厉害的青青对 逸剑风云决 的评价
《逸剑风云决》:2024年还能玩到如此传统的武侠,该贬也该夸
中国武侠一直是国人最为自豪的文化输出之一,当年起点文学的武侠修仙网文被翻译去外网之后,让多少老外沉迷其中不可自拔,“废寝忘食”直呼上头,上头的不只是他们,还有从小就有大侠梦的我们。
武侠是属于国人自己的文化与题材,所以武侠游戏是做不腻也玩不腻的,而在最近国产武侠发售大多为EA半成品的情况下,《逸剑风云决》还真是十分值得欣慰,虽然没有过多的亮眼之处,但是无功无过就是最好的功劳,虽然没有很大的创新,但是做出了良好的传统武侠游戏就是最好的惊喜。
一、传统剧情俗套发展,线性的流程略低的自由
《逸剑风云决》是一款线性流程的游戏,一部游戏就是一部定好了的剧本,在自由度上自然比较薄弱,玩家没有太多选择的余地,也没办法对剧情造成什么影响,不管有没有代入感,都要强行摁头充当主角这个愣头青,强行感受一段标准化的中式武侠故事,见证他当上传统大侠的传统经历,而非书写属于我们自己的江湖。
为何说“传统”,因为我在很久以前玩的武侠游戏是什么样的剧情,它现在还是什么样的剧情,任务只要一说去店里买什么,什么东西就刚好卖完了需要你自己去找;静观其变的时候守卫就真的会偷懒;恩人刚把你治好他的仇家就一定会寻上门;你帮别人收了两颗菜她就有本“反正也看不懂”的秘籍给你,诸如此类,又经典又俗套,看上半段剧情就能猜到下半段剧情怎么演,每一幕的发展都有种意料之中的熟悉感,让我觉得又好玩又无奈。
二、传统宗旨盲崇仁义,圣母的侠心正义的发展
传统武侠的观念里,“侠”就要有“侠心”,中国自古以来的思想“仁义礼智信”中又以“仁”为首,所以传统武侠游戏的主角性格、剧情发展、对话选项都是十分崇尚正义,崇尚仁慈的,但是这种仁慈放在刀光剑影、尔虞我诈的江湖中未免有点天真可笑了。
别人打败你是为了杀你,你打败别人是为了劝他回头是岸,别人捅你两刀,你跟他说下不为例,这样的仁义宗旨会使人十分憋屈。
恶人在你面前下跪求饶就可以得到原谅,既对不起曾经死在他刀下的无辜亡魂,也对不起日后他会继续迫害的老弱妇孺,这不是仁而是蠢,不是侠客而是圣母,不是慈悲心肠而是助纣为虐,颇有点“傻仁义”的味道了,这种非黑即白的故事确实又传统又热血,但经不住推敲与代入,终究是少了些人性,少了些深刻,少了些畅快在里面。
三、传统刷怪堆砌时长,流水的任务打工的主角
主角照例是个满腔热血的愣头青,村头帮阿婆种种地,村尾帮大爷养养猪,同门遇袭深陷水火,要去救人得先去宗门通通马桶;朋友中毒生命垂危,要想治病得先给医馆门口的乞丐找找烤鸡。这个游戏一半以上的时长都在刷刷刷,支线任务没有血没有肉,杀五个山贼六头狼,找七块蛇皮八条蜈蚣,采九株药草十个铁矿,不同任务就是换不同的说话让你刷不同的东西,强行堆砌时长。
战斗地图也是堆怪严重,一堆大同小异的小怪堵在必经之路上走来走去,躲都躲不开,遭遇了就要进行战斗,跟一样的怪进入对战后他们走的格子,放的技能都一模一样,让人强行刷,打完也掉不了什么经验和装备,感觉他们存在的意义就是浪费你的几分钟时间。
最无奈的是小怪会不停刷新,这次走过地图把路上小怪清了,下次因为其他任务过来,小怪又会刷新堆一路,需要重新清一遍。这种任务就是不停刷东西和地图堆满一模一样小怪的设计,让我想起了小时候沉迷过的网游的玩法,所以不可谓是不传统了。
在刷小怪方面也有一个稍微亮眼的设计,就是可以切换即时战斗让队友和敌方自己打,在刷刷刷的过程中解放双手。但是即时战斗没有遇到强敌时的切换提示,也不能在战斗中随时更换,经常会一下没注意就进入了剧情战,或者走到了boss战的区域,那只能等着被干掉了,如果恰巧没有随时存档,还得回档一大截,十分折磨。
四、初出江湖少年志,锋芒与谁试
2024年了还能玩到如此传统的武侠游戏,体验的过程中全程都在觉得“传统”与“熟悉”,没有发现太大的亮眼与新颖之处,但这不代表它不好玩,传统武侠游戏是很好玩的,在刷的过程中偶有感到枯燥,在俗套的发展下偶有感到憋屈,不足之处有挺多,但是也完全瑕不掩瑜。
这个游戏的内容十分充足饱满,大图大到惊讶,初看过去几十个地点无数任务等待探索,地图中的资源种类丰富,从武器到防具,从丹药到膳食,能打造的物品也很多,npc队友可选择性强,达到了好感就可以招募入队,队伍人数上限多,可以尽情搭配属于自己的阵容,跟EA半成品们比起来,它确实是又良心又充实了。
《逸剑风云决》确实是个很传统的武侠游戏,传统到让我总想到许多年前刚接触武侠游戏时的那份青涩感,那时候我还是个“初出江湖”的少女,对游戏中的侠心与热血沉迷不已,每天乐此不疲地刷材料做任务。这么多年过去了,游戏没变,变的只是玩家日益浮躁的心。
希望这个游戏能让大家重拾初出江湖的少年志,成为回归本心的“小虾米”。
中国武侠一直是国人最为自豪的文化输出之一,当年起点文学的武侠修仙网文被翻译去外网之后,让多少老外沉迷其中不可自拔,“废寝忘食”直呼上头,上头的不只是他们,还有从小就有大侠梦的我们。
武侠是属于国人自己的文化与题材,所以武侠游戏是做不腻也玩不腻的,而在最近国产武侠发售大多为EA半成品的情况下,《逸剑风云决》还真是十分值得欣慰,虽然没有过多的亮眼之处,但是无功无过就是最好的功劳,虽然没有很大的创新,但是做出了良好的传统武侠游戏就是最好的惊喜。
一、传统剧情俗套发展,线性的流程略低的自由
《逸剑风云决》是一款线性流程的游戏,一部游戏就是一部定好了的剧本,在自由度上自然比较薄弱,玩家没有太多选择的余地,也没办法对剧情造成什么影响,不管有没有代入感,都要强行摁头充当主角这个愣头青,强行感受一段标准化的中式武侠故事,见证他当上传统大侠的传统经历,而非书写属于我们自己的江湖。
为何说“传统”,因为我在很久以前玩的武侠游戏是什么样的剧情,它现在还是什么样的剧情,任务只要一说去店里买什么,什么东西就刚好卖完了需要你自己去找;静观其变的时候守卫就真的会偷懒;恩人刚把你治好他的仇家就一定会寻上门;你帮别人收了两颗菜她就有本“反正也看不懂”的秘籍给你,诸如此类,又经典又俗套,看上半段剧情就能猜到下半段剧情怎么演,每一幕的发展都有种意料之中的熟悉感,让我觉得又好玩又无奈。
二、传统宗旨盲崇仁义,圣母的侠心正义的发展
传统武侠的观念里,“侠”就要有“侠心”,中国自古以来的思想“仁义礼智信”中又以“仁”为首,所以传统武侠游戏的主角性格、剧情发展、对话选项都是十分崇尚正义,崇尚仁慈的,但是这种仁慈放在刀光剑影、尔虞我诈的江湖中未免有点天真可笑了。
别人打败你是为了杀你,你打败别人是为了劝他回头是岸,别人捅你两刀,你跟他说下不为例,这样的仁义宗旨会使人十分憋屈。
恶人在你面前下跪求饶就可以得到原谅,既对不起曾经死在他刀下的无辜亡魂,也对不起日后他会继续迫害的老弱妇孺,这不是仁而是蠢,不是侠客而是圣母,不是慈悲心肠而是助纣为虐,颇有点“傻仁义”的味道了,这种非黑即白的故事确实又传统又热血,但经不住推敲与代入,终究是少了些人性,少了些深刻,少了些畅快在里面。
三、传统刷怪堆砌时长,流水的任务打工的主角
主角照例是个满腔热血的愣头青,村头帮阿婆种种地,村尾帮大爷养养猪,同门遇袭深陷水火,要去救人得先去宗门通通马桶;朋友中毒生命垂危,要想治病得先给医馆门口的乞丐找找烤鸡。这个游戏一半以上的时长都在刷刷刷,支线任务没有血没有肉,杀五个山贼六头狼,找七块蛇皮八条蜈蚣,采九株药草十个铁矿,不同任务就是换不同的说话让你刷不同的东西,强行堆砌时长。
战斗地图也是堆怪严重,一堆大同小异的小怪堵在必经之路上走来走去,躲都躲不开,遭遇了就要进行战斗,跟一样的怪进入对战后他们走的格子,放的技能都一模一样,让人强行刷,打完也掉不了什么经验和装备,感觉他们存在的意义就是浪费你的几分钟时间。
最无奈的是小怪会不停刷新,这次走过地图把路上小怪清了,下次因为其他任务过来,小怪又会刷新堆一路,需要重新清一遍。这种任务就是不停刷东西和地图堆满一模一样小怪的设计,让我想起了小时候沉迷过的网游的玩法,所以不可谓是不传统了。
在刷小怪方面也有一个稍微亮眼的设计,就是可以切换即时战斗让队友和敌方自己打,在刷刷刷的过程中解放双手。但是即时战斗没有遇到强敌时的切换提示,也不能在战斗中随时更换,经常会一下没注意就进入了剧情战,或者走到了boss战的区域,那只能等着被干掉了,如果恰巧没有随时存档,还得回档一大截,十分折磨。
四、初出江湖少年志,锋芒与谁试
2024年了还能玩到如此传统的武侠游戏,体验的过程中全程都在觉得“传统”与“熟悉”,没有发现太大的亮眼与新颖之处,但这不代表它不好玩,传统武侠游戏是很好玩的,在刷的过程中偶有感到枯燥,在俗套的发展下偶有感到憋屈,不足之处有挺多,但是也完全瑕不掩瑜。
这个游戏的内容十分充足饱满,大图大到惊讶,初看过去几十个地点无数任务等待探索,地图中的资源种类丰富,从武器到防具,从丹药到膳食,能打造的物品也很多,npc队友可选择性强,达到了好感就可以招募入队,队伍人数上限多,可以尽情搭配属于自己的阵容,跟EA半成品们比起来,它确实是又良心又充实了。
《逸剑风云决》确实是个很传统的武侠游戏,传统到让我总想到许多年前刚接触武侠游戏时的那份青涩感,那时候我还是个“初出江湖”的少女,对游戏中的侠心与热血沉迷不已,每天乐此不疲地刷材料做任务。这么多年过去了,游戏没变,变的只是玩家日益浮躁的心。
希望这个游戏能让大家重拾初出江湖的少年志,成为回归本心的“小虾米”。
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