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超时空跑跑
12月27日首发
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
345个评价
带图
19
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
莳木
期待
主线剧情有点水还有点简陋啊,感觉刚知道是个啥背景就上去追人去了,但是可以跳过挺好的可以直接过;打击感还可以(优化更好),就是普攻次数少,需要看着怪计算次数,打完了就过一会再恢复,开始没上手的时候会容易掉血,不过不同角色普攻距离好像不太一样;怪的模型有点少,可能是没开放几章,感觉打过来打过去都是那几个;主界面UI需要滑动选要进哪部分,不做评价;接下来就是一个镶嵌的小游戏,像素风的反而是我占比时间最多的,虽然风格不太一样,但是探地图还是挺好玩的;社团用处不大;最主要就是优化手感,可玩性中等偏上吧,闲了可以玩
(别喷,没玩过多少这类游戏,只是自身感受)
User567784463
期待
玩法是2D跑酷可以控制上下和上下的冲刺
地图挺多的玩法对我来说好玩的很,期间会有障碍物、小怪和BS
攻击是放大招、2技能、防御外加反弹敌人的攻击造成怪伤害
其次还有2D像素世界可以采集材料制作很多用到的机器还能孵化宠物,采集材料的时候还有怪物被打死后复活
角色很多个个超美出金概率对我来说也挺大。玩法多样官方良心!今天晚上送了超级多的东西!感谢官方大大!
长乐
期待
因为是测试版 所以说说一些常见的问题吧
操作上:断触,误触问题很严重,竞技场跑着跑着就疾速下坠掉坑里是最红温的😡差评
画风:萝卜青菜各有所爱 有人说太幼稚但我觉得还行😃
抽卡:先说一下我是忍3牢玩家,对小白的卡池是深恶痛绝,两者相比跑跑的池子就没那么难接受了,甚至觉得是福报(shi吃多是这样的)😇而且卡池的好坏也要配合游戏每天获取的抽数来看,内测我没有感觉任何不适,看看公测咋样吧
装备系统:装备借鉴米家的随机词条,装备从情报随机掉落,7天脉冲项链只刷到一条,不敢想象非酋号要咋活,太搞了,速速搬下去😨
养成:一个小队3角色,3宠物,角色和宠物的养成材料,鸡蛋和发条币,汽水要通过在秘密世界里挖取材料,放入机器转化获得,但tm材料是一次性 不可再生的😂😂😂那你那个机器有啥用呢,到后期玩家的世界空了,谁还进世界?(发条币和汽水也可以通过魔方塔获得,但是也是一次性的😅)
宠物养成就是一大坨,宠物升级,词条合成,s宠和a宠差别巨大,宠物蛋获取渠道少,词条合成还有概率失败,我都不想说啥了😅建议官方改改(对了宠物也要讲究搭配,不是随便3个塞配队里就可以万事无忧了,大大延长牢时间)
总结:游戏出来我是会继续玩下去的,但是长不长久还是要看接下来的运营与优化,因为是内测,所以我相信游戏中的问题都能得到妥善处理🙆对跑跑抱有期待
叫人家修勾勾🍊
期待
真的超级超级好玩啊!因为是高中生,这次测试只玩了五六天,但是真的超级推荐啊!
🍊 画风:
画风真的绝美!QQ人也是超级无敌可爱(后面有图)
🍊 玩法:
第一次接触跑酷游戏,了解的不多,但是跑酷加打怪真的是很伟大的组合👍 另外还有类似探索世界的玩法,我没怎么玩所以这里不评价哈,其他的例如匹配 魔方塔啥的就是正常设定了
🍊人物:
人物的设定真的巨巨巨巨巨巨巨伟大啊!饕餮是rapper的设定!真的很好笑,还有最开始那个大导演,真的好可爱,角色配音也和角色融合的很好,不会显得出戏啥的
🍊其他:
感觉这个升级的任务很繁琐很多,另外过剧情的时候弹幕可不可以关啊🤔
ps:第一次写评语 手下留情
v.
期待
很开心能够抢到预测名额!玩了一段时间,高中生也没有太多时间玩,很多玩法都还没解锁😑😑😑
风格设计😻😻😻:
是我巨爱的风格,立绘太美了!!美美多巴胺,吹爆,游戏中Q版都是一个个可爱的小蛋糕!大招动画也很流畅炫酷!必打5颗⭐⭐⭐⭐⭐
玩法创意🙌🙌:
横版酷跑打怪,玩法不算很难,地图地形样式多样怪的设计也很新颖,每个角色的攻击方式也各有特点,回来你们自己去解锁吧,太多太多了😝
除了跑酷外,还有类似马赛克风格的开放性世界,需自己升级战地,完成不同的任务解锁不同的技能,好玩好玩!
主线剧情😉😉😉:
每一个角色的性格都很鲜明!我们的主控角色真的好喜欢~😍😍主线剧情都很有意思,结合了很多中式元素,大家自己探索吧,就不过多剧透了!
很期待游戏上线!冲冲冲!!!😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
倒斗阎王
期待
最惊喜就是挖掘机了,哈。跑酷以前也玩,但玩的不算太好。从忍3开始接受这样能更多玩法的跑酷游戏,就不会太单一。现在这个游戏操作要求没有忍3高,整体还是比较适合我这样的小菜鸡吧。开始视觉风格不是很接受,后来看看也还不错,角色挺好,毕竟香肠人我都接受了。沙盒家园更加吸引我些,可以让整个情绪不用太紧绷,可以互相刷,打发时间还行。
什么小derder
期待
大厂也来做跑酷游戏了么?
场景很丰富,风格凸出。有一章是讲舞狮的,中国风很浓,比较喜欢。希望上线后能看到更多的美而精致的场景,
本以为跑酷会很难,结果发现对手残党也很友好,主线随便跑跑也能有满星。冲刺、起跳、弹指等操作都比较丝滑。
角色很丰富,有组队策略,但是这个我还没学会。。。希望能教教我怎么组队。
忍野咩咩
:
大厂,笑死
极食行乐宗—逍遥
期待
横版跑酷与MOBA元素的巧妙融合,已属创新之举,再融入沙盒模式的生存建造,更是独树一帜。这种以运营反馈促进自我成长,进而深入探索世界的完美闭环,光是想象便令人心潮澎湃。作为秘测资深玩家,我对游戏的最新动态保持高度关注。从首次曝光到内测体验,策划团队诚意满满,运营团队也表现出色。愿这款游戏能在国内手游市场的暮色中,犹如繁星点亮夜空,照亮前行之路。加油!
柴崎芦花
:
哪里玩的
Rainingarrows
期待
上测就体验过,意外发现这么快就有测试消息了!
玩过很多款跑酷游戏,跑跑的质量和玩法打磨的都很好,角色立绘和模型终于不是糊糊的像素风了;boss战的演出和机制都很有趣
故事主线也很有梗,轻松有趣又足够有吸引力
肝度整体体感也比较好,手游玩多了真的很怕要上班一样肝进度肝抽卡资源的模式,希望这一测能进一步减负
像素沙盒模式很亮眼,没想到跑酷玩法能和沙盒做到一起;加入家园经营和精灵之后玩法有了更多深度,希望沙盒世界有更多可以探索的内容和事件
经过上测的体验,非常期待下测的表现~
User125425323
期待
给大波浪的接地气宣发狠狠吸粉了,从角色立绘对流行文化的一些符号细节进行了很好化用。场景风格也是我最喜欢的国潮风,而且还有好多不同风格的场景切换丰富,感觉好有趣~现在就想马上能玩到!另外从pv里看跑酷玩法看起来也比一般的纯闪避移动要丰富得多,有反击和弹幕技能队设计,游戏的细节也比之前的测试内容更精致,玩法好像还加了沙盒?不过,作为一位老玩家,我还希望有更多的社交玩法。比如组队打怪,家园共建,pvp内容等等☝️总之狠狠期待一手
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