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攻略
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逸剑风云决
电脑/主机
12周岁+
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.4
108个评价
嘴替发言
1
带图
6
长评
4
好评
中评
差评
有趣好玩
14
剧情跌宕
11
画面优秀
8
故事情节
2
运行稳定性
2
UI设计
1
音效音乐
1
游戏平衡
1
因高专业度入选
厉害的青青
期待
《逸剑风云决》:2024年还能玩到如此传统的武侠,该贬也该夸
中国武侠一直是国人最为自豪的文化输出之一,当年起点文学的武侠修仙网文被翻译去外网之后,让多少老外沉迷其中不可自拔,“废寝忘食”直呼上头,上头的不只是他们,还有从小就有大侠梦的我们。
武侠是属于国人自己的文化与题材,所以武侠游戏是做不腻也玩不腻的,而在最近国产武侠发售大多为EA半成品的情况下,《逸剑风云决》还真是十分值得欣慰,虽然没有过多的亮眼之处,但是无功无过就是最好的功劳,虽然没有很大的创新,但是做出了良好的传统武侠游戏就是最好的惊喜。
一、传统剧情俗套发展,线性的流程略低的自由
《逸剑风云决》是一款线性流程的游戏,一部游戏就是一部定好了的剧本,在自由度上自然比较薄弱,玩家没有太多选择的余地,也没办法对剧情造成什么影响,不管有没有代入感,都要强行摁头充当主角这个愣头青,强行感受一段标准化的中式武侠故事,见证他当上传统大侠的传统经历,而非书写属于我们自己的江湖。
为何说“传统”,因为我在很久以前玩的武侠游戏是什么样的剧情,它现在还是什么样的剧情,任务只要一说去店里买什么,什么东西就刚好卖完了需要你自己去找;静观其变的时候守卫就真的会偷懒;恩人刚把你治好他的仇家就一定会寻上门;你帮别人收了两颗菜她就有本“反正也看不懂”的秘籍给你,诸如此类,又经典又俗套,看上半段剧情就能猜到下半段剧情怎么演,每一幕的发展都有种意料之中的熟悉感,让我觉得又好玩又无奈。
二、传统宗旨盲崇仁义,圣母的侠心正义的发展
传统武侠的观念里,“侠”就要有“侠心”,中国自古以来的思想“仁义礼智信”中又以“仁”为首,所以传统武侠游戏的主角性格、剧情发展、对话选项都是十分崇尚正义,崇尚仁慈的,但是这种仁慈放在刀光剑影、尔虞我诈的江湖中未免有点天真可笑了。
别人打败你是为了杀你,你打败别人是为了劝他回头是岸,别人捅你两刀,你跟他说下不为例,这样的仁义宗旨会使人十分憋屈。
恶人在你面前下跪求饶就可以得到原谅,既对不起曾经死在他刀下的无辜亡魂,也对不起日后他会继续迫害的老弱妇孺,这不是仁而是蠢,不是侠客而是圣母,不是慈悲心肠而是助纣为虐,颇有点“傻仁义”的味道了,这种非黑即白的故事确实又传统又热血,但经不住推敲与代入,终究是少了些人性,少了些深刻,少了些畅快在里面。
三、传统刷怪堆砌时长,流水的任务打工的主角
主角照例是个满腔热血的愣头青,村头帮阿婆种种地,村尾帮大爷养养猪,同门遇袭深陷水火,要去救人得先去宗门通通马桶;朋友中毒生命垂危,要想治病得先给医馆门口的乞丐找找烤鸡。这个游戏一半以上的时长都在刷刷刷,支线任务没有血没有肉,杀五个山贼六头狼,找七块蛇皮八条蜈蚣,采九株药草十个铁矿,不同任务就是换不同的说话让你刷不同的东西,强行堆砌时长。
战斗地图也是堆怪严重,一堆大同小异的小怪堵在必经之路上走来走去,躲都躲不开,遭遇了就要进行战斗,跟一样的怪进入对战后他们走的格子,放的技能都一模一样,让人强行刷,打完也掉不了什么经验和装备,感觉他们存在的意义就是浪费你的几分钟时间。
最无奈的是小怪会不停刷新,这次走过地图把路上小怪清了,下次因为其他任务过来,小怪又会刷新堆一路,需要重新清一遍。这种任务就是不停刷东西和地图堆满一模一样小怪的设计,让我想起了小时候沉迷过的网游的玩法,所以不可谓是不传统了。
在刷小怪方面也有一个稍微亮眼的设计,就是可以切换即时战斗让队友和敌方自己打,在刷刷刷的过程中解放双手。但是即时战斗没有遇到强敌时的切换提示,也不能在战斗中随时更换,经常会一下没注意就进入了剧情战,或者走到了boss战的区域,那只能等着被干掉了,如果恰巧没有随时存档,还得回档一大截,十分折磨。
四、初出江湖少年志,锋芒与谁试
2024年了还能玩到如此传统的武侠游戏,体验的过程中全程都在觉得“传统”与“熟悉”,没有发现太大的亮眼与新颖之处,但这不代表它不好玩,传统武侠游戏是很好玩的,在刷的过程中偶有感到枯燥,在俗套的发展下偶有感到憋屈,不足之处有挺多,但是也完全瑕不掩瑜。
这个游戏的内容十分充足饱满,大图大到惊讶,初看过去几十个地点无数任务等待探索,地图中的资源种类丰富,从武器到防具,从丹药到膳食,能打造的物品也很多,npc队友可选择性强,达到了好感就可以招募入队,队伍人数上限多,可以尽情搭配属于自己的阵容,跟EA半成品们比起来,它确实是又良心又充实了。
《逸剑风云决》确实是个很传统的武侠游戏,传统到让我总想到许多年前刚接触武侠游戏时的那份青涩感,那时候我还是个“初出江湖”的少女,对游戏中的侠心与热血沉迷不已,每天乐此不疲地刷材料做任务。这么多年过去了,游戏没变,变的只是玩家日益浮躁的心。
希望这个游戏能让大家重拾初出江湖的少年志,成为回归本心的“小虾米”。
你的配角
:
问一下,在手机上玩体验怎么样?
风暴来临,
期待
比较喜欢日式RPG游戏以及武侠游戏,之前玩过se的八方旅人12,对逸剑还是很感兴趣的,逸剑是我今年玩过最好的游戏,三四月份,那是是南疆风云,第一次玩,选的剑法和刀法,结局是,白唯一存活,中间回中原被通缉,最终大结局是和瑶姬一起。
11月听说更新了烟尘回响,就重玩了第二次,选的拳法开局,整个故事流程比八分旅人2还长,非常感谢制作组,
整体剧情路线是梧桐村-武当-品剑大会-霹雳门-一线天-丐帮大战-南疆风云-天佛窟大战-峋谷关大战,这个是流程,走错了会影响队友。
然后制作组对宇文大侠的塑造非常用心,前期我是多管闲事宇文逸,到了一线天宇文逸不像之前那样是个旁观者,而是以一个大侠的身份去介入,确实对得气大侠两个字,就像主角说的,南疆考验主角的侠之道,天佛窟考验主角的侠之心,整体游戏剧本写的很好,
也非常喜欢这种半文言的对话,尤其是牢燕和牢僧,主角等人和伽摩对话凸显的禅意,令人印象深刻,不禁思考大侠是什么!
收集各种武林秘籍,绝招,心法,轻功,研究各种流派,乐此不疲!
反派BOSS也是各个不同,次要人物队友刻画的也很用心,比如燕未还,涤罪僧,以及一种青梅竹马,总体值得推荐!😃
风暴来临,
:
顺便说一下,第二次结局是武林盟主,最终和欧阳雪一起,瑶姬少了10点好感度,白唯一死亡,有点遗憾,应该是选了多人作战的缘故,期待制作组的新作!
十年瑾夏簌以笙歌
期待
只玩了一周目普通模式,四天,30多小时,剧情无敌,玩起来超级上瘾 很喜欢这种画风的rpg,最爽的时候就是拿到武当秘境三大法宝的时候,感觉无敌了 ,打谁都是先来个四象无极功加百分百伤害,再来几个23技能+太极剑法带走。但是支线做的很不完整,天佛窟大战几乎所有伙伴都寄了。。。天山大师兄最后也寄了,乘君那群也全员自爆,养的副c叶飞离队之后再见面只剩遗物,(剧情里被叔叔一招带走,丐帮少林寺那几个门派全寄了。。。涤罪僧冷鹰还有那个丐帮小弟白脸女也没入队,然后是欧阳雪结局,得分才五万,bug有但是不多,但是没有强迫自己开二周目非要走完美剧情,感觉全是靠自己喜欢的人物来走的剧情,通关还是很爽的,戒断反应也很强
庭仲昱.
:
是不是支线少做了,我一周目队友几乎都没死诶……
再。
期待
作为一个从来没有接触过武侠的小白,从买下一有空闲时间就一直玩,代入感真的太强了,剧情也没有雷点,主角仁义但不圣母,而且也没有降职操作,我之前也玩过八方,对我来说这个游戏比八方好好玩的多的多的多。八方战斗不错,但代入感和沉浸感对比逸剑差太多了,而且价格也是
炭笔大猫型
:
你用什么玩?
手机用户96993220
期待
ea阶段就看好,那会儿只能体验到洛村,后面正式版好像是60小时一周目,南疆dlc开了二周目,目前40小时,好像马上又要上新dlc了,准备三周目! 小时候仙剑,天之痕,金庸群侠传给了太多美好回忆,没想到逸剑居然能给我带来小时候玩武侠游戏的沉浸体验! 满分推荐!
钝剑
:
到底能不能在手机上玩啊
红色尼禄
期待
经常见有人在近两年来的三大武侠游戏(大侠立志传,逸剑风云决,大江湖苍龙与白鸟)底下互相拉踩,作为一个三款游戏都玩过的人,我就来谈谈我自己游玩时的感受。
首先是画面方面,这三款游戏都是像素风。
逸剑是借鉴了八方旅人的hd-2d,算是比较精致,可是ui设计和人物立绘方面就不太行,很多人物立绘都存在比例不协调,面部僵硬奇怪的情况,ui设计更是有股十几年前盗版网游的廉价劣质感,不过总体瑕不掩瑜,另外,hd-2d的美术风格一定程度上掩盖了像素画不够好的事实。
大侠立志传像素风格在线,除个别角色外,大头像素立绘都很精致,也会有表情变化,像素动作也很流畅生动,新dlc的立绘就见仁见智了,ui设计在pc上问题不大,不过在手机上就存在战斗潜行方框过大,武学物品栏一入新就出红点红点难消除等问题了。
大江湖是这三款游戏里画面最拉胯的,别的不说,开局那捏脸到底有什么必要?哪一个选项都很丑,立绘调好看了像素画就又臃肿又丑,想要像素画好看那立绘就丑,不明白凉屋是想要干什么,怎么做出一个好看的像素+立绘很难吗,ui设计更是丑中丑,本来像素字就不太好认,你整那个白底灰底+黑字灰字是考验谁的眼力呢?听说前几天出安卓版了,我都不敢想手机版眼睛会不会看瞎。还有谁教你的攻击范围用对比那么明显的红色和蓝色,日本宝可梦3D龙事件要不要我向你科普一下?场景的像素美术其实相当不错,不过由于大侠和逸剑的都不错,所以也没有夸的必要。
以上就是画画上三大武侠游戏的优缺点,仅代表个人观点,你犟就是你对,过几天再说系统游戏性和剧情等不同点
迭卿
期待
主角不圣母,反派不废话。
队友智计无双,敌人老谋深算。
正派阵营有败类,反派阵营有英雄。
主角有自己的坚持,对手有自己的信仰。
可歌可泣,荡气回肠。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
RYAN. L
期待
总游戏时间35个小时通关,遇到的支线任务基本上全做了,好久没玩游戏了,有点找回小时候玩仙剑的感觉。
整体剧情还是不错,很传统的武侠故事,通关后还是不停回味。
你画画很好听
期待
玩了100多个小时候,好几个流派都完了,各个支线故事都很好,武侠味儿很浓,很喜欢,另外如果有新玩家看到我写的评论,建议全力培养一个叫顾思归的队友,他很强,战力很高,培养起来嘎嘎猛,乱杀😄
小完能
:
坏滴很
汤包他爹
期待
手机版出么?steam上面弄了一个,现在天天串流玩,不方便。要是手机版不弄了,说下我好死心
huskyer
:
等呗,大侠立志传能双端发售,说明这个技术上也不是什么难事。
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