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12周岁+
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
89个评价
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游戏时长 1h+
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失梦即失梦
期待
给个五星,希望这个游戏向传统塔防游戏靠拢。
虽然公测没认真玩(主要是想留到正式上线)但是还是发现了许多问题想吐槽。我认为这个游戏的画质和剧情对于一个塔防游戏来讲都没什么大问题,彩蛋也非常多,但是游戏体验并没有想象中的好。
首先,主线着实有点短,建议加长(如果做不出那么多新图的话,也可以反复用旧图,同一个图换不同的敌军之类的,有时同一个图连续出现反而可以增加游戏体验,促进玩家根据地形和敌军类型合理部署防御)。
其次,不能扫荡而要反复刷消耗算力实在太烦了,都能5倍刷了干嘛不直接开启扫荡功能?
再者,对于一个塔防游戏,诸如“科技重置卡”之类的完全不需要吧,建议科技可以随意重置,英雄可以随时重生,矩阵只要解锁就可以无损替换,不然玩家只培养一种矩阵玩着还有什么意思,塔防游戏不需要根据不同的情况上阵对应的防御塔吗?
另外,建议策划多出几个活动,好的活动不仅能提升游戏可玩性,还有助于官方捞钱。
最后,可以把主线体力从算力里面分出来,多余主线体力需要消耗资源购买,有助于刺激玩家反复思考如何过关。
官方
指挥官助理
:
感谢您的体验与反馈,我们会努力改进,争取下一次给指挥官们带来更好的游戏体验的!
李安平
期待
很多评价都相对中肯,来说说我的感官
游戏性:无疑对喜好塔防的人来说是好玩的,多位链接者可以上阵,增加了更多操作性。但是不可否认在下调难度前,许多关卡的难度及操作上十分牲口。比如2-10 4-8才会开第三第四链接者的位置,我觉得可以更早开,调整触屏反应,链接者老是误触到处跑,或者点不到塔。
好了,接下来基本都是负面的问题了,美术上有很多角色都是直接采用AI立绘 说实话我还能忍受,但我真心建议每个绘制都打磨到近似画风。能看出来局内怪物及boss设计上有用心,值得夸
最有问题的就是养成上,简直灾难,首先角色的升级成本无论是钱还是狗粮都需求过高,同时没有重置养成在目前二游真的算是一个罪过。角色技能升级上挺好,简单粗暴只需要钱,但是数量太多了,建议砍点。还有就是某些极端的机制拆分。角色专武会提供更多的技能效果或者被动,但是某些角色专武获取难度真心磨人,不建议在角色能力上需要花费过多时间才能机制完善,在专武上应该获得即默认拥有一个,之后再慢慢提升。以及角色的相同获取提升,是按碎片而不是按抽到的数量,这个也得改。我知道你们野心很大,也看到你们愿意搜集反馈。一个游戏需要慢慢的打磨
还有经常弹屏的充值xxx,这些真心建议全下了,乱七八糟的。同时等级礼包是付费石头购买,主线关卡产出的却不是付费石头,建议修改
希望国内塔防手游可以越来越出色,特别是大胆加入二次元设计的你们,加油
白
期待
(个人观点,一测未参与)作为一个把王国保卫战吃透了的人来说
可玩性:较高,因为现在市面上的塔防游戏无非就几个,出名的只有萝卜(几年前的,现在…凉了)和王国保卫战,简单看来确实像缝合加换皮,总体而言还不错,但是有养成系统,这对一个塔防游戏来说不是很合适
优点:目前运营可以,福利较好,地图大,可以玩很久,英雄的话,强的有保障的就是UP角色(但后面不一定)角色的技能希望再多些
缺点:塔攻击的样子……真的很僵硬,没什么动作,还有建塔时和下一波敌人来时,点一下就来,也不让玩家看看来什么(虽然可以长按,但太麻烦了,实在不行整一个个设置,满足两类人)塔也有点少(但毕竟是二测,后面会有更多塔的)
总结:还行
官方
指挥官助理
:
感谢您的体验与反馈,我们会努力改进,争取下一次给指挥官们带来更好的游戏体验的!
末狼
期待
目前只能给二星,二测也基本体验完了,说说我的体验
1.先说重点,氪金1.5w一个满命,没有武器池,20r一抽,70保底,米池!!!!!,资源产出比较逆天,可能打完主线前三章也没几十抽(没人算主要是,群里大家都在喷),也就内测资源给的还行所以玩起来不错,但是公测就等着褒姒吧
2.数值用脚填的,(甚至up角色打不过二星角色)游戏总共进行了两次更新,第一次更新之前2-15(2-15之前都好打)到第五章的难度简直逆天,塔的数值低到离谱,还没英雄高,基本全靠英雄打伤害,怪一堆一堆出,压根挡不住。
第一次更新之后,加强了塔的属性(通关用的星数可以用来强化塔),举个例子,塔的属性增长从3%(满级)变成了15%,最大范围从30变成了60,能打了起码,但是第五章之后的怪还是难打。
第二次更新后第五章之后的属性降低了,出怪量也降低了(差不多减少了7成),但是第二次更新离测试关闭还有一天左右都没心情打了,没啥直观感受,反正经过两次更新,起码能玩的,但是玩起来还是很累。
3.养成也难绷,角色20升30要20w银蓝币,40升50要100w,那个时候刷资源本一次30体力给5w,一天可能刚好100w,角色数值成长给的巨低,武器在基建能合成但是同名武器增长才给2%,还有服饰这一说(类似圣遗物),五星的服饰升一级,才加一点攻击力是真的逆天,赠礼能加属性没什么可说的。
4.基建。基建等级越低花费的心情越高,也就是说前期你可能要两小时就上一次号收菜,基建会生成体力(6级给105)但是他不生成银蓝币!花费最大的东西竟然还是要靠体力去刷。
5.bug一堆,模拟器闪退10天测试时间花了9天去修复而且还很卡,有时会出现你把怪打完了但是没通关的情况,一看是有怪卡在出身点了,你打不到他,他也不出来,角色索敌也有点幽默,一但锁到了目标,再有个目标经过他身边到角色后面就不会打了,只打身前的敌人,怪冲家了还在打身前的敌人
6.立绘配音中规中矩没什么好喷的,主线跳过人生了直接,没看
最后提一句,关卡不推会卡资源本的产出
官方
指挥官助理
:
感谢您的体验与反馈,我们会努力改进,希望给玩家带来更好的游戏体验。
破雾灯
期待
12.22
二测其实只能给三星了,我心善,给四星。
星数降低的核心原因是——玩家们一测提出的一部分致命问题,策划不仅不听,还变本加厉。
举个绝对足以开服暴毙的问题为例——在一个二游的主线关卡里上难度,通过数值压制的方式上难度。——测试期间甚至有两次大更新,关卡难度削了两轮,怪物血量对半砍,进度最快的那俩人打到哪砍到哪。提一嘴个人进度,我最后几天比较忙,本次测试最后只打到5-10。
为什么我说主线上难度会暴毙呢?也许有人会说,那我不推主线,就收菜养老抽卡看剧情不香吗?
那么首先,我可以这么说,你不推主线,就养不了老。为了解释这个问题,我又要提到另一个策划不仅不听还变本加厉的问题了——功能解锁太靠后。本来一测时候,一些功能就已经够靠后的了,结果二测多了两章,有几个功能还往后匀了匀。
每一大章有20关和5个额外奖励关,从1-6开始有困难关。如果不打困难和额外奖励,那就是1-1打到1-20,2-1打到2-20……以此类推,一直到6-20。
探查(随着时间刷新的随机小任务)在3-1解锁,联盟(公会)在3-16通关后解锁,第四个角色位(在此之前任何模式的每一关都只能带三个角色)在4-8解锁,服饰(装备)在4-10解锁,旧日(三周一循环的赛季玩法)在5-4解锁,竞技场在5-12解锁。
想收菜,那公会每天互助的角色碎片你要不要,公会每天三次的派遣收菜你要不要。要就得打到3-16。
基建主城升级的材料似乎在1-20,2-20这种地方,记不太清了所以不能具体说是哪些关卡。如果不打到这些关,基建会锁在2级3级,是解锁不了那些升级才开放的其他建筑设施和功能的。而且主城等级会限制其他建筑设施的等级。
我这么说,二测到第四天,才有公会,你就知道这个关卡难度的含金量了。
好的,如果说到这里,依然有人认为以上不是问题,他就是冲着角色冲着剧情来的,那么抱歉,我可以武断的说,这个游戏其实没有什么剧情可言。
六大章有着不同的地形风貌,意味着战线推进到了不同的地方。至于剧情,那是什么?重要吗?六大章一百二十关的文字量可能都没有某些游戏一次活动多,这边还是建议大家不要有这种不切实际的期待。游戏剧情上的相关内容比较简单,作为剧情游戏是完全不够格的。
然后谈谈一测我提了一嘴,但是二测其实依然没有时间去深度体验的装备系统——装备一共有四个位置,同名套装穿戴达到两件和三件的时候会触发额外效果,大小词条固定与否我不知道,没有刷不了解,所以不对此评价。装备在副本掉落,副本是在例如1-20,2-10,3-10这样的BOSS关的基础上改出来的。每天都有副本开放,不同时间开放的不一样,每一个副本也有三种装备掉落可以在打关前进行选择。
我能够理解这个系统对于在线时长的价值所在,但我也要说,刷装备真的不好玩。这个游戏的高频率操作要求会让刷装备这个行为打起来比动作游戏更累,且行为流程更重复,群里曾不止一次调侃这游戏其实不是塔防,而是rts游戏。这边还是建议策划再斟酌一下装备体系的获取途径吧。
旧日的玩法本身还是可以的,但是关卡流程过于长了。每个赛季4000分能拿满赛季奖励,这个其实挺容易完成的,我喜欢这个设计。但是,打到这个分数的时间,是半小时……建议可以优化一下这方面,对于休闲玩家吃低保来说,这个时间长度毫无疑问是不可接受的,而对于凹排名的大佬来说,这个时间的试错成本也太高了一些,并不利于他们反复刷排名,建议提高这个模式的游戏节奏。
再谈谈基建入驻吧,也就是角色值班。方方面面数据太离谱,一级建筑角色一小时心情清空,二三级好一些,两小时左右。实在太幽默了,一个放置类功能放不够一个晚上,那它有什么存在的必要吗?建议下次测试,三级低于十二小时别端出来,本来角色数量就少,到后期建筑全在空转,角色心情还入不敷出,属实抽象。
塔防机制方面的大改我就不建议了,改来改去伤筋动骨,也没那个必要了。你们还是做减法吧……
最后提一下防御塔方面。①本次测试的火龙和巨像,太没有存在感了。建议把巨像的普攻方式改回一测的方式,火龙和炮塔的定位差异改大一些,个人建议可以考虑高频攻击。②影之式神的名字没有素破阶乘有味道。以及大飞镖速度过慢经常打不中攻击目标的问题还在。③天赋树在大更新后来看作用明显,强度合理了很多,建议好的部分保留。④飞行塔还是没有,但是可喜可贺有这个职业了,叫苍穹。⑤防御塔对空还是过于乏力,在本次测试中,射手职业才是真正的防空主力。我理想中的状态,是不能在关卡防空方面对射手角色的依赖程度如此高的,建议把前期关卡中飞行怪的血量调低一些。⑥大更新后把三级塔的技能升级改成了二次确认,这个是负优化,建议改回去。
姑且就说这么多吧……这次测试没有提那么多意见,全在测试群里和大伙一起吐槽了。感觉有些建议策划完全不听,那算了,自求多福吧……
诶?我是不是没提氪金方面的问题?喜欢我6元首充其实是0.1折,原价600元吗?幽默标价,一分没氪。喜欢我一个皮肤128、198吗?对比同行,同等价位的皮肤,你没有点触互动和局内特效,拿什么卖这么贵啊?幽默标价,一分没氪。
我在一测之前也说了,二游是陪伴,是细水长流。想不明白的话建议想明白之后再踏足这个行业,再决定公测。这个行业的节奏迭代速度太快了,大浪淘沙,塔防垂类更是有个半壁江山,所以小厂才更需要真诚这个招牌。
你们的游戏是好玩的,虽然这个功劳有一半要归功于kr,但是实际游玩体验上,你们的手感要轻快一些,恶心人的怪物种类和配合更复杂一些,这都是明显看得出差异化的地方。类kr的游戏那么多,能抄明白也是需要一定游戏理解的。
答应我,不要死在内部原因上,好吗?
——
9.26
完整参与了一测,现在也关服了。不得不说,整体而言完成度还是很高的。
作为手游来评价的话,美术和关卡难度是最大的问题。美术不必多说,虽然看的过眼,且有一定的风格化,但具有ai质感,很容易被出警,是需要优化的地方,手游必须有卖相,卖相甚至比内容重要。而难度,策略上的难只是其中一个方面,数值方面的限制也很大,以至于第四章打的有些折磨,是必须要削的。事实上,本次测试的绝大部分玩家甚至都没能坚持到2-9。我打到4-17,距离4-20一步之遥,实在打不动了。
作为塔防来评价的话,它的一些玩法、一些养成内容和塔防可能并不是很适配,会让玩家对产品受众定位感到困惑。怎么说呢……由于测试时间太短,所以无法对这些内容进行深度体验,暂且不提,希望它们未来能改进优化。然后是策略性的狭窄,一部分来自于难度问题,就不剖析了,另一部分来自于塔的数量和性能少,这个官方已经在公告说要优化了。
测试这八天,我提了大大小小六十个左右的意见。这其中有bug,有建议,自然也有一些私货。提意见的不止我一个人,类似的情况广泛的发生。额外提一嘴,其实退游也是一种意见,所以虽然你们很重视那些深度体验了游戏的玩家的意见,但那些“玩不下去”也是同样真实的声音。
他们明明预约了,拿到资格了,却不玩,原因是什么?他们是你们要瞄准的用户,还是你们要放弃的用户?
我姑且乐观地相信制作组有着从这些意见中寻找到有价值内容的能力,姑且乐观地相信制作组知道自己最终要做一款什么样的游戏,姑且乐观的相信制作组能拎得清自己能够投入多么大的成本,姑且乐观地相信制作组能活到游戏拿到版号顺利正式上线。
等二测再看吧。日子还长,有的是时间可以改进。
————————————
9.11
五星先期待一下,现在手游还敢做塔防的,有一个算一个都是头铁娃,难得。
然后,我其实不是很理解简介中写的PVP玩法系统,不过也无非是两种情况,要么一方是塔一方放怪,要么俩人都是塔比生存时间。前者概率不高,因为要重新写一套系统,后者意义不大,玩法没有实质上的改变。
如果要给建议的话,我个人是觉得,首先把底子打好,把数值管控好,这个比什么都重要,其次要把目光放长远一些,不要突然急着逼氪逼肝,二游是陪伴,是细水长流,一年有一两次骚操作就顶天了,越是小厂,越需要建立和维护相互之间的信任。
最后提一个私心吧,一个会严重干预到游戏规划,大概率早就被考虑过,所以也大概率不会被采纳的建议——内置关卡编辑器。相信这个东西的相关利弊,你们考虑的比我更清楚,所以多的我也就不说了,就这样。
官方
指挥官助理
:
十分感谢您的用心评论以及对游戏的支持,对于您对游戏提出的宝贵的意见,依诺会认真倾听您的建议并不断改进游戏体验,争取能达到指挥官的期待。
兰儿
期待
期待下一次测试,游戏角色剧情都还不错,角色可以升级的方面有很多,美中不足的就是体力给的太少了,肝资源很难肝
官方
指挥官助理
:
感谢您的体验与反馈,我们会努力改进,希望下次给指挥官带来更好的游戏体验。
你干嘛啊~
期待
王……王……王国保卫战?😨希望上线之后不是照搬和抄袭,而是有自己的创意。先打个三星吧。
killer queen
:
真的,感觉真的好像
嗯…?”
期待
挺好的游戏虽然充值系统多,但是福利给的也多,画风精良,剧情有点无聊,玩法也还行
橙子李
期待
游戏还是可以的,玩法不算少,塔防爱好者都值得一试,有些玩法有以前小游戏的影子,一测体验下来尚可,不过毕竟才一测,有很多可优化的地方,期待二测,加油。
IW_18
期待
暂且观望下。去年那批做塔防二游的有寄的,也有打赢复活赛的。看看今年这批怎么样
白日梦想家
:
?哪个打赢复活赛了呀
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