逸剑风云决

逸剑风云决

PC/主机
PC/主机
12周岁+官方入驻
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.483个评价
嘴替发言1 带图4 长评3 好评中评差评有趣好玩11 剧情跌宕8 画面优秀7 运行稳定性2 故事情节1 游戏平衡1 音效音乐1
因高专业度入选icon-wow
《逸剑风云决》:2024年还能玩到如此传统的武侠,该贬也该夸
中国武侠一直是国人最为自豪的文化输出之一,当年起点文学的武侠修仙网文被翻译去外网之后,让多少老外沉迷其中不可自拔,“废寝忘食”直呼上头,上头的不只是他们,还有从小就有大侠梦的我们。
武侠是属于国人自己的文化与题材,所以武侠游戏是做不腻也玩不腻的,而在最近国产武侠发售大多为EA半成品的情况下,《逸剑风云决》还真是十分值得欣慰,虽然没有过多的亮眼之处,但是无功无过就是最好的功劳,虽然没有很大的创新,但是做出了良好的传统武侠游戏就是最好的惊喜。
一、传统剧情俗套发展,线性的流程略低的自由
《逸剑风云决》是一款线性流程的游戏,一部游戏就是一部定好了的剧本,在自由度上自然比较薄弱,玩家没有太多选择的余地,也没办法对剧情造成什么影响,不管有没有代入感,都要强行摁头充当主角这个愣头青,强行感受一段标准化的中式武侠故事,见证他当上传统大侠的传统经历,而非书写属于我们自己的江湖。
为何说“传统”,因为我在很久以前玩的武侠游戏是什么样的剧情,它现在还是什么样的剧情,任务只要一说去店里买什么,什么东西就刚好卖完了需要你自己去找;静观其变的时候守卫就真的会偷懒;恩人刚把你治好他的仇家就一定会寻上门;你帮别人收了两颗菜她就有本“反正也看不懂”的秘籍给你,诸如此类,又经典又俗套,看上半段剧情就能猜到下半段剧情怎么演,每一幕的发展都有种意料之中的熟悉感,让我觉得又好玩又无奈。
二、传统宗旨盲崇仁义,圣母的侠心正义的发展
传统武侠的观念里,“侠”就要有“侠心”,中国自古以来的思想“仁义礼智信”中又以“仁”为首,所以传统武侠游戏的主角性格、剧情发展、对话选项都是十分崇尚正义,崇尚仁慈的,但是这种仁慈放在刀光剑影、尔虞我诈的江湖中未免有点天真可笑了。
别人打败你是为了杀你,你打败别人是为了劝他回头是岸,别人捅你两刀,你跟他说下不为例,这样的仁义宗旨会使人十分憋屈。
恶人在你面前下跪求饶就可以得到原谅,既对不起曾经死在他刀下的无辜亡魂,也对不起日后他会继续迫害的老弱妇孺,这不是仁而是蠢,不是侠客而是圣母,不是慈悲心肠而是助纣为虐,颇有点“傻仁义”的味道了,这种非黑即白的故事确实又传统又热血,但经不住推敲与代入,终究是少了些人性,少了些深刻,少了些畅快在里面。
三、传统刷怪堆砌时长,流水的任务打工的主角
主角照例是个满腔热血的愣头青,村头帮阿婆种种地,村尾帮大爷养养猪,同门遇袭深陷水火,要去救人得先去宗门通通马桶;朋友中毒生命垂危,要想治病得先给医馆门口的乞丐找找烤鸡。这个游戏一半以上的时长都在刷刷刷,支线任务没有血没有肉,杀五个山贼六头狼,找七块蛇皮八条蜈蚣,采九株药草十个铁矿,不同任务就是换不同的说话让你刷不同的东西,强行堆砌时长。
战斗地图也是堆怪严重,一堆大同小异的小怪堵在必经之路上走来走去,躲都躲不开,遭遇了就要进行战斗,跟一样的怪进入对战后他们走的格子,放的技能都一模一样,让人强行刷,打完也掉不了什么经验和装备,感觉他们存在的意义就是浪费你的几分钟时间。
最无奈的是小怪会不停刷新,这次走过地图把路上小怪清了,下次因为其他任务过来,小怪又会刷新堆一路,需要重新清一遍。这种任务就是不停刷东西和地图堆满一模一样小怪的设计,让我想起了小时候沉迷过的网游的玩法,所以不可谓是不传统了。
在刷小怪方面也有一个稍微亮眼的设计,就是可以切换即时战斗让队友和敌方自己打,在刷刷刷的过程中解放双手。但是即时战斗没有遇到强敌时的切换提示,也不能在战斗中随时更换,经常会一下没注意就进入了剧情战,或者走到了boss战的区域,那只能等着被干掉了,如果恰巧没有随时存档,还得回档一大截,十分折磨。
四、初出江湖少年志,锋芒与谁试
2024年了还能玩到如此传统的武侠游戏,体验的过程中全程都在觉得“传统”与“熟悉”,没有发现太大的亮眼与新颖之处,但这不代表它不好玩,传统武侠游戏是很好玩的,在刷的过程中偶有感到枯燥,在俗套的发展下偶有感到憋屈,不足之处有挺多,但是也完全瑕不掩瑜。
这个游戏的内容十分充足饱满,大图大到惊讶,初看过去几十个地点无数任务等待探索,地图中的资源种类丰富,从武器到防具,从丹药到膳食,能打造的物品也很多,npc队友可选择性强,达到了好感就可以招募入队,队伍人数上限多,可以尽情搭配属于自己的阵容,跟EA半成品们比起来,它确实是又良心又充实了。
《逸剑风云决》确实是个很传统的武侠游戏,传统到让我总想到许多年前刚接触武侠游戏时的那份青涩感,那时候我还是个“初出江湖”的少女,对游戏中的侠心与热血沉迷不已,每天乐此不疲地刷材料做任务。这么多年过去了,游戏没变,变的只是玩家日益浮躁的心。
希望这个游戏能让大家重拾初出江湖的少年志,成为回归本心的“小虾米”。
TapTap
TapTap
TapTap
你的配角成就党 : 问一下,在手机上玩体验怎么样?
风暴来临, : 顺便说一下,第二次结局是武林盟主,最终和欧阳雪一起,瑶姬少了10点好感度,白唯一死亡,有点遗憾,应该是选了多人作战的缘故,期待制作组的新作!
清思
期待
3星送给你借鉴的三个作品金庸+火影+八方旅人的hd-2d
这游戏缺点一大堆,各种数值极度不平衡,一点配音也没有,很多伏笔都没圆回来,自由度太低完全锁定玩家的主线路程,主线会影响支线但地图和人员实在是太多提示又太少很容易错过,错过了直接坏档,支线人物剧情实在太少除了入队以外基本上0交互就跟个植物人一样等等等。。
说真的这个游戏定价一点也不便宜了,别拿日厂说事,经济和游戏厂商完全不是一个级别的根本没什么可比性,就单论质量不谈情怀这游戏连个配音都没有,也可以理解,但你起码整个好点的配乐吧,这配乐也是一坨听着都要睡着了。所以这个价位真的不能好好写写代码别把这个支线和主线搞得这么分离且僵硬吗?很明显的就是按照文本主角必须什么身份的情况下+遇到关键人物触发剧情。那你就不能来个if线吗,也不至于只有0和1吧。而且这个剧情真的很走心吗?在南疆之前确实前后能圆的上来,可以南疆之后真的不觉得太降智了嘛?男主前脚救完所有正派掌门,后脚被别人栽赃暗杀少林和武当掌门,你要不自己看看你写的是什么剧情?再谈谈设定,男主一路学风云决跟杨过一路学九阴真经有什么区别?甚至也是几大掌门撕破脸的挣最后全是残章,也是最后一刻杨过为了救郭襄顿悟了整了个黯然销魂掌。大师兄在天山之巅你确定不是终结谷?拥有“这份力量会被无数人惦记所以你只能杀了我”“没关系不论多少次我都会阻止你”你确定这不是鸣佐?还有这个面具男,大家都以为是宇智波斑,并且分析不可能是这个老登,结果居然是受害者宇智波带土,你不会觉得我有被反转到吧。这个一灯和洪七公就更不用说了,欧阳雪完全一个小龙女中毒疗伤的过程,妖姬也是赵敏的板子。我甚至还能玩到围攻光明顶的片段。
所以这剧情确实好,但都是你自己的吗。连最特色的HD-2D都不是。
普拉提·莫西沙 : 锐评一下大侠,我觉得比这个还垃圾
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夜,赏繁星一样游戏组长超级助理 : 不贵了,这要是日本厂商那种,已经干到300多了,做的已经很不错了,等打折估计还要很长时间