外还会出现莫名其妙的闪屏、卡屏现象,对游戏体验影响不算很大,但是场景中还会经常出现奇怪的跳动的绿白粒子效果,我经常以为那里有什么瞎找半天。存档点的记录也很迷,主要是主动记录和剧情推进记录,有时候记录会返还一定进度,可能是场景还原,有可能是剧情重复回顾,反正很大程度上影响了我的时长记录,游戏内的记录应该更准确。
游戏整体难度不算高,(普通难度下)大部分关卡都能在两次重开之内通过,而游戏中的大部分时间都花在了跑图和强制cg上,如果是时空穿梭的加载动画还好,有些意义不大的强制cg和对话就很离谱,比如打铁动画和一些场景的上船动画,感觉有点没必要的。然后是跑图问题,大地图大的很,但是有效场景分布却很分散,往往做一个任务要东西跑几圈,有了飞行器还好说,但是前期的跑图真的很折磨,另外关于时空穿梭的问题,为什么不能选择穿越到什么年代,每次都要跑到固定的马基石,有时还要连看两遍闪亮的穿越动画,眼睛都快晃瞎了。
游戏的收集内容也是一大特色,有很庞大的收集系统,在冒险途中收集宝箱中的各种物品,在结束后将展示玩家的收集度,给冒险也带来了许多乐趣,当然没收集到的东西在打通结局过后也可以继续补全。
◤这个游戏的精美画风和剧情是我坚持玩下去的主要动力。“过去”和“现在”两个像素画风时代的像素画风精巧,各种细节都很足,经典的用走位和转向来表达人物神态的设定有种返璞归真的味道,精美的像素画真的很有吸引力。在“未来”的3D场景和建模有种电子包浆的感觉,在大众的审美边缘也能有很高的接受度,但是3D视角不能旋转视野,有时候会导致一些关键的东西被挡住,在风之精灵森林里面的3D树林显示得很怪,一些不能穿过的地方却没有贴图。音乐和音效是这个游戏的一大亮点,悠扬的探索BGM和boss战BGM配的恰到好处,各种音效反馈都很经典,感觉一下子回到了童年的口袋妖怪时代,就是音乐之间的衔接和转换可能还有点瑕疵。
游戏的剧情也很精彩,虽然说是很老套的失忆用着和同伴拯救世界,但加入了时空穿梭的元素,就把自己剧情的特色给写出来了,可能写的有些迷糊,但是该表达的东西都表达得很完整,小段的剧情老套到很容易就能猜到(甚至能猜到最终boss),但是大背景的剧情属实很惊艳。一堆很拗口很难记的人名地名也一下子带来了初代rpg的感觉。对于角色的刻画也很成功,人物形象都很完整,对剧情做出的贡献也很符合角色特色,编剧还在对话剧情中加入了一些偏恶趣味的梗和冷笑话,成功装饰了每一个角色。在最后结束的走马灯cg展示了大结局之后的世界,也帮助玩家回忆了冒险图中的点点滴滴,不禁令人感动泪目,游戏的意味一下子也深了起来。
■游戏一直在发展、一直在进步,而玩家却在不停长大。游戏会变得更庞大、更商业化,但玩家在游戏中寻找乐趣这一点是永远不变的。游戏不一定要很复杂,不一定非得是3A大作,简单的俄罗斯方块当初也能给我们带来一个个悠闲愉快的午后;不一定得是新的,经典的拳皇系列也能带来和朋友之间畅玩之后的放声欢笑。玩家在进步,游戏也在进化,我们更多的时间被迫投入到三次元的生活中,但别忘了曾经在虚拟世界中的欢快时光,也不要忘了玩游戏的初心是为了寻找快乐。
TapTap
TapTap
官方哈特先生 : 非常感谢冒险家对于本部作品的喜爱和支持呀!在《进化之地2》当中游戏的设计理念秉承了前作的创作初衷,将丰富的内容和玩法以及大量的致敬和彩蛋尽可能的加入了游戏流程当中,将一款精彩丰富的冒险之旅展现给大家~并且相比于前作还有更加丰富的剧情故事,希望能给冒险家的旅程增添更多乐趣~诚然以如今的眼光来看,部分关卡和谜题的设计会存在难易度、平衡性的缺陷等,但这些元素也都来自于游戏制作者Shiro Games对经典游戏的热爱与诠释~由于游戏的年代稍显久远,在移植的过程中也难免会有一些问题和BUG的存在,也非常感谢大家在上架后积极的反馈,帮助我们尽快的进行修复和调整~未来我们也会持续听取大家的意见和反馈来努力优化,让大家在这场跨越时空的冒险当中获得最好的体验,回忆起当年的美好哟!