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风之痕迹
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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BAKAの转转
期待
因为官方宣传gbf玩法 x 八方画面关注的游戏。
拿到了游戏第一次内测资格,我自己玩了一天把主线部分给推完了,后面看公告的话是更新了类似gbf古战场的玩法,因为一测游戏优化问题在手机端太容易卡了,有设备锁也不想一直抱着手机玩,所以打完主线就没继续玩了,就说说游玩主线部分的体验吧。
画面表现HD-2D RPG那个方向做的,好感度还是不错的。
主线部分流程不长,玩不了多久就打完了,从里面大概能看出来的:
1.跑图中有基本的地图交互,有跳跃场地,投掷特定的场景物品,一些机关解密;
2.地图场景变化有做,白天黑夜下的光线变化之类的是有的;
3.目前的过场动画演出较少,角色动作细节、一些施法特效演出细节这些不太明显。
4.战斗部分和养成部分基本和gbf一致,也有gbf的刷新功能,看了一下主线后的内容,也有农盘,共斗,团战这些,这些就没深入体验了。
因为游玩过程中发现数值设计、音乐、UI等这些素材都是很明显地在偷懒套用,测试品质和最终成品差距完全看不出来,所以这方面可能就得等后期一点的测试看看变化才能下推论。
游玩下来第一感想就是,团队对于打磨出质量优秀的主线明显是有追求的,期望值大概在用中等的篇幅能讲完,尽量讲好一个王道冒险故事。
战斗刷新这个速度还是很流畅的,而且也有auto战斗设置技能轴的功能,那个我简单看了一下设置,可以设置队伍角色的行动逻辑,每个技能都可以设置时机,妥当使用的话战斗auto体验应该会很不错,虽然我当时用的时候保存技能轴功能的时候出问题了(草),然后主线也不难,就没有进一步捣鼓这个技能轴的配置功能了。
然后说两个我个人很在意的不足。
一个是过场动画演出,目前的角色以及场景模型碰撞设计设计的很粗糙,角色模型可以很轻易地嵌入一些墙里面,NPC这些也没有模型,啪的一下就能穿过了,早期测试嘛这些倒是非常能理解,不过完的时候看到这些部分确实感觉有点哭笑不得,单机主线部分的话我认为应当尽量避免这种容易出戏的情况。
另一个就是便利性还是比较一般,手游日课一样的部分并没有像gbf一样足够便利,一个最简单的例子,gbf的日常周常奖励,我是完成了它就会自动提示我已经完成奖励,并且把奖励发放,直接跳过了去领取奖励的步骤。战斗以外的部分,也就是UI切换,跳转之类的需要同样下功夫,之前玩妮姬这种AFK RPG游戏,我就是被它烂的不行的加载速度给整得不想玩了,有些页面下无法通过日常按钮快速跳转,进有些页面还巨卡,做日课真的很墨迹。
除此之外的话,gbf可以双窗一边打本一边整理box,调整养成build之类的,不知道风游能不能有实力做到这个。
最后说一下我对风游的一些看法
实际上要养成的话,大概打完主线的部分,就是直接像gbf一样快捷到各种页面刷刷刷了,所以既要做主线的游玩,又要做gbf一样的核心玩法应该难以避免地把主线和核心玩法变成两种游玩体验。
给不知道gbf的人说一下,gbf作为一个刷刷刷游戏,最大的优势就是网页载体,页面跳转以及战斗结算可以全部通过刷新来快速跳转,这个和一个常规RPG流程的体验可以说是完全冲突,因此要兼顾主线玩法的话这两个部分一定是两种体验。
既然是两种体验的话,我觉得主线部分和核心玩法部分可以直接拆成两个相对独立的部分,比如在进行主线剧情/活动剧情中,只能使用主线专用编队,以保证任何养成水平的玩家都能正常体验剧情的战斗演出,也适合沉浸式体验主线剧情;在新手教程,游戏功能解锁完毕后,游戏的核心玩法就应该和主线几乎解绑,想爽刷提升自己变强的开始养成编队,想继续体验游戏主线的就体验。
后续更新的话,有时间主线部分我一定会乐意体验一下,我很期待游戏在探索中最后会变成什么样的形态。
风隐
:
是八方那一类型的吗
向日葵
期待
很喜欢这种八方的美术风格和bgm,以及gbf的模式。gbf的系统本身已经很完备了,但就目前的地图互动来说除了开头能开bug的石头没啥体验,或许后面有能战斗系统和地图系统向融合的地方?总体体验来说对于拿出来的一测还是合格的,也希望后面能给我们整个大活。
NANA·NOKA
期待
像素的异世界题材是不错的,如果是买断制,那就更好了,因为可以用更久的时间打磨剧情,还有一些细节,人物之类的,唯一就是剧情讲究水平要高一点,不论是偏黑暗人性题材还是龙傲天。
龙傲天偏代入感,让人觉得这就是“我们”,而非上帝视角被迫去观察,去操控,去模拟这一系列的事件,甚至做选项的回答也是,做选项的回答使人有更强的代入感,因为它能决定剧情的走向是好是坏,,而不是固定的路线,如果固定了(如果写得很好就另当别论),那就会导致剧情会被玩家一直跳过,因为后面的走向玩家都能猜到了,没有意思也没代入感,只剩下数值的打打杀杀,导致游戏终结,差评一大堆。比如决定角色本身是什么性格,根据选项的不同,也会改变角色不同的性格,是友善还是冷酷,都可以,就好比我们自己,如果面前有一位白毛兽耳少女等着被你拯救,是救还是不救,如果将其拯救,好的结局,说不定能进入后宫团之类的,成为你的助力,但也可能在某一天背叛你因为不得已,这时又会根据剧情走向出选项,是将她处决生不如死还是原谅,如果刚开始没有救她,在后面的剧情说不定能在某个地方看到她冰冷的尸体,又或者她会成为反派的一方,与你对立,会质问你“这个伪善者”。有了这些剧情会舒服很多,既不是让人烦躁的圣母,也不是从头杀到尾的杀戮狂,是一个拥有了自我的中立的人。
如果是偏黑暗一点的就更好写了,剧情就比较固定了,杀或不杀,现实比梦里更魔幻,随机一个支线任务,一个天真的小女孩闯进了一个屋子,屋子里看到了一个奄奄一息浑身是血的人,小女孩很有善心,就一直帮那个人,时间久了,那个人跟她说做个交易,因为羡慕她那健康的身体想与其互相交换一天,结果那个人交换完身体瞬间反水,没错,《魔女之家》,可以将其改编完成那未满的愿望,这时候主角就可以来了,剧情可以写为“虚无缥缈的拯救”。像素RPG也是部分游戏的起源,也有人说瑟瑟的尽头就是像素,这些话不无道理的
我也是第一次写这种长评论,有很多东西也不是评论得很好,只是表达一个观点,因为我自己比较喜欢这种游戏,很喜欢异世界风格像素rpg类型,但并不是那种标准的勇者斗恶龙的标准剧情,我比较喜欢那种偏黑暗人性一些,黑中带点假龙傲天,这种情况下才能产出更好的自我,说白了就是有更强的代入感可以让现实的疲惫与无力感忘在后脑勺 。
最后还是想问一句,游戏是买断制吗,如果不是,那剧情,玩法,和氪金方向是怎样的?
GIF
爱好是睡觉
:
答案是GBF,或者说是可以刷新的悠久之树。主要游戏内容就是打本去组那十个武器的盘子。氪金的内容除了角色,也是那十个武器的盘子。但是氪金盘一般来说会很贵,不仅每个武器都要氪,还有个召唤物也得氪,但召唤一般没有保底。然后这个氪金盘如果出新的武器了就得接着往里氪保持强度,不然过一年可能就比不上版本迭代后的普通盘强度了。
miyipi
期待
测试感觉美术风格和音乐确实不错,剧情很王道。目前一测问题很多,比如优化啥的,但是还有很长时期去改良。完全可以期待一手公测。
游戏玩法是限时回合战斗类,武器盘这种形式很新颖,在国内没见过几个类似的。diy程度很高,多人共斗也是很有意思,期待正式上线
风无伤
期待
八方旅人能火,不是因为,什么像素画风,回合制战斗,而是传承了最终幻想4到6,像素时代的独特机制,比如不同武器可以学习不同技能,不同角色的独特能力,比如只有猎人可以捕捉宠物,只有盗贼可以偷取物品,风水师可以利用地形战斗,最深刻的还是ff6里面的剑士的独特战斗方式……
如果只是单纯的八方旅人画风,那隔壁的歧路旅人也还可以下载回来继续玩,总之先三星观望
你是受苦骑士
:
这个是gbflike
有男爽玩
期待
2024.9.24
本人期望及可能产生的雷点提示,偏主观。
省流:有着八方旅人美术并附带地图探索的国产GBF
1、
通过游戏图片能看到武器词条和“武器盘”字样,还有“跨平台共斗”那张图的战斗界面GBF既视感很重(右边甚至还留了一个召唤石槽位)以及游戏简介下方说的:
“硬核数值,超好玩的冒险!
最多携带十把武器的武器盘,Rougelike般的体验。
多人共斗为核心的回合制玩法
在多人合作的战场之中不断战胜强敌,提升自己。”
从这些信息可以得知,风之痕迹是二次元抽卡手游没跑了。
2、
而他的主要玩法就是回合制共斗,即玩家合作讨伐强力BOSS。
目前国内的类GBF手游共有悠久之树和弹射世界(雷霆代理的CY游戏)。
这类游戏通常会比较耗时或者说比较肝。
因为他们的养成应该算是长线养成。
以风之痕迹及GBF举例,像简介上说的,一个武器盘由十把武器组成,而这些武器可以是卡池里的武器,也可以是讨伐BOSS,活动掉落以及商店兑换获得的武器。
而每一把武器都可以使用相同的武器精炼提升等级上限,部分究极武器则需要高难BOSS掉落的材料提升等级上限及解锁词条。
此外,这只是一个属性全满破的武器盘。
一般这类游戏会有多属性角色和武器,也就是为了会战或者活动本,你得每个属性都练。
属性通常为:火,风,水,土,光,暗
除了武器,玩家还需要养成的部分有主角职业解锁,角色等级,角色属性点或技能等级或天赋树。
以及召唤石(最后一张图片的右边那个槽位就是),召唤石可以是卡池氪金的“老王”,也可以是通常共斗副本掉落的“方阵”。
养成一般就这些(不算天人啥的话)。
3、
这类游戏我个人还是挺喜欢的,因为可以和好友一起合作打怪爆装备。
小群里发救援码,就会有大佬来帮你打怪,大佬可以装波,新手可以获得奖励,双赢。
而这种共斗模式也变相提升玩家粘性。
这种付出有回报,一步一步构筑武器盘,提升伤害带来的正反馈是很不错的。
但同时,出新副本和装备的时候又容易坐牢(一把几分钟,甚至可能翻车),再加上会战啥的也会比较肝。
虽然可以竖屏适合上班族摸鱼,但我还是希望能够减负一点,不要太肝。例如:日常一键扫荡,或者活动会战可以扫荡之类的,将讨伐成功BOSS的时间尽量缩短。
4、
像素美术类八方旅人,我不是这方面的受众,就不评价了。希望怪物做得精致一点。
视频的主题曲不太和个人口味,不是很喜欢这种主题曲,更喜欢游戏内的BGM纯音乐。
音乐方面可以在BOSS战上下功夫,BOSS转阶段可以更改背景和音乐啥的,提升一下BOSS压迫感以及史诗感。
5、
剧情方面应该是轻主线(推完主线解锁所有共斗BOSS),以活动支线为主。
6、
氪金方面,估计就是小月卡,各种648礼包以及“必得”和“超得”,皮肤通行证我感觉应该不会出,因为小人是像素,相当于花钱只买了一张壁纸,还不知道这张壁纸能不能放在主界面。
7、
你期待的国服GBF又何必是GBF?希望你游福利好一点,别搞什么200,300井,抽卡出货期望60—100抽这样最好了,因为这类游戏的角色也是非常重要,更不用说各种强力限定角色。
目前就说这么多,总之还是非常愿意体验一番的,如果能在明年玩到就最好了。😍
2025.1.8修改
测试前我可以给5星,看了测试后的实机感觉2星都多了。
玩法和之前说的一样,gbflike。
这次一测资格发放少(我没抽到资格,看的直播录像),也是还好没有去玩这坨史😁
BUG满天飞就不说了,根据我所了解的信息谈一谈对风之痕迹的看法,如有不对的地方欢迎指出。
如上面所说,风之痕迹是gbflike玩法,这类玩法在国内比较少,但是用户粘性大。
而制作组估计也是GBF狂热爱好者,从武器盘,召唤石,角色职业,队伍搭配(3主站2备战)以及战斗界面还有召唤石助战选择界面就能看来,纯纯照搬一款九年前的页游(GBF),最多改个界面框框,连GBF的个人贡献的pt和“骑空士”名词都不改(不过有刷新键),如果非要说改了什么的话那就是把GBF的6个属性改成了4个属性。
属于是抄一款九年前的页游还没抄好来,精华没学到,糟粕一大堆。
角色像素没什么好说的,主要是立绘感觉有点糊,而且角色立绘不够立体。
角色小人大招是否有大招动画这个不太确定,不过我感觉角色大招动画应该是二游标配。
召唤石是否有动画不太确定。
剧情是否能跳过不太确定。
顺带一提,抽卡和GBF一样(没错,我就是不拐GBF就不会说话了,但是不能不拐,因为这就是国产GBF),抽出角色是自带武器的。
有个地方不太确定,如果是真的那还不错,好像是讨伐共斗BOSS四属岛主胜利后概率掉落SSR武器自选箱,比起GBF随机掉落,自选应该可以加快武器盘的构筑。
然后资源副本好像是没有扫荡的,只能手动刷新A,不太确定。
如果说非要和GBF区分开来的那就是加了一个大地图移动探索功能,类似BD2,个人感觉屁用没有。
竖屏移动体验不好,横屏谁没事玩你那破大世界?
感觉就是一款粗制滥造没有精细打磨的微信小游戏(说小游戏都是抬举他了)。
最后只能说是我擅自期待擅自破防吧,希望官方像他们说的那样“小厂会听取玩家意见”,如果后续测试拿到资格我一定会进行更精准的评价。
感谢观看,再见。
2025.1.23修改
十年风批不请自来!
大晚上收到个快递的电话,我寻思最近也没网购啊,然后下楼拿快递拆开一看竟然是风之痕迹的周边?
之前官方不是说我没中奖么?果然是刀子嘴豆腐心啊😁
不过也好,既然送了那么我将成为风之痕迹十年老粉!(实际上更想要100元的京东卡,但是快递里只有一个周边)
所以什么时候公测?最近回坑了悠久之树,福利是真的不错,不求别的,只希望风之痕迹也有扫荡和联机快速作战
到时候再来个PC端,横屏挂树,竖屏挂风,刷到天昏地暗!
阿淼
:
确定是竖屏?竖屏玩不来
泷
期待
很不错的游戏,2D和3D结合起来的画面,在不失美感的情况下又恰当的包容了各个群体,喜欢异世界冒险的可以试一试。
红尘
期待
看第一眼像八方就果断预约了,就喜欢这种风格的,但我只希望,剧情有个跳过就行😅
忆往梦如歌
期待
八方画面和音乐和世界观我都超喜欢,只要不是苟氏的伪随机遭遇战我就能接受,看不见怪赶路的时候太难受了
Ghayatal-Hakim
期待
美工无敌的,故事的讲述方式我也很喜欢,首先我不是白河豚,其次(剧透消音)。希望上线以后养成需求方面不要太卷,让社畜玩家也能享受你们的故事,最后,蕾欧娜大姐,我的蕾欧娜大姐(手抓空气)
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