麦克老狼🐺对 云梦之音 的评价
🎮可玩性:
策略类单机独立游戏,有点像自走棋的部分设定,英雄最多招三个,每个英雄有两个装备栏和两个物品栏。开战之前随机刷新英雄和物品,利用有限的资源来强化自己,对金灵石资源需要一定统筹策略。
有比较完善的新手教学,但大部分都是文本,有一点学习成本。物品属性很丰富,随着战斗进行,商店等级也会提升,从而刷新出新的道具出来。英雄背包格子有限,物品之间也存在一些互补属性,其中的组合搭配空间很大,耐玩且可以研究不同打法。
🪢策略深度:
核心策略点还是金灵石的利用率,当然也包含一些随机因素。每个英雄有攻击、血量、防御三个属性,若攻击无法破防的话,只会造成最低1点伤害。在培养上有策略性,不能一味追求攻击力,即使再高被对撞没血也是要下去的。
己方三个英雄和对面的英雄对撞,都打完剩下的获得胜利,也有平局的情况。这也促使根据英雄战斗属性不同,有了一些站位变化。
⚖️平衡性:
战斗外没有数值养成,只有解锁道具,大部分养成还是在局内进行。每局局内养成相对固定,这样可以很有效的控制数值体验,比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,看起来像个人作品。界面布局很单机,UI品质一般,放置状态下有一些动态效果,但看起来似乎和游戏没直接关系。角色造型带有比较浓的修仙元素,所有物品也是,对此熟悉的话还好,若对修仙无爱的话理解起来有点费劲。
战斗表现很简单,两个英雄对撞,简单粗暴的直接完成了战斗数值比较,结果显而易见。观赏性比高,有点偏数值向。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不算太多,大部分是资源产出,看不看两可。没有烦人的插屏弹出,还是比较良心的。
✍🏻建议:
1.购买角色的时候,按住无法查看其属性,弹出的面板在购买角色面板后面。
2.不知道如何吃丹药,操作方面并没有讲清楚,或者说不够突出,玩第三遍才知道丹药原来可以吃的。
3.第三回合就遇到攻防值接近100的对手,不知道他是如何做到的,差距非常大。感觉是匹配机制的问题,不知道从哪儿拿的玩家数据,明显不是一个池子里的。
策略类单机独立游戏,有点像自走棋的部分设定,英雄最多招三个,每个英雄有两个装备栏和两个物品栏。开战之前随机刷新英雄和物品,利用有限的资源来强化自己,对金灵石资源需要一定统筹策略。
有比较完善的新手教学,但大部分都是文本,有一点学习成本。物品属性很丰富,随着战斗进行,商店等级也会提升,从而刷新出新的道具出来。英雄背包格子有限,物品之间也存在一些互补属性,其中的组合搭配空间很大,耐玩且可以研究不同打法。
🪢策略深度:
核心策略点还是金灵石的利用率,当然也包含一些随机因素。每个英雄有攻击、血量、防御三个属性,若攻击无法破防的话,只会造成最低1点伤害。在培养上有策略性,不能一味追求攻击力,即使再高被对撞没血也是要下去的。
己方三个英雄和对面的英雄对撞,都打完剩下的获得胜利,也有平局的情况。这也促使根据英雄战斗属性不同,有了一些站位变化。
⚖️平衡性:
战斗外没有数值养成,只有解锁道具,大部分养成还是在局内进行。每局局内养成相对固定,这样可以很有效的控制数值体验,比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,看起来像个人作品。界面布局很单机,UI品质一般,放置状态下有一些动态效果,但看起来似乎和游戏没直接关系。角色造型带有比较浓的修仙元素,所有物品也是,对此熟悉的话还好,若对修仙无爱的话理解起来有点费劲。
战斗表现很简单,两个英雄对撞,简单粗暴的直接完成了战斗数值比较,结果显而易见。观赏性比高,有点偏数值向。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不算太多,大部分是资源产出,看不看两可。没有烦人的插屏弹出,还是比较良心的。
✍🏻建议:
1.购买角色的时候,按住无法查看其属性,弹出的面板在购买角色面板后面。
2.不知道如何吃丹药,操作方面并没有讲清楚,或者说不够突出,玩第三遍才知道丹药原来可以吃的。
3.第三回合就遇到攻防值接近100的对手,不知道他是如何做到的,差距非常大。感觉是匹配机制的问题,不知道从哪儿拿的玩家数据,明显不是一个池子里的。
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