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迷雾城堡
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
1119个评价
带图
120
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
352
画面优秀
52
轻松护肝
12
音效动听
11
UI美观
7
物超所值
6
运行稳定性
338
广告频率
51
玩法设计
36
游戏平衡
14
UI设计
13
清蒸八宝粥
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是比较喜欢这种类型的,做的不错可玩性也很高,游戏内各方面没什么毛病,时长只是手机的,大部分时间都在模拟器那边没计上,所以直接讲感受缺点了。没云端真的痛啊,手机换模拟器玩没存档只能重开。小怪挤一堆会卡顿掉帧,毕竞打架基本不用手操拉怪对游戏没什么影响,但是观感下降不少,一个试玩类的还想怎么办(摊手)。游戏全程还是比较短的,说的是单局也说的是全部,全流程过一遍后基本没什么可玩的了,建议通关后科技树洗点之类的或者趣味关卡?不然想挑战难度连自限制都做不到还是挺可惜的。未来可期,现在也不错,继续加油。
me
游戏时长 12.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,有空的时候玩一下,已经通关了,感觉是塔防和模拟经营有点结合的感觉,挺有趣,画面也挺好的,从第一关到第十关,掌握到窍诀就挺好过的,每一关也有一定的挑战性,只是一共就十关,都过关后就感觉没得玩了,还想再多找点类似的游戏
User408024634
游戏时长 10.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏很简单,我以为很难的,结果是前面打的太艰难了,后五关1小时内就过了。发生什么了呢?我用的士兵,直接点有真伤的铁锤兵,然后。注意,一定注意,别管别的,一定要把初始科技特殊栏的开局箱子点到顶级,然后要解锁铁和钢制装备。再然后就更简单了,开始你的SL大法,不停地刷开局的箱子。直到你获得了一个能够让铁锤兵出生自带钢制装备的橙色天赋,你就无敌了,一般我是10个钢铁锤横推全场,所有农民只做实物给铁锤加血量上线,基本10分钟不到最后一关就结束。这里我建议,不要解锁除了铁锤以外的兵种。因为没有用,还会占你的天赋池,导致你刷新不到天生钢制铁锤。但是我刷到现在也没看到天生金甲铁锤,应该是作者知道这个太超模了😂😂😂😂😂顺便问一下什么时候出无尽?
大聪明
:
不用解锁装备,那个可以直接刷出来,而且我还刷出金装备了
一只快乐的福瑞控
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:怪物的血量比较ok但是英雄和士兵的血量稍微有点低了 装甲怪物在前期很难打穿 比较难受
🗓️真实感:所有的建筑 人口 都需要采集对应的资源材料 建造特定的建筑或进行更高一级的升级时 需要建造对应的资源产房
🪢策略深度:可以自由搭配防御 和士兵攻击阵容 抵御一波又一波的怪物袭击
🎮可玩性:可玩性高 能够让玩家自由自在的建造 探索 防御
🌃画面音乐:简约的风格搭配轻松愉快的音乐
🔖运营服务:没有强制的广告植入 看广告的权利在玩家自己
✍🏻建议:多增加一些关卡 或是剧情模式 还希望有玩家多人联机对抗
鬼见愁
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
本人星际争霸五年,帝国时代一年牢玩家,rts发烧友。
先说优点 游戏很有意思可玩性很高。线性科技树发展起来很有意思,每个流派都可以玩也可以玩的很爽。而且一关一关往下推遇到的不同怪物有不同的数值和攻击方式很有意思,而且没有强制广告和各种弹窗,没有氪金。唯一的广告是结束之后奖励翻倍,也不存在误触的问题想不点就可以不点。
再说为什么不是五星 游戏优化很差,玩这个游戏是我手机最烫的时候,游戏深度不太够,或者说当前关卡打完之后会比较无聊。再就是ai小人资源采集的优化有待加强,比如跑半个图就为了采集5点食物有点难绷,还有就是单位的选取和操作比较费劲(这点对于出兵流派尤其不友好)
再说说玩法。我开荒那会主要玩的是炮塔流,或者说哨塔转加农炮。所以看个人喜好来采取我的玩法。打关卡的科技点先点那个哨塔不用驻扎自动放箭的科技,然后视情况把采集速度和资源点储量拉到当前关卡给的科技点能承受的等级之后,把开局给宝箱的科技点了。上述做完之后人口优先然后是生产。这是科技点。局内玩法是第一个资源格先把食物挖完补农民,然后全挖木头,够100木头之后在边界拍一个哨塔,然后开对应格子的边界。以此类推,把初始格子相邻的八个格子开完之后,视关卡等级,用哨塔把初始格子围起来之后,依次放下木头作坊 纺织作坊 炭窑 石头作坊 铁匠铺 炼金作坊(在科技里解锁 用来生产火药和黄金装备 火药可以给石塔加装加农炮)经济建筑放到铁匠铺的时候先缓一下去开图,要再开一圈才可以挖到矿。这时候开图思路和刚开始一样,在一个格子旁边拍两个哨塔之后解锁战争迷雾(这么做是为了防止解锁的战争迷雾里面有敌军 敌军打到农民会自动警戒 警戒状态下你的农民就不生产了 会浪费宝贵的发育时间)一个格子对应两个哨塔 以此类推再开一圈。在开的时候注意面对加水水多加面(指缺什么补什么 比如缺木质工具就点生产加速 缺木头就强制砍木头)开完一圈之后基本所有的采集类资源都可以采集到了然后就是爬科技完善防御的时候。这种打法主打一个没有操作只有力大砖飞,打不过就是哨塔不够多😂
蹲一个无尽模式 有无尽再加上优化可以改五星了 那就是真好玩😋
千支、
:
☁️星际争霸五年吧
Sakura
游戏时长 13.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
通关纪念,首先说一下个人心得吧。
第一是兵种和炮塔,兵种是用来开拓的,炮塔是用来守家的:开拓的时候你不可能到处树炮塔,性价比很低;守家的时候你也不能指望你的两个小兵去打一群怪物,不如换成工人还能多树炮塔。
第二是发育思路,首先采集浆果增加工人到一个合适的值(如果15s内不能加人就放弃),之后采集木头和纤维,开右下两块区域同时完成工具的初步升级,之后建木工房,前期就算是结束了。
中期的第一个目标就是开地,这里如果英雄能打过就单挑,要不然就加人,再不行就转职,尽量最小化资源消耗。第二个目标就是全速拉生产力,开纺织工房全速采集纤维织布,工人什么的看着办就行,中期到此结束。
后期第一个目标是完成防御力的升级,先开石工房造砖头,之后设铁工房产铁装备用来开生产线和提升攻击力,到此后期基本结束,之后就是自由发展时间了,哪里缺了点哪里就行了。
第三是踩坑,首先是前几关千万不要盲目听别人的强行推延两波进攻,量力而行,如果消耗了100/200木头后你资源耗尽就得不偿失,前两关不用推迟,三四关推一波,之后科技点上去了再推两波。
然后是科技点分配,我通关之后觉得优先级是这样的:资源采集速度(翻倍真的爽)/资源存储量/石墙(五关之后必备)/空投宝箱/免费哨塔/神秘工房和加农炮,科技点点错了提升很小,没办法就只能重复刷星星。这里为什么把加农炮放在最后面呢,主要是因为难造,造出来基本大后期了,这时候加农炮只能说是锦上添花,堆石墙和哨塔推到第十关绝对是足够的。
然后是个人对游戏可能存在问题的建议吧:
1.自动寻路有很大问题,无论是怪物还是人,建筑多了之后有时就直接原地罚站;
2.在强制指令走空地之后人物就不会动了,建议加一个系统代理按钮;
3.相对于诱导指令(紧急加工),建议加一个禁止指令(禁止加工/禁止区域)之类的东西,要不然有时候就差一两个材料被消耗掉了导致重开很容易红温(主要是前期);
4.建筑放置这里可以把墙的自动拼接优化或删掉吗,相比于这个功能带来的便利,麻烦更多,往往不能放到自己想要的位置。
5.x0倍速的问题,首先是我在0倍速的时候放不了建筑,这是让我最迷惑的,不能放东西我开0倍速的意义就少了一半;其次是有能稳定触发的bug(稳定的bug还是bug吗?),bug1-先在0倍速的时候拖出来一个石墙,然后取消,然后就放不出来第二个了,bug2-还是先拖出来一个石墙,然后取消,拖动屏幕,再放出来,你会发现石墙不用连在塔上也能放;
6.还是建筑bug,稳定触发,我先把经济建筑拖出来,然后左手切换军事建筑,你会发现你的建筑落不了地了;还有自动对齐功能有bug,利用自动对齐我可以在一个地方叠n个木墙,石墙也可以利用这一性质穿插放置。
7.前期闯关的时候有攻克关卡的乐趣,但是一旦熟悉了一个套路就可以一直推到最后了,基本没有怪物/兵种/炮台克制,策略太单一了。
下次
:
顶级理解
哈克萨斯
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
11月5日追更:
基于我10月25日左右的游玩。
能感受到对于UI和AI这个痛点,进行了一定修改,比如直接给我方全体单位赠送了一个免费的穿墙术;AI可能是设定了,人物单位一定范围内有敌人时会自动进行寻路使敌人进入攻击范围并攻击。
但是,人物被密集房屋卡住这个问题仍然存在,卡住后仍无法直接继续指令人物前往目标地点,而是要先命令其前往开阔地,再绕一大圈前去目标地点。士兵有编队但农民没有,移速高一点后想要操控农民就仿佛在你家密码锁以每秒10米的速度在你家门上移动的情况下尝试输密码。而且以农民的移动速度,除非农民正在采集,否则地图上的普通骷髅怪根本追不上农民,一被打就敲钟全跑回基地纯浪费时间。
地图上新增了怪物进攻方向的显示,前期可以更有针对性的建立防御,不用再消耗过多资源了。
因为原有存档没了,而且我没关注兵种具体数值,所以不清楚兵种属性是否有改动。近战兵在低难度有铁装备情况下还是挺能打的,但是相对远程弓箭手还是性价比低。
以下原评价:
先给三星观望,有机会到四星的游戏。
简评:有小部分人物素材是unity免费的,游戏模式是抄的创意工坊的,经营模式是偷的帝国时代的,开局一个马车还像文明,不过好玩确实还是挺好玩的。
可玩性:4星
帝国时代这种收集资源升级的玩法玩起来就是很上头,容易一玩就玩的忘记时间。再加上这游戏又缝了塔防,肉鸽等元素,玩起来还是挺容易进入心流的(如果没广告的话)。
这游戏的几个优点:
1,pve,且可以消耗资源延迟怪物到来波次,对于农民可以直接指定资源获取目标而不需要一个个的微操。还能通过广告来弥补在战斗中的资源损失。难度相对来说不高,对于第一次接触这类游戏的新手非常友好,简单易上手,能获得不错的游戏体验并玩的下去。
2,有科技系统,这个系统,彼之砒霜,吾之蜜糖,喜欢在肝中一点点解锁看到自己变强的玩家可能很喜欢,不希望过肝,希望一来就能解锁全部内容游玩的玩家可能不喜欢。我个人感觉来说还是不错的。
3,肉鸽选择,这个东西目前算不上优点,但是有优化的可能与方向。
为什么说目前算不上:
在奖励选择方面,没有d牌,很可能出现三个我不急需,不想要的奖励,不够多样化或者说特异化让玩家能分出不同流派玩法,同时因为平衡差,所以虽然有无限可能,但玩家主流选择的通关思路基本上就这么一两种。不同天赋的差距可能只是不胡硬玩而已。
在地图生成方面,
随机生成的资源没什么有趣的,这游戏也没有什么不同的地图带着不同的特性。
随机生成的怪物,怪物靠近了修不了城墙,全部修又浪费资源,不修又容易扛不住。游戏中提示的已探清下波怪物就只有一个名字,既不知道数量也不知道进攻方向。目前看来感觉是负面体验。
随机生成的宝箱,运气不好容易开很多图都见不到一个宝箱,影响前期发育,或者连开两个图两个图都有大量怪物镇守,同时愚蠢UI农民还要飞快的跑过去采集资源把怪都引过来导致打不过或者破坏布局和发展速度。
缺点:
1,UI实在太蠢,手操英雄和军队经常出现互相卡住/在房屋间路径过窄卡住/规划路径上存在障碍物英雄直接罚站不行动等各种问题,非常影响体验,本来守得下来或者建筑可以不被打爆,因为愚蠢UI输了。
指令农民或英雄去采集新资源,已经采集的旧资源就凭空消失了,农民不会先回家放资源而是直接浪费,怪物攻城时当时获得的资源农民明明跑回城镇中心了都不上交资源。
同时怪物AI也是一样的蠢,有排队进攻,有原地罚站。
2,对于新手来说操作简单是优点,但是这游戏只能操作简单。农民站在建筑后面点不到无法派遣,只能靠设定任务。哨塔可以站人射箭,但是这游戏特有的增加农民速度,导致怪物一来农民跑的飞快,进了城镇中心不出来,手动敲钟敲出来又瞬身止水跑回去,点都点不到,农民根本没办法协防,同时联动怪物随机方位出现,导致你也不能提前把农民派驻到某个箭塔。
3,玩法可玩性不错,但内容可玩性不多,一方面是平衡差,一方面是没有特色,被抄袭的帝国时代和文明都有不同国家不同特色不同特殊兵种,这游戏英雄就只有一个unity免费建模的廉价近战,兵种因为平衡性,这么多近战我都懒得去解锁,约等于能用的只有弓箭和弩兵。
平衡性:0星
近战又脆攻击又低手又短,没有任何优点,可能三个近战士兵都比不上一个弓箭手+一个木墙。同时军事建筑相比士兵又强的离谱,统一都血厚且便宜,哨塔只要点个科技不派人上去也能射箭,同时哨塔还不吃人口上限,建军事建筑来防御远远比造士兵划算。
成就感:3星
最开始几个初始难度打通了可能还是蛮有成就感的,和朋友一起玩还可以比比通关进度,但是后面基本就是同质化的加数值,就没什么成就感了,速通玩法也已经有人研究出来,而平衡性差导致新玩法不好研究。
策略深度:3星
还是平衡性问题,平衡性不解决,通关思路就一种,就谈不上什么策略深度。
资源统筹方面其实缺啥点啥,也没有什么特别好思考的,毕竟pve可以不像pvp一般每一步都要思考做到极限发育展开。相对来说有一定难度但比较轻松。
建议:
1,奖励可刷新,至于刷新怎么获得,做成科技也好做成广告也好,随便。
2,优化平衡性,这是最急需解决的问题,不平衡导致游戏玩法单一,玩家游玩时长会缩短。
3,优化UI,没能力做智能化,至少得把罚站,建筑背面点不到,建筑中间过不去这些问题想办法优化和解决吧。
4,增加可玩性,
比如不同国家/势力携带不同英雄/兵种。
奖励做一些特化选择(特化选择应满足前置条件才出现,不要污染没准备玩这条特化路线的玩家的奖励池。)。
增加无尽模式,看看玩家最多能守到多少波。
游戏内成长(做不好慎做或者不做),例如云顶的低费卡和海克斯的永久成长属性等。
或者直接学塔防三巨头王国保卫战的英雄,击杀怪物升级,升级解锁技能,英雄随着难度增高很明显强度不太够了,英雄作为伴随玩家游戏始终的单位,应该是有成长曲线的,而不是前期以一当千后期查无此人只见到复活条。
官方
小布丁
:
收到建议哈,AI寻路、平衡性、UI交互的问题已经在近期的更新里修复了,兵种和势力多样性会在之后的更新里逐步添加;另外澄清一下,素材方面大部分是我自费购买了使用授权的付费素材,只有小部分是免费,并不是所谓的全是免费素材
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非法人形
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
我玩的士兵流的,士兵科技近战兵种可以不点,武士够用了,但射手兵种最好全点。(在关卡出现蓝壳怪之后点弩兵,之后能打过之后点石墙科技,到了紫色关卡之后可以点爆炸箭【前置科技:炼金】,橙色关卡点毒箭)。
紫色关卡前个人感觉武士部队就够了,留3个人口出武士,战斗中出现损伤就花50食物补一个新的民兵,战斗结束后点恢复可以卡人口上限。
紫色关卡之后就要开始搭配远程兵种了。2~3投石,3~5民兵,然后有条件的话把投石卡到5,民兵卡到8就够用了。之后升装备和科技就行了。
缺点:有的广告需要你关小窗口才能继续读秒,不仅很容易误触而且本来可以用广告时间去上个厕所喝杯水的现在回来一看卡小窗口了……
有时候想操控部队的时候容易点到其他单位,或者操控不动。
优化有的差。
非法人形
:
卡极限远程兵要注意,满人口情况下近战兵还剩两人就不要卡了,剩下的全部卡近战兵种,而且英雄阵亡也会掉一个人口,所以到最后可以拿英雄去送。(英雄到后面真的就一个超级兵……)
曹先生
玩过
玩了一天半吧,过了所有关卡,前期能点人口就点人口,然后点资源,剩下的看自己喜好点。
玩的时候针对怪来的方向放一两个木栅栏然后升级,放个箭塔,英雄也是升级,抗住前头一两波就发育起来了,前几关没啥难度。
中期玩就要民兵了,近战的没怎么用,我一直点的远程当移动炮台,总体思路差不多,也开始拿石墙了,不过还是木墙性价比高,对四五个敌人也打不玩。
后期几关能有****解锁的直接爽玩,造几个炮框框打就行了,这时候英雄也可有可无的,为了让他有点参与感直接拉到敌人中间。
基本打的关都没怎么扫图,人口资源堆上以后解锁几块地就够用的。
沙沙
游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简单好玩,掌握方法后可以轻松通关。比较亮眼的是科技树的适度渐进,以及比较精巧的广告投放。个人遇到的唯一问题是最开始一直找不到移除建筑的按钮(在右下角有个红色的按钮)。
再简单说一下个人的玩法技巧。科技树优先1、木头和石头的采集速度;2、强化弩兵;3、单个点的资源存储量;4、建筑防御能力;5、开局爆资源能力。
低难度开局木栅栏配合基地过度;高难度开局直接一木站一石站爆石材建石墙。由于怪是单方向来的,提前布置好一角就行。
第二三波开始养弩兵,弩兵配合木栅栏可以轻松无损拿宝箱。
后期资源够了就下市场、炼金开始出火药(低难可以纯弩兵,高难就必须火炮了)。等火药够了就如图建石墙和炮台,自动化防御,弩兵派出去吃宝箱。
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