潜水员戴夫

潜水员戴夫

9.3
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《潜水员戴夫》:大海的秘密无穷无尽,吸引着人不断前行
胖胖的退休潜水员戴夫,在名为蓝洞的海洋洞穴旁,与手艺高超的料理家班乔一起合伙营经了一家海鲜餐厅。白天下海捕鱼捞货,晚上餐厅端茶倒水,协助报社拍照打卡珍惜鱼种,配合博士发掘探索遗迹文明,闲时养猫种菜,险时勇斗恶鱼,拥抱美好996生活。
说实话,它在我心中真的能称得上是近年独立游戏中的数一数二,所以不管多了多久,我都愿意向身边的所有人安利这款游戏。
一、像素画风竟精致生动?海底世界美不胜收
说起像素风游戏,确实是经典辈出,前有探险像素游戏《泰拉瑞亚》、《地心护核者》,后有模拟经营像素游戏《开罗系列》、《星露谷物语》,再有肉鸽像素游戏《吸血鬼幸存者》、《死亡细胞》等,而同时拥有这些标签的《潜水员戴夫》和像素风自然是完美契合。
不同于其他像素游戏简单粗略的画风,《潜水员戴夫》的画面十分精细,人物的一举一动、一眸一笑都特别生动,海底的也界更是做得如梦如幻,像素风组成的大海,缓解了大家的深海恐惧,平添了几分优美梦幻,每一次入海是探险也是观光,与海豚共舞,看巨鲸游过,见深海里的生物在黑暗中散发神秘的幽光,一切都是如此美不胜收,满足了我们对海底的想象与向往。一个像素游戏的世界竟如此细腻,不得不让人感到惊叹。
二、人物塑造细腻饱满,戴夫大叔性格讨喜
性格板正不懂变通,每日都沉浸于研究料理的孤高厨神;见面就评头论足,成天摆着臭脸的白领HR;粗鲁闹事反被美食征服,甘愿成为菜园一把手的暴躁大爷;一路忽悠哄骗,利益至上头脑灵活的精明商人等,这些性格迥异的人们因为机缘巧合出现在了戴夫的生活中,而戴夫的性格正宛如大海一般包容万物,温柔地接纳着所有人的缺点和负面情绪,他就像料理中的调味品那样不可或缺,中和了生活中的酸甜苦辣,将身边的人紧密联系在了一起。
归功于这个游戏的人物塑造能力,每个角色都各具特色,拥有属于自己的故事,而戴夫自然是里面最为讨喜的存在,这个憨态可掬的胖大叔温柔善良,生气时鼓起圆圆的脸,开心时咧嘴竖上大拇指,激动时挺着大肚腩鼓掌,就这样慢慢走进了玩家的心里。
戴夫确实是少有让我觉得如此有人格魅力的游戏角色之一,勤劳勇敢,热心憨厚,这些优点在他身上很自然地展现了出来,最为可贵的是那海纳百川,有容乃大的平和与包客的性格,切实地抚慰了我在现代生活中变得日渐急躁的内心。我真的很喜欢戴夫,这个胖胖的天使大叔。
三、玩法丰富新鲜感强,任务量大剧情管饱
坏消息,缝合怪!好消息,缝得太完美了!
你可以在《潜水员戴夫》中捕鱼、开店、 打海怪、捡装备、搞装修,然后你会发现你还可以鱼场养殖、菜地种菜、探索古文明、打卡拍照海底奇观,玩着玩着你又发现你甚至可以刷朋友圈、赛海马、玩音游、进海底村庄化身传统RPG的主角开始接委托。
游戏给人的感觉就是不停有新东西塞进来,又丝毫不显得杂糅,时不时把人的新鲜感提起来一下,避免了重复枯躁和同质化现象,使游戏变得粘性很强,每次都能从新事件新目标中得到挑战欲和成就感,没有一天让我觉得空洞。前十个小时不断有新玩法的时候我对这个游戏表示赞赏,到二十个小时还时不时有新玩法的时候我已经对它表示惊叹了。
游戏剧情也量大管饱,各种主线和支线交织在一起贯彻进了每一天的行程中,使戴夫的世界变得活灵活现,也让玩家的游戏体验十分充实,主线剧情大概三十个小时左右,是一段恰到好处的旅程。
《潜水员戴夫》的趣味性就像大海的秘密一样无穷无尽,吸引着人不断前行。
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一只新哄哄嗒啦啦六周年 : 抓鱼开店想象中的人生。
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当清晨蓝洞的海湾微微亮,老戴夫和他的朋友柯布拉就早早的准备好了渔船,准备去探索海洋深处。老戴夫的捕鱼生活很简单,穿戴好潜水装备,逐渐游入深海区,找寻班乔所需的珍贵食材。作为一个追求极致的匠人,班乔数十年如一日的坚持手作,他对食材的挑剔令人发指,一些体积不大的鱼类必须保持鲜活,就连凉拌水母这道简单的料理,都必须要求水母死后十秒之内上桌。因此寿司店招聘的店员,也都是卧虎藏龙的,对上菜速度要求严苛。至于像黑鳍鲨这种大型鱼类,班乔则允许老戴夫在水下使用刀具,切割分块,运往寿司店立刻封冻,待晚上客人来临,班乔使用精妙的刀工切片,配以小麦和橄榄油,烹炸成美味的日式炸鲨鱼,这是蓝洞特有的美味。
人类活动促成了食物的相聚,食物的离合,也在调动人类的聚散,西方人称作“命运”,中国人叫它“缘分”。
相聚就是缘,买《潜水员戴夫》也是看了一些评测和以及关于潜水员戴夫原型的文章,不管这个原型真假与否,个人觉得steam版的游戏绝对值得购入。
《潜水员戴夫》是一款模拟经营+肉鸽捕鱼游戏,他完美的将这两种玩法进行了融合,戴夫在上午和下午分别可以下海捕鱼,然后晚上用捕到的鱼经营班乔的寿司店。这是一款停不下来的游戏,一路从小乌贼杀到大鲨鱼,切块打包送回商店,看到自己的辛勤劳作一天换成真金白银,满满的满足感。
每次下海都会有些随机性,开箱子会有不同的鱼叉武器,子弹,有些道具还会提升武器等级,捕鱼战斗的过程也非常拟真,比如鱼叉捕鱼会面临大鱼的挣扎,麻醉弹可以让小鱼熟睡。游戏本身是靠氧气来限制行动,玩家需要考虑并氧气的消耗,在耗尽之前在海底找到新的氧气补给,这也让整个海底探索更有刺激性。你会在海底遇到各种各样的鱼类,光怪陆离的或者富有攻击性的,每种鱼类也有自己的特点,值得一提的是,收集这些鱼类还会解锁图鉴,在这一块游戏还致敬了宝可梦。
《潜水员戴夫》最有意思的是展现了人类对未知海洋的探索,一次次的潜水中熟悉这片海洋与其中的生物,最后把他们吃光光。
最后,希望手游只要移植就好,不要整花活!
风丶染尘2019大赏 : 闲来无事逛评论区,偶遇文笔大神恐怖如斯,拼尽全力无法战胜
浅唱
期待
steam入库,算是玩到一半吧,感觉还行,进度差不多是玩到了鲛人村那里,由于本人一般玩游戏比较摆,听说会肝,实际感觉其实还好吧。
还是挺有意思的,以抓鱼做寿司为主要内容,一系列衍生的相关内容,仅限于我体验到的,白天傍晚下海抓鱼,晚上做寿司(切了就不能放隔夜了,记得别手抖),做生态任务,考古任务,升级装备,继续抓鱼,之后还有池塘养鱼的。捕鱼有氧气条限制,相当于水下允许生存时间+血量,还有负重限制超重拿不了东西还会减速。一开始水下的装备比初始好用多了,笑死,全靠捡。捡完不能带回,一次***了算是,可以分解成零件,也是过主线剧情,鱼叉,枪,近战,道具都能捡,鱼叉算是普攻,枪有子弹限制(也需要捡),近战没咋用过,嗯……一开始打点水草珊瑚的算不。道具看着用吧,加速,加氧气,手电筒啥的。
这个氧气条,我一开始还寻思到水面上能不能补,好的,试了一下,不能。小心被鱼打死,一开始遇到底下的鲨鱼,感觉还是血挺厚的,要用枪,或者一个优秀的身法,负重超重就要寄了,寄了相当于白来。晚上下水一开始离那个有攻击性的鱼群远一点,附骨之蛆,yue廉价还不好抓。那个啥晚上下水的鳝鱼我抓了好久,好家伙,后来看到发现那玩意就是白天躲在石缝里偷袭我的玩意,活该被被抓😏
还是挺好玩的
Te amo S鬼谷外门 : 我玩到鲛人村就玩不下去了,还是前面有意思点😂
彭
期待
主机平台上玩过,这次听说在移动端竟然要上架,特意过来支持一下,以主机平台上的体量来说,如果是完全移植到移动端了的话,初次游玩轻松60+没问题的,更何况还有好多联动DLC,比如最近一次的哥斯拉联动(我真没想到这也能联动起来,不愧都是海里的)
本游戏偏休闲,但是部分的随机元素使得游戏反复的游玩不会有太大的无聊感,里面的鱼的种类多样,各种鱼也能做成不同的寿司,ps:我最喜欢里面的鲨鱼头寿司,第一个评委来的时候就是请她吃的这个,评分又高材料又容易得,卖的还贵,真的是前期的完美料理😋
游戏里还有许多有意思的东西,比如主角们在手机上的社交软件宣传自己的寿司之类的,这种有意思的小玩意偶尔也会带来惊喜,那个内个厨师,做寿司时一股子日本风味,有时竟然也挺帅?!
里面还有个装备师,游戏给他的设定是二次元宅男你敢信?你能想象一个胖子抱着自己的二次元老婆,在全是二次元手办的房子里给你造高科技鱼枪吗?
游戏里还有许多有意思的设定,在你感到无聊时带给你惊喜,现在游戏已经开始预约了,且在春节后就会有内测的资格放出,机不可失,时不再来,还在等什么!直接预约吧!ps:不是水军,真正的玩家体验,附上一张自己买的周年纪念卡带的图片以自证,里面的音乐也很不错哦😎
TapTap
SAM : 光盘这么好看么,我只玩了switch卡带