风之痕迹

风之痕迹

16周岁+官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.8192个评价
带图3 长评2 好评中评差评
本人期望及可能产生的雷点提示,偏主观。
省流:有着八方旅人美术并附带地图探索的国产GBF
1、
通过游戏图片能看到武器词条和“武器盘”字样,还有“跨平台共斗”那张图的战斗界面GBF既视感很重(右边甚至还留了一个召唤石槽位)以及游戏简介下方说的:
“硬核数值,超好玩的冒险!
最多携带十把武器的武器盘,Rougelike般的体验。
多人共斗为核心的回合制玩法
在多人合作的战场之中不断战胜强敌,提升自己。”
从这些信息可以得知,风之痕迹是二次元抽卡手游没跑了。
2、
而他的主要玩法就是回合制共斗,即玩家合作讨伐强力BOSS。
目前国内的类GBF手游共有悠久之树和弹射世界(雷霆代理的CY游戏)。
这类游戏通常会比较耗时或者说比较肝。
因为他们的养成应该算是长线养成。
以风之痕迹及GBF举例,像简介上说的,一个武器盘由十把武器组成,而这些武器可以是卡池里的武器,也可以是讨伐BOSS,活动掉落以及商店兑换获得的武器。
而每一把武器都可以使用相同的武器精炼提升等级上限,部分究极武器则需要高难BOSS掉落的材料提升等级上限及解锁词条。
此外,这只是一个属性全满破的武器盘。
一般这类游戏会有多属性角色和武器,也就是为了会战或者活动本,你得每个属性都练。
属性通常为:火,风,水,土,光,暗
除了武器,玩家还需要养成的部分有主角职业解锁,角色等级,角色属性点或技能等级或天赋树。
以及召唤石(最后一张图片的右边那个槽位就是),召唤石可以是卡池氪金的“老王”,也可以是通常共斗副本掉落的“方阵”。
养成一般就这些(不算天人啥的话)。
3、
这类游戏我个人还是挺喜欢的,因为可以和好友一起合作打怪爆装备。
小群里发救援码,就会有大佬来帮你打怪,大佬可以装波,新手可以获得奖励,双赢。
而这种共斗模式也变相提升玩家粘性。
这种付出有回报,一步一步构筑武器盘,提升伤害带来的正反馈是很不错的。
但同时,出新副本和装备的时候又容易坐牢(一把几分钟,甚至可能翻车),再加上会战啥的也会比较肝。
虽然可以竖屏适合上班族摸鱼,但我还是希望能够减负一点,不要太肝。例如:日常一键扫荡,或者活动会战可以扫荡之类的,将讨伐成功BOSS的时间尽量缩短。
4、
像素美术类八方旅人,我不是这方面的受众,就不评价了。希望怪物做得精致一点。
视频的主题曲不太和个人口味,不是很喜欢这种主题曲,更喜欢游戏内的BGM纯音乐。
音乐方面可以在BOSS战上下功夫,BOSS转阶段可以更改背景和音乐啥的,提升一下BOSS压迫感以及史诗感。
5、
剧情方面应该是轻主线(推完主线解锁所有共斗BOSS),以活动支线为主。
6、
氪金方面,估计就是小月卡,各种648礼包以及“必得”和“超得”,皮肤通行证我感觉应该不会出,因为小人是像素,相当于花钱只买了一张壁纸,还不知道这张壁纸能不能放在主界面。
7、
你期待的国服GBF又何必是GBF?希望你游福利好一点,别搞什么200,300井,抽卡出货期望60—100抽这样最好了,因为这类游戏的角色也是非常重要,更不用说各种强力限定角色。
目前就说这么多,总之还是非常愿意体验一番的,如果能在明年玩到就最好了。😍
阿淼万花丛中过 : 确定是竖屏?竖屏玩不来
像素的异世界题材是不错的,如果是买断制,那就更好了,因为可以用更久的时间打磨剧情,还有一些细节,人物之类的,唯一就是剧情讲究水平要高一点,不论是偏黑暗人性题材还是龙傲天。
龙傲天偏代入感,让人觉得这就是“我们”,而非上帝视角被迫去观察,去操控,去模拟这一系列的事件,甚至做选项的回答也是,做选项的回答使人有更强的代入感,因为它能决定剧情的走向是好是坏,,而不是固定的路线,如果固定了(如果写得很好就另当别论),那就会导致剧情会被玩家一直跳过,因为后面的走向玩家都能猜到了,没有意思也没代入感,只剩下数值的打打杀杀,导致游戏终结,差评一大堆。比如决定角色本身是什么性格,根据选项的不同,也会改变角色不同的性格,是友善还是冷酷,都可以,就好比我们自己,如果面前有一位白毛兽耳少女等着被你拯救,是救还是不救,如果将其拯救,好的结局,说不定能进入后宫团之类的,成为你的助力,但也可能在某一天背叛你因为不得已,这时又会根据剧情走向出选项,是将她处决生不如死还是原谅,如果刚开始没有救她,在后面的剧情说不定能在某个地方看到她冰冷的尸体,又或者她会成为反派的一方,与你对立,会质问你“这个伪善者”。有了这些剧情会舒服很多,既不是让人烦躁的圣母,也不是从头杀到尾的杀戮狂,是一个拥有了自我的中立的人。
如果是偏黑暗一点的就更好写了,剧情就比较固定了,杀或不杀,现实比梦里更魔幻,随机一个支线任务,一个天真的小女孩闯进了一个屋子,屋子里看到了一个奄奄一息浑身是血的人,小女孩很有善心,就一直帮那个人,时间久了,那个人跟她说做个交易,因为羡慕她那健康的身体想与其互相交换一天,结果那个人交换完身体瞬间反水,没错,《魔女之家》,可以将其改编完成那未满的愿望,这时候主角就可以来了,剧情可以写为“虚无缥缈的拯救”。像素RPG也是部分游戏的起源,也有人说瑟瑟的尽头就是像素,这些话不无道理的
我也是第一次写这种长评论,有很多东西也不是评论得很好,只是表达一个观点,因为我自己比较喜欢这种游戏,很喜欢异世界风格像素rpg类型,但并不是那种标准的勇者斗恶龙的标准剧情,我比较喜欢那种偏黑暗人性一些,黑中带点假龙傲天,这种情况下才能产出更好的自我,说白了就是有更强的代入感可以让现实的疲惫与无力感忘在后脑勺 。
最后还是想问一句,游戏是买断制吗,如果不是,那剧情,玩法,和氪金方向是怎样的?
TapTap
GIF
爱好是睡觉 : 答案是GBF,或者说是可以刷新的悠久之树。主要游戏内容就是打本去组那十个武器的盘子。氪金的内容除了角色,也是那十个武器的盘子。但是氪金盘一般来说会很贵,不仅每个武器都要氪,还有个召唤物也得氪,但召唤一般没有保底。然后这个氪金盘如果出新的武器了就得接着往里氪保持强度,不然过一年可能就比不上版本迭代后的普通盘强度了。
飒然
期待
: 如果真的喜欢这种画风,可以考虑去试一下八方旅人:大陆的霸者,也是这种画风,后面这款出了也能一起玩。不是来宣传别的游戏,只是看到你说这种画风喜欢,推荐个差不多的给你。