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12
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8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
12个评价
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
UI设计
1
游戏平衡
1
广告频率
1
白与黑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了三天了,游戏玩法还是挺有趣的,因为是新游戏,玩法什么的比较少,而且现在玩家也很少,对局都是匹配其他玩家的镜像,可以当做单机游戏玩,后面玩家多起来可能会改成8人对局什么的(期待),当前版本最优玩法就是开局拿果树,然后后期转炼丹
温馨提示:这游戏里的广告很坑,不建议去看(每个广告基本上都是50多秒,而且中途如果手机晃动或者误触都会导致广告暂停并且跳转到其他地方,还有倒计时结束时候会出现跳过,这个时候点跳过是无法获得奖励的,必须再等几秒钟跳过变成×,点×关闭广告才能获得奖励),而且这游戏唯一的货币目前就只有卡池购买开局的道具或者角色,这点对游戏影响不大
然后关于开局选的道具最优是带红色命晶(炼丹流核心道具之一)或者王者剑(攻击一次就能全体加能力),这两个都需要到卡池买,刚开始玩的时候建议随便刷个小瓶子(果树养成需要的核心道具)
另外玩了几天终于玩到全服前三了,也感觉有点无聊了,等后面更新新玩法之后再回来玩了
二蛋
:
真的送黑神话悟空吗?
麦克老狼🐺
游戏时长 77 分钟
🎮可玩性:
策略类单机独立游戏,有点像自走棋的部分设定,英雄最多招三个,每个英雄有两个装备栏和两个物品栏。开战之前随机刷新英雄和物品,利用有限的资源来强化自己,对金灵石资源需要一定统筹策略。
有比较完善的新手教学,但大部分都是文本,有一点学习成本。物品属性很丰富,随着战斗进行,商店等级也会提升,从而刷新出新的道具出来。英雄背包格子有限,物品之间也存在一些互补属性,其中的组合搭配空间很大,耐玩且可以研究不同打法。
🪢策略深度:
核心策略点还是金灵石的利用率,当然也包含一些随机因素。每个英雄有攻击、血量、防御三个属性,若攻击无法破防的话,只会造成最低1点伤害。在培养上有策略性,不能一味追求攻击力,即使再高被对撞没血也是要下去的。
己方三个英雄和对面的英雄对撞,都打完剩下的获得胜利,也有平局的情况。这也促使根据英雄战斗属性不同,有了一些站位变化。
⚖️平衡性:
战斗外没有数值养成,只有解锁道具,大部分养成还是在局内进行。每局局内养成相对固定,这样可以很有效的控制数值体验,比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,看起来像个人作品。界面布局很单机,UI品质一般,放置状态下有一些动态效果,但看起来似乎和游戏没直接关系。角色造型带有比较浓的修仙元素,所有物品也是,对此熟悉的话还好,若对修仙无爱的话理解起来有点费劲。
战斗表现很简单,两个英雄对撞,简单粗暴的直接完成了战斗数值比较,结果显而易见。观赏性比高,有点偏数值向。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不算太多,大部分是资源产出,看不看两可。没有烦人的插屏弹出,还是比较良心的。
✍🏻建议:
1.购买角色的时候,按住无法查看其属性,弹出的面板在购买角色面板后面。
2.不知道如何吃丹药,操作方面并没有讲清楚,或者说不够突出,玩第三遍才知道丹药原来可以吃的。
3.第三回合就遇到攻防值接近100的对手,不知道他是如何做到的,差距非常大。感觉是匹配机制的问题,不知道从哪儿拿的玩家数据,明显不是一个池子里的。
官方
小豆芽
:
感谢评测
我不是姜成权
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款另类的自走棋游戏,内容目前比较简单,角色养成主要通过,攻击次数,买卖道具,吃水果,吃丹药,来强化角色。
种树流派:果树可叠加3,仙瓶可以在吃水果时增加属性,每轮最多得到9枚水果,瓶子需要占据装备格。
钱币流:用两个古币获得大量金钱,装备圣杯,通过买卖道具增加属性,玉如意反复售卖,刷新次数一轮10左右也就是能加20点属性,钱币只占法宝格,不影响装备。
炼丹流:灵石3+铁毡=炼丹炉3,灵火炼丹数量翻倍,葫芦战斗结束时上方丹药升阶,高级葫芦强化所有背包中的丹药,装备结晶吃药药效翻倍/全体加属性。建议只炼护盾丹药,转高级,队长带两个结晶和高级葫芦。其他两个人灵火炼丹火炼丹。
装备流派:叠加攻击次数,增加基础属性,王者之剑加全队属性,有破甲剑无视防御,很破坏平衡,如果遇到不破防的,就可以尽情刷了,但一次战斗也就十几次攻击。
目前强度,炼丹>种树>钱币=装备
热爱游戏的星橙
:
感谢评测
孤只求一死
玩过
不推荐:
可玩性
云梦之音是一款异步匹配的自走棋游戏,玩法简单,玩家需要利用每回合给的10块钱,在6个装备栏和6个背包栏中购买道具装备,以少量的花费换取更多的属性成长为核心,通过赢得十二场拼杀以获得最终胜利。
💎游戏性:3分
🎶音乐:4.5分
📺画面:7.5分(自走棋一般要求不高)
游戏缺点十分明显,作为自走棋类型的游戏,机制少,玩法过于单一。全程围绕刷属性展开,而刷属性的手段简单分成三种:1.灵植,2.炼丹,3.钱币。不同流派之间不存在混搭配合。不同角色本质没有区别,只是自带装备效果不同。导致内容枯燥无味。然而作者在该款自走棋做出了一个比较失误的决定——加入了开局自选道具,且包涵各阶段商店道具。除开局两个道具外,每个道具都需玩家集赞每局结束得到的特殊货币解锁。如果是单机也就算了,但对于异步匹配的对战游戏是否合理?
希望作者能够在后续更新中优化好游戏,增加更多游戏机制,加强游戏可玩性。
灵糯
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个好评,有问题官方解决还是很积极的,有这个态度加上游戏本身也还不错我给个好评,就是玩久了的话就会发现其实就是那几个流派,希望多出几个道具啥的吧
热爱游戏的星橙
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
支持支持支持一下。
💡玩法创新度:
新玩法
🤹🏻阵容多样性:
多阵容,有刷钱流派,有炼丹流派,有果树流派。
第一序列
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
赶紧把漏洞修修吧,破解的都有了,不修好的话也别第1名送黑神话了,直接打钱吧
官方
小豆芽
:
宝啊 破解版属于开挂啊,我已经明确表示了,这个游戏你但凡改数据开挂,对手和 我这边都是一清二楚的,这不是漏洞啊,这是修改数据的挂,我这边只要有截图直接封开挂者的taptap账号的,不爱惜自己账号的你可以试试。taptap账号只能创建一个账号,如果封号就直接G了,如果警告后还开的,永久封禁。
看看
UI设计
的人是怎么评价的
软软的草莓
游戏时长 5.7 小时
广告40秒最后10弹出跳过 为啥不给奖励 好几次点到就没奖励 影响心态
第二回合开始也有好几百的数据满天飞
新:不是哪里更新了也没找着啊 一觉睡醒 游戏下线了
官方
小豆芽
:
taptap审核最新版本中,更新了结算逻辑,更新了胜利点从8点结束到12点拉长了战斗回合,大概半小时后就通过了
柚子宝宝
游戏时长 17.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡玩法创新度:
新的玩法,没见过,很有挑战性。
世俗丶轩辕
游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,希望作者持续更新
官方
小豆芽
:
感谢
论坛
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