阿饭 进化之地2 的评价

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阿饭
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阿饭嗒啦啦生日
TapTap玩赏家
修改于
2022/6/1
玩过
评价历史
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运营服务可玩性画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 25.9 小时
设备
华为Mate 20 Pro
一款多种多样游戏的结合体,进化之地2x 变化之地1√
玩家扮演一位叫做库洛的人/马基人/克隆人不断的拆自己的台,让女主不断在循环的时间轴里拯救自己的故事。游戏共有四条时间轴,也就是远古、过去、现在、未来,分别对应不同的画风(2D8bit、16、32、3D、黑白、彩色),游戏囊括了RPG(角色扮演类)、ACT(动作类)、FTG(格斗类)AVG(冒险类)、SG(策略类)、STG(射击类)、TAB(桌面类)、MUG(音乐类)、CCG(卡牌对战类)等玩法,包括但不仅限于三消、跳台、街霸、快打、空战、战旗、解谜、地牢。
乍一听这款游戏应当非常优秀,能把如此多的游戏风格和玩法融为一体,但是实际上大部分玩法体验并不好,甚至有部分可以说是非常糟糕。长篇大论之前一句话阐述我的评价即为,如果你是一位游戏经验非常丰富的玩家,这款游戏性价比很低,如果你玩过的游戏种类不丰富,想通过这款游戏了解各式各样的风格,那么这款游戏绝对物有所值。
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优点来说,部分玩法与游戏剧情设定很好地融合在了一起,比如城市下水道的跳台战斗模式与氧气条、风之谷封顶飞行器的空战弹幕模式、迈当劳打工的模拟经营模式、地牢篝火的解谜、矿洞的炸弹人、实验室的图灵测试(像素小游戏)、土之碎片的战旗与招募等游戏内容的体验既合理又有趣好玩,作为一款容量仅有半GB的游戏,能做到这一步非常难得
游戏的音乐和音效以及ui都达到了十分优秀的程度,哪怕剧情和部分场景画质并不良好的情况下,依旧能让玩家拥有十足的沉浸感。绝大多数npc可以交互且在文中铺设了大量对其他游戏的致敬以及剧情伏笔,让玩家在探索地图的过程中可以会心一笑的同时能对剧情主动思考,这也很棒。
因为历史被改变后的前后故事设计得很好,风之谷飞行器和达金尔的故事都让我印象深刻,其中达金尔片段的玩法和故事是整个游戏里我最满意的,打赢战斗获得点数来买兵升级兵也好,还是达金尔角色的守护技能也好、或是达金尔的后代卖房对话以及他的结局也好,我都非常满意!
游戏中飞行器、光天化日雷达等道具的设计都很不错!大大增加了行动和收集效率,且收集的过程也还算有趣,二段觉醒后爆表的伤害也着实在后期战斗中帮到了很多!
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缺点来说,成也融合,败也融合,优秀的玩法融合固然带来更多乐趣,但是糟糕的融合会加速体验的疲惫。对于我来说,这款游戏的卡牌对战是最糟糕的,游戏中期在旅馆前台获得这个玩法后可以开始与世界各地的人进行卡牌对战,具体玩法参考2047的3v3卡位与恶魔秘境献祭的结合,问题在于费用无上限,全部来源于献祭的卡牌费用/2的补充,于是就会遇到第一回合对手直接10费2回合拍脸碾压的局面。当然快速铺场卡对手卡位是一个好办法,但是在对手拥有双倍血量的情况下,胜利的构成为90%的运气和9%高费卡池以及1%的策略。但是作为游戏内少有的收集成就类栏,不收集齐会痛苦,收集的过程更加痛苦,并且战斗投降多次会出现bug,在之后战斗中有几率自动失败。还有一个矿坑里的士兵死了还能交互打牌,这是最离谱的。
实验室里的半回合制策略战斗体验并不好,怪物的血条无法看到可以理解是模仿老游戏,但是这个怪物的闪避率高的有点烦,组合攻击的伤害并没有高出各自攻击多少,而且一样容易被闪避。电网的设计让游戏难度增加了些许,然而在怪距越来越离远的时候除了恶心,谈不上有多少乐趣性。图灵测试很有趣,但是在没有实时反应的模拟摇杆的情况下体验并不好,贪吃蛇和吃豆豆打麻了。
与小先知在金字塔顶的街霸模式以及火山与海盗们的快打模式很有趣,但是谈不上很好玩。街霸的操作不是很灵敏总是打不出技能,而火山的攻击方式并不连贯,且最后拿走碎片后必须快速离开,都没有时间闲逛看看场景。并且后续在竞技场无限刷的海盗也让人摸不着头脑,虽然是个很好的刷级刷钱地,但是属实是有点无语。
维京人的三消战斗的体验也很不好,没有消消乐的快感,因为总是有很多格子被冻结,基本不会出现连续三消或者四消额外回合的机会,靠着技能不断打循环消耗来打掉boss,对战因此就非常枯燥。所以我还是不懂,为什么用技能要消耗回合啊….并且维京人消亡的动画以及故事都是缺失的,让我感觉有点遗憾。
大漩涡时间缝隙的扭曲地图固然很有趣,缝隙独有的分裂玩法也很不错,但是3D转2D的跳台属实给我整难受了,整个流程谈不上有多少难度,但是扭曲的地图给我带来的持续视觉冲击有点太久了。这里的跳台难度又因为模型问题还有3个影子boss2D无敌无限击退的问题属实给我差点玩放弃了。
精灵之森的解谜给我卡吐了,我不喜欢打游戏老看攻略,因此在这里付出了惨痛的代价,来回切画风转换地图状态切到自己神志不清,而且宝箱和卡牌收集需要来回走两遍。迷宫设计得不错,小精灵的致敬和玩法也有趣,但是希望以后设计类似的迷宫,在我拯救完森林后请不要再拿火喷我或者是拿蘑菇番茄堵我了!
部分文案翻译并不好。比如打完牌大概是想说不错的一局游戏,翻译成好游戏,未免有点懒。以及在游戏中期前往村庄的路上被劝退回来了,我法文水平很差,不过大意是暂时不要去了吧,这段提示性对话没有翻译。
拜托了,我不指望最后全收集难度下降,但是不要再出掉武器这样的bug了,真的很让人难过,本来想努努力做个全收集,这么一掉我去哪里找矿石再做一把?
没有云存档,只有本地存档,所以删游戏后就连带着存档一起删了。也没有办法跨手机或者跨平台玩,当然麻烦一点把存档文件抠出来再删应该是可行的。不过希望未来可以有云存档吧…
制作时间钥匙的动画质量真的惨不忍睹,角色建模可以用残念和崩坏来形容。剧情在我看来真的谈不上优秀,但是可以理解融合众多玩法的难度下,制作团队已经尽力了。当然如果作为一款手游的角度,去对标如海的快餐类游戏,那么剧情绝对是一等一的好。但作为一款真正意义上的作品来讨论,那我认为还是不太够。
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18块钱,值得,但是不要抱着这么多玩法肯定很好玩的心态来,更不要带着快餐游戏的性子玩这类单机游戏。
最后预祝越做越好
TapTap
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