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带图
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41
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
437
画面优秀
58
音效动听
14
轻松护肝
13
物超所值
8
UI美观
7
运行稳定性
375
广告频率
64
玩法设计
50
操作体验
25
游戏平衡
18
UI设计
13
资源获取
13
画面视觉
6
日常肝度
3
图图
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏感觉还行,有种玩电脑帝国2感觉,就是关卡太少了,人口也少,最好在来点无尽模式,地图也可以多样化像植物大战僵尸。
有个BUG,可以卡人口,先20满人口,在派几个兵去送死,就又可以买工人了,在点看视频复活兵,这样人口就会超过20,最大可以20个工人20个兵。
游戏基本没什么难度,第一波怪可以造一个箭塔一个石柱顶着,就过去了,后面就简单了,再不行就点发费200木头延长出怪时间。开局免费宝箱要是刷到弓箭弩连续射击的是最简单的,家里一切为弓箭手升级服务,就可以出去浪了,打野怪刷宝箱,开宝箱的乐趣可以尝试下。还有仓库是用来工人采集存放点,工人就可以不用大老远跑回家存放。兵要是在外面打野很远赶不回来,可以造个仓库在兵旁边,这样出怪点就会在仓库这。
凌
:
没有无尽模式真是太可惜了
顶多大东都
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏的特殊性让我想到了《工人物语》,本游戏就是那个游戏的完美复刻,唯一缺少的就是抢科技的乐趣,工人物语的音乐很好听。游戏的问题也如出一辙
首先第一点就是任何资源只存在2级资源,到了2级资源的收集难度几何式的增大,如何获得2级资源以及获得哪些2级资源是本游戏的主要乐趣
本游戏有个特色就是可以升级,一开始,砍树购买工人很慢,但当买了开头工人后,开局一瞬间资源就起来了,这种感觉是不错的,即使刷同一关,每一关的资源收集速度都不一样,不会特别无聊。
刚开始感觉无聊的时候基本就到游戏后期,这个节奏设计的也不错
很多设计都是有明显考虑的,没有哪个资源一看就是累赘,木头,石头,小草都有用,后期的金头盔,火药,用处也很大。每个资源都有非常明确的分工,比如小草用于升级弩手,火药能溅射伤害,金头盔能给远程上穿甲
资源的获取方式还不一样,比如食物,可以采集也可以种植
设计过于完整,以至于我还专门看了看制作者其他游戏,第一个游戏过于简陋,游玩体验过于单一,尤其是和本游戏比,就差了不少,可以理解为本游戏削弱版
第二个游戏就变成纯粹的挂机游戏,完全没有策略的乐趣,可以通过挑选,提前获得某种资源的那种方法彻底没了
挂机游戏的问题在于木头和石头没有什么区别,本游戏木头造工具箱,石头造石砖卖钱,资源分工明确,用处各有不同。而在挂机游戏中,木头和石头只是一个卡游戏进度的方法,瞬间乐趣就少了大半
游戏时间13小时,确实是个厉害的游戏,但是看到最新的挂机游戏,我怀疑本游戏是不是只是作者的一个意外
晚秋
:
你们这都在那里下载的啊
手机用户32779923
游戏时长 18.7 小时
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运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
19小时通关,我主弓箭手,前面石头门扛,后面十个弓箭手打,再加上爆炸箭头,一下死一片,画风不错,玩法也很好。
缺点:关卡太少,我的还看不了广告(我的二倍星星😔),有时候人物会卡莫,卡到那不动弹,拉几次才过来(这点真的很恼火),怪都把家拆了,我的弓箭手和大卫还在后面卡着。
最后建议:希望多点兵种,人口上限多多提高,最好让玩家和玩家之间也能战斗(就和红警一样),1v1、3v3、5v5的❤️❤️❤️
手机用户32779923
:
希望人数上限提高一点,20个人不够看的嘛
手机用户66212291
游戏时长 13.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我觉得超级好玩,怎么说呢,在我咳的昏头昏脑的时候,我不想要竞争激烈的PVP,也不想要费时费力还不讨好的大战略,不想要复杂故事情节的拖沓游,我就想玩这种,关关挑战后升级继续下一关的轻松感,带着一个任务完成游戏就好。希望能够再完善,做出下一个像杀戮尖塔一样的时间杀手!我认为18~38都是很值得价格。
晚秋
:
你们都是在那里下载的我这怎么显示预约啊
拜
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
作为一个小型战略游戏做的确实满好的,我在taptap上玩过很多这种游戏,本作体验下来也名列前茅,但是我也谈一谈我的问题。
我用了五个小时通关,前面三关英雄自己就清理掉了,然后到了第四五关开始用了炮塔过去,且中间还卡关了,我刷了几把升级了兵种资源过得关。
我建议前几关的难度稍微提升一下,因为前几关太简单并且升级货币不是很多到了第四五关就会卡关而且玩家也容易迷茫,不知道自己该怎么办。
我希望作者您可以将前几关改动的较为平滑一下,然后在前面几关弄一个首次通过奖励,让通过前几关的新手能有足够的货币简单升级。
在我四五卡关的时候我重新打了几遍第四关刷了我需要的一定的升级货币,之后我就用牧场加锤子这个套路一路顺利通关,其他什么我都没有干,甚至布也不做,墙也没用过。
作者您可以稍微平衡一下兵种的强度,我玩的可能不是很好时间也不是很长,但这更能突出锤子的变态,十个锤子加英雄没有任何怪物能够抗住这样一套,我希望您能注意到这点。
我在玩塔的时候建造过城墙,墙分为城墙和城门我开始以为只有门能有人,但是发现人可以透墙。我觉得作者您可以让人不能穿过墙,这样能够增加真实性和趣味性。然后我还发现怪物的逻辑是拆掉他面前的所有建筑而且是按照顺序的,我觉得城墙开一个口子怪应该就涌进入,这样更符合逻辑。
另外我还想给您提出几点建议,我觉得应该有一个怪物图鉴,收集各种怪物信息并且让玩家知道怪物信息。没波怪的种类数量也应该再明确一点。
怪物我觉得您可以多设计几种,让怪物不在从一个方向一直按照顺序拆下去,这样总觉得他们有点傻傻的。可以设计几个有针对性的怪,比如说单纯攻击经济建筑,单纯攻击军队,单纯攻击箭塔这样子会更有趣。
以上几点只是我个人的一些建议,我游戏时间只有十个小时可能了解的还不够多,但是希望设计师能够考虑一下我的建议,谢谢大家阅读,欢迎大家评论😉
好怡之人
:
亲 类似类型有什么推荐的吗
Great old ones
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我是从作者的空岛过来的,这款游戏算是空岛的pro max ,看到出来和作者的处女作相比这款游戏无论是从ai逻辑,可玩性,多样性上都作出巨大创新,在这种小体量游戏中已经非常优秀。夸奖就交给大家了,我主要想提一下我发现的问题
1.首先是地图问题。
1.1 随机开地图可以优化,开局跳的四个20木材图刷到过3个野怪直接影响整局节奏。我觉得可以前期四个图的具体类型可以固定下来,不然三四个野怪或者无箱子开局都挺要命。一个箱子,一个野怪,两个资源这种配置就挺合理
1.2 开地图收益低。资源储备和资源再生速度星级高的情况下开地图收益太低。开地图唯一的收益只有箱子,刷大量野怪还可能耽误发育,但是箱子够用就行,性价比太低,9格完全够用,16格绝对过剩。希望作者可以考虑这个问题。我个人觉得要不提高开地图的收益,比如开了9地以后每次再开一块给个箱子;要不干脆限制地图大小和开图消耗,上线就是16或者25个,并且开了四块新图后再次开图需要的资源指数上涨
2.然后是平衡问题
2.1 前后期平衡完全失调。虽然SLG类游戏都是后期打ai不用手,但是失衡太大了。正常玩懂后最难的反而是前几波,发育成型后就是随便爆建筑点点就行。适当降低前期强度,提高后期强度有一定必要
2.2 战力平衡问题。点了炼金工房科技玩火炮以后才知道前面过的是什么苦日子...前期靠木墙和箭塔,两次时间买上,撑住后正常第四波肯定能作出火炮,那个火炮数据说实话太逆天,不用升级就薄纱所有建筑,还是aoe伤害
2.3 英雄强度问题。英雄强度成长曲线太慢,我前期主力,但是基本第三波开始就成了可以免费复活的炮灰(运气好抽到好几个百分比恢复当我没说)。怎么说,这玩意升级资源是指数上升,但是强度是线性上升,投入和成长完全不成正比。这方面可以优化的方向太多了,比如上调属性成长曲线,增加特殊升级(像火炮一样给专属升级),引入技能机制啥的
3.最后给游戏可玩性(除了无尽模式)提一点建议
3.1 加入每周挑战,比如每周更新一次,该模式下科技等级是系统固定的,作者提前做好大的词条库,随机抽几个词条(这种词条我觉得不是箱子那种,而是对游戏有本质影响的那种,比如:〈巨大化〉:怪物体型巨大,生命加成,速度降低;〈基建大师〉:大副降低军事建筑花费,禁止造兵;〈怪物浪潮〉:游戏只会在第四波和第八波出现怪物,但是怪物的数量翻几倍),尝试通关,胜利奖励星星可以减少部分刷星星的枯燥,每周随机刷新的词条可以延长游戏寿命
3.2 建筑路线多样化,可以学**城那样军事建筑升级几条路线,优势互补
虽然说了这么多个人觉得可以优化的地方,但是我觉得这游戏还是非常好的,只是希望游戏可以更好。从空岛过来我也是作者最早的一批玩家了,期待游戏的更新以及作者未来的新作品🙏
手机用户18330320
:
那个空岛的游戏叫啥,没搜到去试试
彬
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
还不错的一款小游戏,一局时间1.5倍速的话大概也就10分钟吧。前期还是挺考验手速的,后期如果你把箱子点到最高级基本上就很容易通了。
运气好刷到升级兵种给鎏金装备基本无脑出该兵种就能过。或者后期出石头墙配合弓箭手也能简单通关。加油。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金白
游戏时长 35.4 小时
推荐:
可玩性
可玩性是有的,玩法给三星,预计可以玩好久,但有些问题:
1、最顶上的资源有些看不到,希望弄成滚动的。
2、非常耗电,我玩其他游戏是没那么耗电的,满电情况下只能玩三小时,希望能优化一下。
3、英雄有时候会自动去获取资源,有时候会傻站着,这就算了,敌袭的时候都傻站着,明明距离非常近,还得我强制他攻击才行。
4、设置调低画质和帧率后确实可以多玩久一些了,但同时也更卡了,尤其是拖动页面的时候,能感觉到明显的阻力。
5、有一次卡了,退出重进后进不去(停留在首页,有声音,没几秒就黑屏,然后就是每次打开后的动画),只能重新开始。
6、没有无尽模式(或许有了会卡死?)
任禾
:
+1 我这还是新出的手机呢,和楼主的情况一模一样
Sakura
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
通关纪念,首先说一下个人心得吧。
第一是兵种和炮塔,兵种是用来开拓的,炮塔是用来守家的:开拓的时候你不可能到处树炮塔,性价比很低;守家的时候你也不能指望你的两个小兵去打一群怪物,不如换成工人还能多树炮塔。
第二是发育思路,首先采集浆果增加工人到一个合适的值(如果15s内不能加人就放弃),之后采集木头和纤维,开右下两块区域同时完成工具的初步升级,之后建木工房,前期就算是结束了。
中期的第一个目标就是开地,这里如果英雄能打过就单挑,要不然就加人,再不行就转职,尽量最小化资源消耗。第二个目标就是全速拉生产力,开纺织工房全速采集纤维织布,工人什么的看着办就行,中期到此结束。
后期第一个目标是完成防御力的升级,先开石工房造砖头,之后设铁工房产铁装备用来开生产线和提升攻击力,到此后期基本结束,之后就是自由发展时间了,哪里缺了点哪里就行了。
第三是踩坑,首先是前几关千万不要盲目听别人的强行推延两波进攻,量力而行,如果消耗了100/200木头后你资源耗尽就得不偿失,前两关不用推迟,三四关推一波,之后科技点上去了再推两波。
然后是科技点分配,我通关之后觉得优先级是这样的:资源采集速度(翻倍真的爽)/资源存储量/石墙(五关之后必备)/空投宝箱/免费哨塔/神秘工房和加农炮,科技点点错了提升很小,没办法就只能重复刷星星。这里为什么把加农炮放在最后面呢,主要是因为难造,造出来基本大后期了,这时候加农炮只能说是锦上添花,堆石墙和哨塔推到第十关绝对是足够的。
然后是个人对游戏可能存在问题的建议吧:
1.自动寻路有很大问题,无论是怪物还是人,建筑多了之后有时就直接原地罚站;
2.在强制指令走空地之后人物就不会动了,建议加一个系统代理按钮;
3.相对于诱导指令(紧急加工),建议加一个禁止指令(禁止加工/禁止区域)之类的东西,要不然有时候就差一两个材料被消耗掉了导致重开很容易红温(主要是前期);
4.建筑放置这里可以把墙的自动拼接优化或删掉吗,相比于这个功能带来的便利,麻烦更多,往往不能放到自己想要的位置。
5.x0倍速的问题,首先是我在0倍速的时候放不了建筑,这是让我最迷惑的,不能放东西我开0倍速的意义就少了一半;其次是有能稳定触发的bug(稳定的bug还是bug吗?),bug1-先在0倍速的时候拖出来一个石墙,然后取消,然后就放不出来第二个了,bug2-还是先拖出来一个石墙,然后取消,拖动屏幕,再放出来,你会发现石墙不用连在塔上也能放;
6.还是建筑bug,稳定触发,我先把经济建筑拖出来,然后左手切换军事建筑,你会发现你的建筑落不了地了;还有自动对齐功能有bug,利用自动对齐我可以在一个地方叠n个木墙,石墙也可以利用这一性质穿插放置。
7.前期闯关的时候有攻克关卡的乐趣,但是一旦熟悉了一个套路就可以一直推到最后了,基本没有怪物/兵种/炮台克制,策略太单一了。
下次
:
顶级理解
14975614
玩过
还是可以的,玩法有一定可玩性,但小问题实在有点多,不好给太高。主要问题:
一,寻路AI有问题,军队拖不动,必须慢慢挪。
二,解锁新图后,工人会去招惹野怪,根本管不住。最好能划分工人行动范围之类的。
三:肉鸽buff和科技升级,给的数值或者机制太多太逆天了,动不动就是百分百加成,有点破坏策略性。比如那个重锤兵,完全就是飞舞,因为开局刷个buff,可能就已经是近战兵打真实伤害。
四:前期坐牢,后期无敌。可能和buff加成过于逆天有关。另外很多建筑和兵种要局外解锁,导致前面的关卡相对坐牢。
五,玩法决定了游戏可以直接造一堆石墙围着,放几个炮台不练兵都行,如果能进攻的话可能更好。然而总人口就20,5个近战5个远战加1个英雄,这拿去攻城实在有点滑稽。
wrnlm
:
重锤兵我感觉挺好用的,基本不需要别的近战兵种
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