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灵龙四海
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灵龙四海
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Hello Gamer!
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灵龙四海
2024/8/6
挺进地牢
《挺进地牢》为何能玩数百小时?
在中,我们曾系统性地探讨了一款Roguelike应具备的基本准则,即为Roguelike定性的「柏林准则」。相信各位对复杂的游戏机制难免会有些不解,笼统概括之,它往往体现为多角色、多结局、多路线等等;正是这复杂的游戏机制辅以每局皆全新的游戏特性,才使得肉鸽游戏拥有着别样的魅力,才使得玩家倾注数十上百小时于其中。 而复杂的游戏机制,也难免会导致肉鸽游戏的难度有所上升,在增加玩家的深度时也丧失了一部
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灵龙四海
2024/8/5
PC | 主机 | 掌机
不以美女为噱头,特立独行的互动影游《命运游戏》
自从「完蛋」这一真人互动影游吃了螃蟹,畅销无数,众多低质量的跟风作如雨后春笋般井喷,这类作品一般来说,拍摄成本低,而且用时短,几乎用不了半个月就能出片,反正电影/电视剧/综艺行业都挺糜烂的,那么试一试游戏又何妨?前阵子看见一篇文章标题是「『完蛋』的互动影游市场:过度营销与品质缺失下的双重困境」,就很客观地形容和描述了这种现象。而作为市场上首款第一人称悬疑互动游戏,《命运游戏》并不以“美女”为噱头,
8
灵龙四海
2024/5/18
#TapTap聚光独立游戏 #2024核聚变游戏嘉年华 打卡
灵龙四海
2024/5/8
挺进地牢
《挺进地牢》及其无穷的创意
在号称「第九艺术」的游戏世界中,独立游戏的兴起已经成为不可逆转的潮流。它们往往不依赖于庞大的预算,而是以其创意和独特性吸引玩家。《挺进地牢》(Enter the Gungeon)作为一款典型的独立游戏,历经8年时光依旧是Roguelike游戏里的一颗明珠,与其优秀的创意与设计不分家。 独特的命名设计哲学 游戏的英文名 "Enter the Gungeon" 是一个语言上的巧妙游戏,通过将 "Dun
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灵龙四海
2024/4/6
挺进地牢
探寻肉鸽精神,《挺进地牢》为什么好玩?
前言:何为肉鸽? 什么是肉鸽游戏,或者说Roguelike游戏?维基百科给予的解释是:Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,过去它以一系列随机生成关卡的地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡(即一次游戏内无法无限制复活)为特点。我们暂且先抛去冗长的定义不谈,顾名思义,Rougelike,即类Rouge游戏。 那么问题又来了,什么是Rouge?让我们把目光放回1980年,在那个计
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灵龙四海
2023/12/20
旋转音律
《旋转音律》:体感旋转,“狂飙”音游
《旋转音律》是对有些固化刻板的音游类型的一次全新尝试,如果你已经对那些千篇一律,缺乏创意的音游感到疲倦,那么这场音乐革命或许会成为你关注的焦点。这部由中国香港团队Dream Engine Games开发的作品,《旋转音律》,也向老前辈们比如《Arcaea》中汲取了些许灵感。二次元画面精致唯美,UI界面简洁直观,让人对这款游戏的第一印象便十分不错。 音符舞动,急速芭蕾 《旋转音律》区别于大部分音游,
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已经到底了
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