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潜水员戴夫
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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因高专业度入选
厉害的青青
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《潜水员戴夫》:大海的秘密无穷无尽,吸引着人不断前行
胖胖的退休潜水员戴夫,在名为蓝洞的海洋洞穴旁,与手艺高超的料理家班乔一起合伙营经了一家海鲜餐厅。白天下海捕鱼捞货,晚上餐厅端茶倒水,协助报社拍照打卡珍惜鱼种,配合博士发掘探索遗迹文明,闲时养猫种菜,险时勇斗恶鱼,拥抱美好996生活。
说实话,它在我心中真的能称得上是近年独立游戏中的数一数二,所以不管多了多久,我都愿意向身边的所有人安利这款游戏。
一、像素画风竟精致生动?海底世界美不胜收
说起像素风游戏,确实是经典辈出,前有探险像素游戏《泰拉瑞亚》、《地心护核者》,后有模拟经营像素游戏《开罗系列》、《星露谷物语》,再有肉鸽像素游戏《吸血鬼幸存者》、《死亡细胞》等,而同时拥有这些标签的《潜水员戴夫》和像素风自然是完美契合。
不同于其他像素游戏简单粗略的画风,《潜水员戴夫》的画面十分精细,人物的一举一动、一眸一笑都特别生动,海底的也界更是做得如梦如幻,像素风组成的大海,缓解了大家的深海恐惧,平添了几分优美梦幻,每一次入海是探险也是观光,与海豚共舞,看巨鲸游过,见深海里的生物在黑暗中散发神秘的幽光,一切都是如此美不胜收,满足了我们对海底的想象与向往。一个像素游戏的世界竟如此细腻,不得不让人感到惊叹。
二、人物塑造细腻饱满,戴夫大叔性格讨喜
性格板正不懂变通,每日都沉浸于研究料理的孤高厨神;见面就评头论足,成天摆着臭脸的白领HR;粗鲁闹事反被美食征服,甘愿成为菜园一把手的暴躁大爷;一路忽悠哄骗,利益至上头脑灵活的精明商人等,这些性格迥异的人们因为机缘巧合出现在了戴夫的生活中,而戴夫的性格正宛如大海一般包容万物,温柔地接纳着所有人的缺点和负面情绪,他就像料理中的调味品那样不可或缺,中和了生活中的酸甜苦辣,将身边的人紧密联系在了一起。
归功于这个游戏的人物塑造能力,每个角色都各具特色,拥有属于自己的故事,而戴夫自然是里面最为讨喜的存在,这个憨态可掬的胖大叔温柔善良,生气时鼓起圆圆的脸,开心时咧嘴竖上大拇指,激动时挺着大肚腩鼓掌,就这样慢慢走进了玩家的心里。
戴夫确实是少有让我觉得如此有人格魅力的游戏角色之一,勤劳勇敢,热心憨厚,这些优点在他身上很自然地展现了出来,最为可贵的是那海纳百川,有容乃大的平和与包客的性格,切实地抚慰了我在现代生活中变得日渐急躁的内心。我真的很喜欢戴夫,这个胖胖的天使大叔。
三、玩法丰富新鲜感强,任务量大剧情管饱
坏消息,缝合怪!好消息,缝得太完美了!
你可以在《潜水员戴夫》中捕鱼、开店、 打海怪、捡装备、搞装修,然后你会发现你还可以鱼场养殖、菜地种菜、探索古文明、打卡拍照海底奇观,玩着玩着你又发现你甚至可以刷朋友圈、赛海马、玩音游、进海底村庄化身传统RPG的主角开始接委托。
游戏给人的感觉就是不停有新东西塞进来,又丝毫不显得杂糅,时不时把人的新鲜感提起来一下,避免了重复枯躁和同质化现象,使游戏变得粘性很强,每次都能从新事件新目标中得到挑战欲和成就感,没有一天让我觉得空洞。前十个小时不断有新玩法的时候我对这个游戏表示赞赏,到二十个小时还时不时有新玩法的时候我已经对它表示惊叹了。
游戏剧情也量大管饱,各种主线和支线交织在一起贯彻进了每一天的行程中,使戴夫的世界变得活灵活现,也让玩家的游戏体验十分充实,主线剧情大概三十个小时左右,是一段恰到好处的旅程。
《潜水员戴夫》的趣味性就像大海的秘密一样无穷无尽,吸引着人不断前行。
一只新哄哄
:
抓鱼开店想象中的人生。
因高专业度入选
文豪白夜行
期待
当清晨蓝洞的海湾微微亮,老戴夫和他的朋友柯布拉就早早的准备好了渔船,准备去探索海洋深处。老戴夫的捕鱼生活很简单,穿戴好潜水装备,逐渐游入深海区,找寻班乔所需的珍贵食材。作为一个追求极致的匠人,班乔数十年如一日的坚持手作,他对食材的挑剔令人发指,一些体积不大的鱼类必须保持鲜活,就连凉拌水母这道简单的料理,都必须要求水母死后十秒之内上桌。因此寿司店招聘的店员,也都是卧虎藏龙的,对上菜速度要求严苛。至于像黑鳍鲨这种大型鱼类,班乔则允许老戴夫在水下使用刀具,切割分块,运往寿司店立刻封冻,待晚上客人来临,班乔使用精妙的刀工切片,配以小麦和橄榄油,烹炸成美味的日式炸鲨鱼,这是蓝洞特有的美味。
人类活动促成了食物的相聚,食物的离合,也在调动人类的聚散,西方人称作“命运”,中国人叫它“缘分”。
相聚就是缘,买《潜水员戴夫》也是看了一些评测和以及关于潜水员戴夫原型的文章,不管这个原型真假与否,个人觉得steam版的游戏绝对值得购入。
《潜水员戴夫》是一款模拟经营+肉鸽捕鱼游戏,他完美的将这两种玩法进行了融合,戴夫在上午和下午分别可以下海捕鱼,然后晚上用捕到的鱼经营班乔的寿司店。这是一款停不下来的游戏,一路从小乌贼杀到大鲨鱼,切块打包送回商店,看到自己的辛勤劳作一天换成真金白银,满满的满足感。
每次下海都会有些随机性,开箱子会有不同的鱼叉武器,子弹,有些道具还会提升武器等级,捕鱼战斗的过程也非常拟真,比如鱼叉捕鱼会面临大鱼的挣扎,麻醉弹可以让小鱼熟睡。游戏本身是靠氧气来限制行动,玩家需要考虑并氧气的消耗,在耗尽之前在海底找到新的氧气补给,这也让整个海底探索更有刺激性。你会在海底遇到各种各样的鱼类,光怪陆离的或者富有攻击性的,每种鱼类也有自己的特点,值得一提的是,收集这些鱼类还会解锁图鉴,在这一块游戏还致敬了宝可梦。
《潜水员戴夫》最有意思的是展现了人类对未知海洋的探索,一次次的潜水中熟悉这片海洋与其中的生物,最后把他们吃光光。
最后,希望手游只要移植就好,不要整花活!
风丶染尘
:
闲来无事逛评论区,偶遇文笔大神恐怖如斯,拼尽全力无法战胜
起个网名真难
期待
怎么说呢,这游戏上头的时候,一次玩个4.5个小时意犹未尽。打完剧情后,本来想打全成就的,但是玩着有点乏味了,玩个1小时,就提不起性质果断下播。游戏感觉还有很大拓展空间,因为还有两个鱼池没有解锁,感觉会有新地图。
游玩流程我觉得25-40小时就可以通关,是一款很治愈的游戏,也是一个乐趣很多的游戏。主要玩法就是白天抓鱼(晚上也可以夜潜一次)晚上卖寿司,没有很多操作门槛,玩起来就很休闲。(玩过星露谷的肯定会很感兴趣)
总之是一个可以尝试的名作佳品。
独一无二的策略玩家
:
预约完之后怎么办呢?
잡았다.
期待
挺好玩儿的,主线比较紧凑,海底世界也很好看,制作武器的是个技术宅哈哈(手机上有他的小游戏)就是狙击枪子弹能再装多一点就好了,前期抓不了海胆要过一个女孩的任务,过了这个任务就可以抓海马海胆和虾了,后期开了养殖场抓鱼会有鱼卵养,早上捕鱼晚上卖鱼,价格个位数的就不用升级了,卖价格高的,钱用来升级鱼钩和容量这些,前期没员工(很快就有了)漏掉几个顾客也没啥,适当的过过主线(因为有道具拿),鱼上面有红点点的都会攻击你,你也可以反击,大鱼用枪,前期鱼钩等级不高有些鱼需要一直点空格或者AD,红色水母靠近会爆炸,彩虹色水母会电你,有些必经之路会有它们(是的,成群结队),你可以选择绕开或者打死,红色水母打死不会掉食材,(晚上的水母很好看!)前期可以多捡点武器碎片,地图就那几个,可以去小黑盒搜点攻略和兑换码(仅限装饰)后面发展起来了就可以开分店了,对了,主线会打些boss,这个需要点身法,游戏会有海鲜节日,比如水母,金枪鱼这些,当天这些海鲜会卖的比较贵,总之比较休闲,喜欢的可以入,目前小黑盒促销价是53.6,淘宝买cdk是30多,这个比较容易玩腻可以先买个几块的假入库试试,觉得好玩可以买cdk,游戏进度会保存的,谢谢观看˙ᗜ˙
超菜的经纪人
:
怎么下载的
浅唱
期待
steam入库,算是玩到一半吧,感觉还行,进度差不多是玩到了鲛人村那里,由于本人一般玩游戏比较摆,听说会肝,实际感觉其实还好吧。
还是挺有意思的,以抓鱼做寿司为主要内容,一系列衍生的相关内容,仅限于我体验到的,白天傍晚下海抓鱼,晚上做寿司(切了就不能放隔夜了,记得别手抖),做生态任务,考古任务,升级装备,继续抓鱼,之后还有池塘养鱼的。捕鱼有氧气条限制,相当于水下允许生存时间+血量,还有负重限制超重拿不了东西还会减速。一开始水下的装备比初始好用多了,笑死,全靠捡。捡完不能带回,一次***了算是,可以分解成零件,也是过主线剧情,鱼叉,枪,近战,道具都能捡,鱼叉算是普攻,枪有子弹限制(也需要捡),近战没咋用过,嗯……一开始打点水草珊瑚的算不。道具看着用吧,加速,加氧气,手电筒啥的。
这个氧气条,我一开始还寻思到水面上能不能补,好的,试了一下,不能。小心被鱼打死,一开始遇到底下的鲨鱼,感觉还是血挺厚的,要用枪,或者一个优秀的身法,负重超重就要寄了,寄了相当于白来。晚上下水一开始离那个有攻击性的鱼群远一点,附骨之蛆,yue廉价还不好抓。那个啥晚上下水的鳝鱼我抓了好久,好家伙,后来看到发现那玩意就是白天躲在石缝里偷袭我的玩意,活该被被抓😏
还是挺好玩的
Te amo S
:
我玩到鲛人村就玩不下去了,还是前面有意思点😂
NiceLT
期待
看了好多关于戴夫游戏的评价,评价很高。那我就来说说真实的潜水员戴夫的故事吧~很感人!!!
戴夫·肖是一位非常勇敢的资深潜水员!!
在2004年,他在南非布须曼洞穴进行下潜挑战记录时,发现了10年前在此遇难的潜水员迪恩的遗体。迪恩家人一直想要找回遗体的这份执着深深地打动了戴夫。于是,他决定要帮助迪恩的家人打捞遗体。
第一次尝试打捞的时候没有成功,但他没有放弃。之后,他召集了很多顶尖的潜水员,一起制定了详细的接力传递计划来打捞遗体。
然而,在2005年1月8日的打捞行动中,出现了很多意外情况。迪恩的遗骸因为浮力问题,还有引导绳缠绕等状况,导致戴夫的呼吸节奏被打乱。最终,戴夫没能安全返回水面,长眠在了海底。在他生命的最后时刻,他脱下了潜水装备,并迅速收集了迪恩的遗骸。最终,他的努力也有了成果,迪恩的遗骸成功被打捞上来,回到了家人的身边。他的事迹展现了他的勇气和为他人着想的精神。
林克
:
热门游戏《潜水员戴夫》的制作组澄清了游戏原 型是为了致敬澳大利亚潜水员戴夫肖的传闻。 总监Cobra表示,最初设计角色时并不了解戴 夫肖,后来了解后决定用游戏名字向他致敬。游 戏剧情与戴夫肖的事件无关,角色形象和氧气 耗尽带回一件物品是单纯的游戏设计。
手机用户22319557
期待
steam时长110+浅浅期待一下(๑><๑)
前期抓鱼挺上头,到鲛人村一堆任务,跑图又远,整的有点心累。
但是后面冰河又给拉回来一点期待值,后期装备升级差不多了随便下海捞鱼,每天晚上卖寿司挺解压的,更别说还能赛博喂猫了。
缺点是后期地图就这么点,剧情啥的打完了有些无聊,希望移动端可以多和别的ip联动,多整点新鱼[俺们渔夫就爱抓鱼!]
五万个为什么
:
是的到人鱼村就没有再玩了,一直在跑任务了。地图也探索的差不多了,就没意思了
吉方糕
期待
最近刚在switch上入手并通关了剧情,就在B站上看到官方入驻的消息,《潜水员戴夫》竟然要出手游了,立马把taptap又下载回来蹲守手游版,期待更好的的《潜水员戴夫》!
对于收集玩家和种田玩家来说,这个游戏属于全要素集合了!每天出门前检查一下养殖场和农场,晚上回来后到寿司店帮忙上上菜、擦擦桌子和补充芥末,收入再用来提升各种等级。
虽然已经通关剧情,但最近还在沉迷于把鱼类图鉴收集齐,确保养殖场每个品种的鱼类都有两只,菜品等级也要提升到满级,以及藻类成熟的同时去打三把小丑牌!真是充实的每一天!
非常喜欢游戏中的每个人物,充满希望且永远热忱,喜欢什么就去做什么,让失业在家的我很是羡慕。
hhh
:
我在eshop搜不到诶 怎么回事
Luming
期待
玩了steam的也玩了ns的,前者操作简单好上手,后者会鸡肋一些,锁定鱼不太好锁定,游泳时也感觉操控不太舒服,前者当初很上头,快马加鞭就通关了,后者第二次玩还是会觉得很有意思,节奏不算快,可以按照自己想要的节奏来,boss关卡有点小难度但不算痛苦,不过ns上面就会打boss坐牢,因为很喜欢像素类型的游戏,这款确实是给我感觉有些小感动和趣味性在里面的,上一个我愿意电脑手机ns都玩的游戏还是星露谷,总之非常期待,很想早点玩到,不知道今年有没有希望能玩到。
梦梦
:
ns玩起来太难受了
彭
期待
主机平台上玩过,这次听说在移动端竟然要上架,特意过来支持一下,以主机平台上的体量来说,如果是完全移植到移动端了的话,初次游玩轻松60+没问题的,更何况还有好多联动DLC,比如最近一次的哥斯拉联动(我真没想到这也能联动起来,不愧都是海里的)
本游戏偏休闲,但是部分的随机元素使得游戏反复的游玩不会有太大的无聊感,里面的鱼的种类多样,各种鱼也能做成不同的寿司,ps:我最喜欢里面的鲨鱼头寿司,第一个评委来的时候就是请她吃的这个,评分又高材料又容易得,卖的还贵,真的是前期的完美料理😋
游戏里还有许多有意思的东西,比如主角们在手机上的社交软件宣传自己的寿司之类的,这种有意思的小玩意偶尔也会带来惊喜,那个内个厨师,做寿司时一股子日本风味,有时竟然也挺帅?!
里面还有个装备师,游戏给他的设定是二次元宅男你敢信?你能想象一个胖子抱着自己的二次元老婆,在全是二次元手办的房子里给你造高科技鱼枪吗?
游戏里还有许多有意思的设定,在你感到无聊时带给你惊喜,现在游戏已经开始预约了,且在春节后就会有内测的资格放出,机不可失,时不再来,还在等什么!直接预约吧!ps:不是水军,真正的玩家体验,附上一张自己买的周年纪念卡带的图片以自证,里面的音乐也很不错哦😎
SAM
:
光盘这么好看么,我只玩了switch卡带
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