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9
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对马岛之魂 导演剪辑版
PC/主机
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
8.0
9个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
2
好评
差评
故事情节
1
运行稳定性
1
冬雪映夏荷
期待
令人感慨,当时玩对马岛是想着玩刺客信仰下位,没想到现在反而成为刺客信条上位,虽然本作主角和角色不是俊男靓女,但风景,场景塑造和角色塑造确实让人眼前一亮,我在这几年玩到最好的罐头都不足为过,支线也是丰满,仁的不片面和武士的迂腐也展现出来,对于一个新成立的制作室来说,满分不足为过。
翠鸟
:
这家公司成立很久了,之前做过恶名昭彰…
因玩家喜爱入选
安
期待
“真正的武士不需要穿衣服。”——境井仁,大醉。
《对马岛之魂》这游戏,标准的公式化开放世界。随便玩过一个类似的,都能在地图上找到熟悉的问号、支线、据点和收集品啥的。但《对马岛之魂》把这些“罐头化”的东西包裹得相当精致。东方美学加上巧妙的设计,让人玩起来没那么疲劳,甚至还有点上头。
致命难度下,当时只看了两条隐藏支线的攻略,难度不高,白金流程也没什么障碍,白金时长约60小时,主要是后期跑图比较花时间。
前面提到包裹精致的地方,很大一方面加成是来自游戏的画面。东方韵味的景色唯美如画,风吹草动、色彩饱和,随手一拍都是艺术品。画质可能经不起仔细推敲,但这氛围,简直就是一股子浓浓的武士道味道,忍不住想多看几眼。
剧情其实挺老套的,家乡沦陷、复仇的故事,发展基本在意料之中。可是就是好看,老式电影的叙述,心里还是很有感觉。主线及支线的流程都十分舒适,只是到了补完白金杯的时候,公式化开放世界带来的重复感难免心生烦闷,算是缺点之一。
不过完成某一项所有要素时,还是有种圆满收场的小欣喜。比如评价开头的那一句,就是泡完对马岛所有温泉的境井仁说的,顺便给了个脚步轻盈的兜裆布。
相比主线,在我眼里不少支线任务还要精彩几分。典雄的支线尤其戳我,做到最后那一阶段,真的是忍不住喊出来:“妈的,你才是真正的战鬼!”
战斗系统也是一大亮点。境井仁的反武士设定让人能一边体验武士的潇洒,又能享受战鬼的快感。四种架势随意切换,战斗中感觉自己帅到没朋友。尤其是刷白金的时候,占领所有据点后只能在路上随机碰敌人,心里竟然涌上一丝失落感。
还没打够。
另外,虽然游戏有诸多的缺点。但跟近期《刺客信条:影》的黑人主角风波一比,同样是欧美厂商的日本武士题材游戏,《对马岛之魂》在如今看来更显得格外眉清目秀。
前者声称要学习《对马岛之魂》,尊重日本文化并提供真实的日式体验,然而这般爷爷学儿子,却学出了东施效颦的滑稽感也是独此一家。
总的来说,《对马岛之魂》没啥特别的突破,也不是什么标杆,当时玩的时候bug还很多。但它用精致的包装和独特的氛围把公式化的开放世界装点得更耐看、好玩,也精准地抓住了玩家渴望的那种意境和氛围。这游戏不需要你去多思考什么,玩得舒服、沉醉就够了。
悄悄(Ciao)
:
好,送我
儒安大大
期待
在《对马岛之魂》中,我找到了一种与《荒野大镖客2》相似的共鸣,它不仅仅是在骑马的自由和美术风格上,更是一种深入骨髓的沉浸感。
游戏的开场就以其美术设计深深吸引了我,让人不禁为之赞叹。虽然开发团队是一家资金有限、经验尚浅的小工作室,但他们在艺术风格和视听反馈上的表现却异常出色。比如,游戏开场时,对马岛的领主志村率领大军抵抗元军的场景,不仅是视觉上的震撼,更是情感上的共鸣。安达的单挑请求和随后的悲剧,以及志村的愤怒和决绝,都让我们深刻地感受到了游戏中每一个角色的深度和复杂性。(对不起我可能有点微剧透)
特别是镜井仁在金田城的战斗,从一开始的正面冲突到后来的潜入和暗杀,这一转变不仅展示了游戏玩法的多样性(虽然说这是索尼每个游戏标配的暗杀,前几天玩的漫威蜘蛛侠里MJ和小黑人也有大段的暗杀潜行内容),也反映了主角内心的变化和成长。当他在战斗中不得不放弃武士的信条,转而采用更隐蔽和狡猾的战术时,我仿佛看到了一个武士在战争和生存压力下的挣扎和抉择,究竟是心中的正义还是民族的大义,值得我们深思!
游戏中,通过滑动触摸板,能感受到微风的轻抚,这种细腻的触感反馈让人仿佛置身于游戏世界之中(只能羡慕我用ps手柄的同学,因为我买的Xbox)。在芦苇丛中策马奔腾,那种别样的浪漫,让我深刻体会到了电子游戏作为第九艺术的魅力。尤其是解放小村庄的战斗中,火光与夜色的交织,不仅为战斗增添了紧张感,也让整个场景变得更加生动和真实。这种对色彩和光影的巧妙运用,让每一帧画面都充满了艺术感。
尽管有人批评《对马岛之魂》为“罐头游戏”,但我认为它与《刺客信条》系列的重复性不同,更接近于《赛博朋克2077》那种以剧情推动的游戏体验,具有更浓厚的氛围感,以沉浸式的体验服务剧情发展。《对马岛之魂》无疑是一款以内容为核心的买断制游戏,与米哈游的原神、星穹铁道的以内容为核心的服务型游戏一样,注重内容的深度和广度。
游戏中的战斗系统,四种架势的灵活运用和完美的格挡机制,都为玩家提供了极具满足感的战斗体验。至于剧情,则是见仁见智,我个人在体验到遣川战鬼的架势时,感受到了难以言喻的兴奋,不停的切招、闪避,确实有一种虽不是魂但玩起来像魂的体验。
但是!但是!但是!我绝不会给五星好评!就冲索尼游戏414元不变的国区定价,真的是逆大天了!
另附几张我当时凹了很久的截图,这美术真的当壁纸都可以了!😁😁😁
儒安大大
:
好想在放几张我拍的图啊啊啊啊真的很美!什么时候评论区能发图片!!!
莱楼主
期待
风景模拟器+拍照模拟器+刺客信条+神秘海域
优点:
+ 极为优秀的美术和风景
+ 颇为爽快的战斗系统
+ 非常细腻的手柄适配
缺点:
- 略微平淡的剧情
- 后期重复的清据点
gilga001
期待
对马岛真的是青出于蓝而胜于蓝,世界是育碧的那种公式化的世界,但战斗爽弥补了这一点。演出啥的都不错,多人玩的少,没啥印象了。
温格特洛金森
期待
罐头游戏,食之无味,弃之可惜,缝合了古墓丽影神秘海域的动作,刺客信条的满地图问号和据点
风景非常好,堆料不多但很会设计,粒子效果也是让人眼前一亮,简直就是风景模拟器
剧情挺好,蒙古人不是中国人,当时的中国是南宋,也在受蒙古侵略
一半是你
期待
罐头游戏,内容不错,画面集美,尤其是月光下风吹草地现在都记忆犹新,但是罐头游戏缺点就是大量重复又匮乏内涵的任务下限很高,但是上限很低,正常来讲就三分,但是画面必须多给一分
看看
故事情节
的人是怎么评价的
闪亮的旅人
期待
抗击侵虐者给一分 行侠仗义给一分
抛弃武士道扣三分
小
期待
罐头游戏罢了
冬雪映夏荷
:
唉
已经到底了
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