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1469
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迷雾城堡
测试
8.5
Hi,Tapper
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8.5
1469个评价
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带图
144
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
465
画面优秀
65
音效动听
15
轻松护肝
13
物超所值
9
UI美观
8
运行稳定性
395
广告频率
70
玩法设计
55
操作体验
29
游戏平衡
18
资源获取
13
UI设计
13
画面视觉
6
日常肝度
3
牧歌
游戏时长 17.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏就是体量比较小,后续发展建议
1、加个无尽模式,这样可以享受塔防的乐趣,同时可以开更大的地图
2、战斗兵种建议可以加移速;
3、建筑提供网格方便布置;
4、后续加入更多材料(钻石之类)、更多科技、更高级的兵种(火枪兵、骑兵);
5、增加关卡,现在的难度十对于高强化还是太简单了;
6、提供更多英雄单位,比如加个远程英雄,英雄和战斗单位加个自动按钮(经常调度一次之后不管就不动了);
7、市场提供更多商品,现在我每局都没造过商场;
8、提供战斗单位快速回城的途径;
9、材料合成方面不好控制,可以合成高级材料后,中级材料就积攒不起来了,要挨个点任务拼手速;
10、优化不太好,有时候战斗单位也会抽搐。
顶多大东都
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏的特殊性让我想到了《工人物语》,本游戏就是那个游戏的完美复刻,唯一缺少的就是抢科技的乐趣,工人物语的音乐很好听。游戏的问题也如出一辙
首先第一点就是任何资源只存在2级资源,到了2级资源的收集难度几何式的增大,如何获得2级资源以及获得哪些2级资源是本游戏的主要乐趣
本游戏有个特色就是可以升级,一开始,砍树购买工人很慢,但当买了开头工人后,开局一瞬间资源就起来了,这种感觉是不错的,即使刷同一关,每一关的资源收集速度都不一样,不会特别无聊。
刚开始感觉无聊的时候基本就到游戏后期,这个节奏设计的也不错
很多设计都是有明显考虑的,没有哪个资源一看就是累赘,木头,石头,小草都有用,后期的金头盔,火药,用处也很大。每个资源都有非常明确的分工,比如小草用于升级弩手,火药能溅射伤害,金头盔能给远程上穿甲
资源的获取方式还不一样,比如食物,可以采集也可以种植
设计过于完整,以至于我还专门看了看制作者其他游戏,第一个游戏过于简陋,游玩体验过于单一,尤其是和本游戏比,就差了不少,可以理解为本游戏削弱版
第二个游戏就变成纯粹的挂机游戏,完全没有策略的乐趣,可以通过挑选,提前获得某种资源的那种方法彻底没了
挂机游戏的问题在于木头和石头没有什么区别,本游戏木头造工具箱,石头造石砖卖钱,资源分工明确,用处各有不同。而在挂机游戏中,木头和石头只是一个卡游戏进度的方法,瞬间乐趣就少了大半
游戏时间13小时,确实是个厉害的游戏,但是看到最新的挂机游戏,我怀疑本游戏是不是只是作者的一个意外
晚秋
:
你们这都在那里下载的啊
杯杯
游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩的 非常上头 画风也可爱 造墙造爽了 甚至想当经营游戏玩 有时甚至会可惜 怎么一局结束了 我还没种田种爽呢 我的围墙还没圈起来呢 能不能再出个可持续发展的游戏呀 生存DNA动了
但是很容易卡 越玩到后面的关卡 墙造多了 游戏就开始卡 好家伙 有一局直接给我地图卡没了 又在入侵中 没办法保存 修一修吧 因为太卡了所以扣一颗星
希望再出个取消键:选中大卫或者队伍的时候能像造墙一样也有个取消 不然不小心选错了非得拖拽到一个地方去才行
٩(͡๏̯͡๏)۶更健康快乐
:
闯关制的啊,那还是算了
我要十点睡
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏创意设计美术都挺不错,一打开就被里面的人物背景吸引了。这是一个经营类游戏,采集资源-创建家园-保卫家园。主要是没有烦人的广告,也没有充值渠道,玩起来很解压,难度适中。最后有些例如养殖场的新资源还没填坑。个人猜测更细致优化内容会出一个迷雾城堡2,期待新游戏上线。
小手温凉
:
在哪玩的,没有下载链接啊
宇宙之王
游戏时长 15.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
最开始我不考虑那么多,爆武士当前排在城镇中心附近让城镇中心输出,过了几个难度发现怪物数量很多打不过了,想用大剑士对群,结果大剑士太脆了,被群怪秒,最后点了不少资源相关的天赋,造出来那个所有武士加1护甲,然后给武士都加了一次血,最后又刷到一个士兵每秒1%回血勉强过了,因为我的兵很肉所以刺龟也就是和我互相刮痧,但箱魔出现了,我打不动它,它能打动我,当时还没解锁锤子兵,去前一难度攒星星解锁锤子兵之后,发现他不是对策卡,他是万金油卡啊,自此不够面对什么敌人我都会拿出相同的锤子兵,后面把开局宝箱点满,发现开局有一个锤子兵攻速加100%可以选,然后就开始算上英雄十个工人,然后十个锤子兵,然后工人造甲升级锤子兵,想不起来进阶几开始用这个套路的,但进阶8到进阶10都是这样过的
善
:
不要造兵,前期直接六个箭塔加城墙,直接干大炮,无敌
eiklax
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思一个闯关塔防小游戏,每一关都是不一样的体验。从刚开始科技树未点的“原始人”一步步进化到“岛屿主宰”,刚开始的弓箭塔,英雄,木墙防御入侵,再到后来的石墙大炮aoe,也是鸟枪换大炮了。科技树可以根据自己喜好发展。对局节奏比较急,需要一定熟练度掌握好布阵节奏。
白鹭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩,挺有趣味的。广告没有那么变态。画面简洁。没有像别的塔防游戏要等啊等。
下面是我的一些建议;
如果一局里的怪物能从四面八方来就好了
如果有更多模式就更好了。主要还是通关太快了,通关后就缺乏乐趣了
音乐方面不怎么样,不过把音乐关了就可以了。音效是可以的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
图图
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏感觉还行,有种玩电脑帝国2感觉,就是关卡太少了,人口也少,最好在来点无尽模式,地图也可以多样化像植物大战僵尸。
有个BUG,可以卡人口,先20满人口,在派几个兵去送死,就又可以买工人了,在点看视频复活兵,这样人口就会超过20,最大可以20个工人20个兵。
游戏基本没什么难度,第一波怪可以造一个箭塔一个石柱顶着,就过去了,后面就简单了,再不行就点发费200木头延长出怪时间。开局免费宝箱要是刷到弓箭弩连续射击的是最简单的,家里一切为弓箭手升级服务,就可以出去浪了,打野怪刷宝箱,开宝箱的乐趣可以尝试下。还有仓库是用来工人采集存放点,工人就可以不用大老远跑回家存放。兵要是在外面打野很远赶不回来,可以造个仓库在兵旁边,这样出怪点就会在仓库这。
凌
:
没有无尽模式真是太可惜了
不为三斗米折腰
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
6小时通关😄,第一次接触应该算比较快的了吧,玩的加农炮流,不玩士兵,宝箱没看广告拿全部,就结算看广告双倍星星。
整体还是不错的,略有不足,给一些建议吧
1.出无尽模式,积分榜
2.对于生产建筑可以设置自动和禁止选项(我不玩士兵不用金矿,老是自动产出占我火药)
3.行动优先级,我用英雄勾引怪物到加农炮杀,很多时候打了一下怪就拖不走了,就一直打
4.增加英雄并增强,到最后几个阶段,英雄根本没用,就是个工人,升了很多级,肉又不肉,又没伤害,有两次我扩第一块地,直接就是怪物宝箱,1v2都打不过,直接开局一分钟家就被端了。
5.增加玩法内容我觉得可以试试魔法和陷阱
差不多就这些了,游戏做得还是不错的。
听风
游戏时长 14.9 小时
推荐:
可玩性
🪢策略深度:后期想要打赢的话,主要是要获得一个好的技能我认为最好的两个,一个就是攻击建筑扣3的血量,还有一个是建造石墙,用减少75%,特别是最后那几关要想的话就只能一直刷那个前期的技能打到最后那几关,最好是用星那个特殊里面开局获得一个宝箱,那样有几率开到前面这两个,然后就好打了。最主要的是石墙比木墙好用太多了最后那几管如果一直卡着的话,最好是快速的建立石料坊然后建造石墙,不去用木墙抵挡,后面那几个第一波不用石头强很难过的,
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