源序空间

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8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图11 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
官方指挥官助理编辑部替补 : 感谢您的体验与反馈,我们会努力改进,争取下一次给指挥官们带来更好的游戏体验的!
李安平
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很多评价都相对中肯,来说说我的感官
游戏性:无疑对喜好塔防的人来说是好玩的,多位链接者可以上阵,增加了更多操作性。但是不可否认在下调难度前,许多关卡的难度及操作上十分牲口。比如2-10 4-8才会开第三第四链接者的位置,我觉得可以更早开,调整触屏反应,链接者老是误触到处跑,或者点不到塔。
好了,接下来基本都是负面的问题了,美术上有很多角色都是直接采用AI立绘 说实话我还能忍受,但我真心建议每个绘制都打磨到近似画风。能看出来局内怪物及boss设计上有用心,值得夸
最有问题的就是养成上,简直灾难,首先角色的升级成本无论是钱还是狗粮都需求过高,同时没有重置养成在目前二游真的算是一个罪过。角色技能升级上挺好,简单粗暴只需要钱,但是数量太多了,建议砍点。还有就是某些极端的机制拆分。角色专武会提供更多的技能效果或者被动,但是某些角色专武获取难度真心磨人,不建议在角色能力上需要花费过多时间才能机制完善,在专武上应该获得即默认拥有一个,之后再慢慢提升。以及角色的相同获取提升,是按碎片而不是按抽到的数量,这个也得改。我知道你们野心很大,也看到你们愿意搜集反馈。一个游戏需要慢慢的打磨
还有经常弹屏的充值xxx,这些真心建议全下了,乱七八糟的。同时等级礼包是付费石头购买,主线关卡产出的却不是付费石头,建议修改
希望国内塔防手游可以越来越出色,特别是大胆加入二次元设计的你们,加油
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: 怎么看着这么像皇家守卫军
末狼
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目前只能给二星,二测也基本体验完了,说说我的体验
1.先说重点,氪金1.5w一个满命,没有武器池,20r一抽,70保底,米池!!!!!,资源产出比较逆天,可能打完主线前三章也没几十抽(没人算主要是,群里大家都在喷),也就内测资源给的还行所以玩起来不错,但是公测就等着褒姒吧
2.数值用脚填的,(甚至up角色打不过二星角色)游戏总共进行了两次更新,第一次更新之前2-15(2-15之前都好打)到第五章的难度简直逆天,塔的数值低到离谱,还没英雄高,基本全靠英雄打伤害,怪一堆一堆出,压根挡不住。
第一次更新之后,加强了塔的属性(通关用的星数可以用来强化塔),举个例子,塔的属性增长从3%(满级)变成了15%,最大范围从30变成了60,能打了起码,但是第五章之后的怪还是难打。
第二次更新后第五章之后的属性降低了,出怪量也降低了(差不多减少了7成),但是第二次更新离测试关闭还有一天左右都没心情打了,没啥直观感受,反正经过两次更新,起码能玩的,但是玩起来还是很累。
3.养成也难绷,角色20升30要20w银蓝币,40升50要100w,那个时候刷资源本一次30体力给5w,一天可能刚好100w,角色数值成长给的巨低,武器在基建能合成但是同名武器增长才给2%,还有服饰这一说(类似圣遗物),五星的服饰升一级,才加一点攻击力是真的逆天,赠礼能加属性没什么可说的。
4.基建。基建等级越低花费的心情越高,也就是说前期你可能要两小时就上一次号收菜,基建会生成体力(6级给105)但是他不生成银蓝币!花费最大的东西竟然还是要靠体力去刷。
5.bug一堆,模拟器闪退10天测试时间花了9天去修复而且还很卡,有时会出现你把怪打完了但是没通关的情况,一看是有怪卡在出身点了,你打不到他,他也不出来,角色索敌也有点幽默,一但锁到了目标,再有个目标经过他身边到角色后面就不会打了,只打身前的敌人,怪冲家了还在打身前的敌人
6.立绘配音中规中矩没什么好喷的,主线跳过人生了直接,没看
最后提一句,关卡不推会卡资源本的产出
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如雨yu
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官方指挥官助理编辑部替补 : 非常感谢您的支持与鼓励!我们定会再接再厉,竭诚创作,力求打造出令众人皆满意的杰出作品!