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战锤40K:行商浪人
PC/主机
Hi,Tapper
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暂无评分
4个评价
嘴替发言
1
带图
3
长评
3
好评
故事情节
2
运行稳定性
1
画面视觉
1
灵龙四海
期待
在战锤40K的宇宙中,星际旅行决非一场轻松的远足,而更像是一场陷阱重重的迷宫漫游。这个未来世界被描绘得异常压抑,交织着神圣与堕落、科技与魔法。就连古老的神皇,你每天还要向他提供献祭1000个灵魂,而邪恶与阴影也在背后滋生,谁又能说谁邪恶与残酷呢。《行商浪人》以CRPG的姿态探索这片广袤星际,深入阴暗而宏大的宇宙。
提起Owlcat(猫头鹰或者猫头猫或者猫头鹰头猫)这一工作室,大部分玩家并不陌生,其《开拓者:拥王者》和《开拓者:正义之怒》2部作品均广受好评,在C/TRPG游戏领域也算行家里手。这部作品有一定意义,战锤40K这一IP第一次与CRPG结合,前段时间《博德之门3》的热度也为CRPG这一类型增添了不少热度,庞大的世界观与精心设计的剧情,非线性的叙事,身临其境的角色扮演,高度成熟的系统,使得CRPG小众而又格外魅力突出。
混沌的幕布下,命运的扭曲
身为「行商浪人」(Rogue Trader ,Rogue有狡诈,流氓,无赖,叛逆之意)你的命运不再受制于条条框框,毕竟这是属于真正实力的辉煌,不像一个虚衔。你游离于在帝国的控制范围,犹如星际浪漫的旅人,穿梭于宇宙的边缘。一般来讲,他们是大宇宙的商业冒险家,航行在未知的星海中,寻找着财富和星辰大海的奇遇。他们掌握着贸易与利润的天平。他们身负私掠许可,在帝国法律的边缘徜徉,在船队中,他们聚集了来自各行各业的顶尖人才,战士,灵能者,神官,占卜师等等。而在游戏中,我们扮演的是将要继承行商浪人这一名号的家族年轻人,在女爵的舰艇上航行,女爵遭堕入混沌的手下背叛而意外身亡,你临危受命继承了这艘战舰以及”行商浪人“的名号。
大量的叙事文本,选择决定人生
与其他CRPG一样,《行商浪人》的精髓就是这种高度自由性,但《行商浪人》区别于博德3,它主张的更多是在有限空间内的高度自由性。游戏从自定义角色开卡的那一刻,选择人物形象,职业就注定让你头皮发麻,当然选择预设的也不失为一种选择。而在局内,从对话选择到各种技能、能力和起源故事,塑造主线故事和整体方向,每一项选择都可能为互动开启独特的路径和结果。你别小看“行商浪人”这一层身份,很多时候别人对你是生气但又无可奈何。终归,在游戏中你有三种偏向,教条主义,自由主义以及异端主义,你可不要小看这些,因为你的队友们也有偏向,如果走向异端,我估计队友不会给你好脸色,甚至脱离队伍。
游戏基于战锤40K宇宙,熟悉的粉丝自然有更好的代入感,而对于不熟悉的人来说势不可免的会被这种庞大的世界观与信息所压倒,好在游戏提供了一份详细的百科全书,你可以随时调出翻阅,以帮助你更好的理解对话文本与世界观。
“上帝之手”的判定,几乎百发百中
游戏以第三人称俯视角的方式呈现,让你自由导航环境、与NPC对话、参与战斗,还有收集战利品等等。你可以选择使用摇杆或者鼠标点点的方式移动小队。集合行动与分头探索可以让你有不同的策略,你可以在团队中留下一位角色来小心翼翼地解除陷阱,而不是让整个小队盲目地冲向危险。按下Tab键,高亮可互动的点位,随时发现搜刮新东西,游戏在这方面的密度比较高,可以经常地进行互动搜刮,了解相关故事。我不太懂相关规则,但我仍觉得《行商浪人》在判定这里实在是成功率极高了,很少能遇见失败的情况,即使失败了,甚至不用走传统的SL大法,可以继续判定。
同质化的战斗,深度高的BD
如果你熟悉类XCOM,你可以很快上手本作的战斗,各种技能,行动,虽然让你烟花缭乱,但游戏的确详细地解释了各种装备、技能,以及指令。战斗开始时你也可以安排我方的站位,已做好打算。尽管有些同质化,你也得承认其难度,因为高强度的战斗让你很疲惫,经常一波接一波来。游戏的另一大乐趣或许在角色的培养以及BD上面,我并非什么喜欢钻研的大佬,个人就比较从心随欲地搭配,目前进度来看还可以。当然看B站已经很多大佬研究出来各种BD,还是很佩服的。你队伍中的角色也可以随时洗点,不过职业是不能变的了。
一些问题
你得承认,游戏目前存在一些问题,部分翻译存在不明朗的情况,这点是最饱为人诟病的。但实际还好,起码能读懂。有时还会遇到一些Bug,比如点着点着人不走了,存读档无果,结果暂停恢复一些又好了。人物穿模等也是存在的。不过整体都还好,个人没有遇到什么恶性Bug。
PS:当然如果你想让游戏旅途更加轻松愉悦的话,别忘记在创意工坊订阅MOD百宝箱(Toybox),手动移动“X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\2186680\3107755014”目录下的文件解压缩到“X:\Users\(你的用户名)\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Warhammer 40000 Rogue Trader\UnityModManager”,你会打开一扇新世界的大门。
结语
本作自然没有博德3那样从EA到正式版历经3年打磨完善后的极佳表现,如果你能放低一点期待,忍受不少小Bug,耐心玩下去,其实会发现其魅力所在,毕竟CRPG本身已经足够小众了。
盒里
期待
《Warhammer 40,000: Rogue Trader》走出剑与魔法,拥抱枪和机械
CRPG是一个曾经小众但又绝对吸引人的游戏类型,其庞大的文本量,丰富抉择性,自由的剧情走向,策略为主的战斗方式都能让人忍不住深入其中,而今年最佳神作《博德之门3》更是将这个游戏类型推到了所有人手上,让其更受大众的喜爱,这波热度还未消散,战锤系列也迎来了自己的CRPG——《战锤40k:行商浪人》
在战锤的世界中,做独一无二的行商浪人
顾名思义,这部游戏围绕着行商浪人的故事而展开,他们为帝国探索前路,开辟疆土,收复边境,平定异端,是帝国中权利强大又不可或缺的一股势力,行商浪人头衔采用世袭制,开局主角就被强行请到了虚空舰上,得知自己是这一族行商浪人的血脉后人之一,必须为其宗族服务。接下来的不到十分钟的事件,虚空舰就经历了巨变,高层叛乱,领主遇刺,飞船将毁,群龙无首,主角这个刚被找到的新鲜血脉机缘巧合下成了危机情况能接管局势的唯一继承人,在迫不得已坐上行商浪人的领主之位后,史诗般迷茫的冒险就此拉开了帷幕。
作为一名新晋行商浪人,对外寻找着未知星系,踏足无数星球,搜刮开采可利用资源,平定镇压异教徒纷争,在广袤的太空中不断穿行,妥妥CRPG版《星空》;对内管理着拥有数万人民的虚空舰,处理王朝的大小政务,平衡各个阶级之间的需求和矛盾,颁布与人民生活息息相关的政策制度,体验君主的生活;于公需为帝国事业奔波劳顿;于私要给被刺杀的上任行商浪人报仇雪恨。
游戏过程充实饱满,各项主线、支线、传闻交织在一起,形成了一个开放式的世界,玩家不但能在各大星系中自由探索,还可以跟随自己的心意处理任务事件,带动每个星球的故事走向,或是忠于帝国,或是行事乖张,或是成为异端,每个人都可以在战锤的世界里做自己心里那个独一无二的行商浪人。
且作为之前没接触过战锤游戏的新玩家来看,CRPG本身的文字量就很多,而战锤更是已经创造出了一个庞大丰富的宇宙,对于刚入坑的新手而言要一下接受所有的背景故事有些勉强,两三句话里面就有几个没听过的词语,导致剧情对话读起来晦涩难懂,好在词语都有高亮解释,帮助理解,不至于让人完全云里雾里,首发的BUG后续也在持续修复,所以总体来说表现良好,值得喜爱战锤与CRPG的玩家入手。
因玩家喜爱入选
欧喵一点也不屑
忠!诚!(五星包含大量个人喜好因素,实际体验我更想给出四星)
CRPG和战锤40k双厨,游戏上线第一时间就立马上手体验了,不得不说,行商浪人给我带来的体验与其他同类游戏是截然不同的。
🌃画面音乐:
战锤40k的画面不必多说,科幻与文艺的完美结合,这一点行商浪人也做得很好,美中不足的是动画演出较少,而是用更多的文本代替了动画,需要玩家通过自己的想象力补上缺失的动画,不过这一点算不上缺点,战锤系列的文本质量毋庸置疑,极佳的文笔将玩家的想象力完美调动,极大的提高了代入感,也让故事更加生动。
战锤的世界观与美学设计也十分惊艳,画面水平远在平均线以上,表现力拉满,视觉冲击力爆棚,但是,但是啊,人物和场景建模就粗糙了不少,颇有一种网恋奔现的实感。
🎮可玩性:
CRPG 的惯例,行商浪人也有多种职业和培养系统,并且游戏内自带百科全书,只要将鼠标移动到陌生的东西上,就会出现详细的解释,不管是战斗系统还是世界观,都会直接呈现在你面前,可以说上手难度相比与博德之门、极乐迪斯科等同类游戏,行商浪人的难度要低不少。同时,不同职业天赋和武器的选择在战斗中都可以发挥出作用,前期也许会感觉难度较高,但是后期就会体验到一刀999的爽感。
没有太多浪费时间的高难度解密,如果确实遇到了高难度的解密,那么解密的奖励也会相当丰厚,正反馈很强,解密的成就感也很强,对于接触初步接触战棋类游戏的新玩家来说十分友好
📕游戏剧情:
在经历开头的虚空舰叛乱,领主遇刺身亡后,作为领主唯一继承人的你成为了新的领主,带着子民在宇宙间展开冒险。
行商浪人的剧情也提供了多线路的选择,作为一名行商浪人,你可以选择当个土皇帝,在领地里高高在上,想干什么就干什么,也可以与民同乐,在敌人的袭击下保护子民的安全,可以做一个帝皇的狂热信徒,每天起床一睁眼就向神皇祷告,也可以做个冷漠无情的领主,带着军队征服其他世界。在行商浪人里,你不再是一个弱小的冒险者,你是一个为帝国开疆拓土的领主,不仅要管理虚空舰里的子民,还要处理来自帝国的政务,你的一举一动不仅影响自己,更是对你的子民有着巨大的影响,在行商浪人里,你是一个上位者,每时每刻都要在大我和小我之间做选择,这也是行商浪人独特的魅力所在。
游戏内同样有大量的文本信息作为故事补全,这一点既是优点,也是缺点,如果喜欢阅读,对战锤40k的世界观有兴趣,那么行商浪人的文本无疑可以为你带来极佳的阅读体验,但如果不喜欢阅读文本,这些故事剧情也许会让你觉得无聊,同时,部分文本内容没有完成汉化,这也是阅读体验美中不足的一点。
⚠缺陷和不足:
说完了优点,也要说说缺点。
游戏内容虎头蛇尾,前两章内容紧凑,后面就松散了许多,许多伏笔没有回收而是直接被抛弃,结局非常草率,几乎就是为了结局而结局,赶工痕迹明显。
角色BD深度不足,虽然不同职业都能发挥作用,但是没有添加有特色和有趣的新天赋,都是从一大堆没用的天赋里勉强挑一个能用的,这导致游戏后期阵容成型后的的娱乐性大大降低,并且后期战力严重溢出,战斗带来的兴奋点大幅减低。
制作组技术力不足,在很多不应该进入加载的环节也会进入加载,次数多且时间长,严重影响游戏体验,并且上文提到的文本翻译问题,也会影响文本的阅读体验,除此之外,还有一些例如事件选择看不见奖励、天赋效果未实装、对话内容缺失的问题,这些都需要后续的优化。
综上所述,行商浪人是一款瑕不掩瑜的优秀游戏,如果想要获得最好的游戏体验,我建议是等后续优化后再入手。
DESER
期待
!这个太好玩啦!
已经到底了
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