欧喵一点也不屑对 战锤40K:行商浪人 的评价
忠!诚!(五星包含大量个人喜好因素,实际体验我更想给出四星)
CRPG和战锤40k双厨,游戏上线第一时间就立马上手体验了,不得不说,行商浪人给我带来的体验与其他同类游戏是截然不同的。
🌃画面音乐:
战锤40k的画面不必多说,科幻与文艺的完美结合,这一点行商浪人也做得很好,美中不足的是动画演出较少,而是用更多的文本代替了动画,需要玩家通过自己的想象力补上缺失的动画,不过这一点算不上缺点,战锤系列的文本质量毋庸置疑,极佳的文笔将玩家的想象力完美调动,极大的提高了代入感,也让故事更加生动。
战锤的世界观与美学设计也十分惊艳,画面水平远在平均线以上,表现力拉满,视觉冲击力爆棚,但是,但是啊,人物和场景建模就粗糙了不少,颇有一种网恋奔现的实感。
🎮可玩性:
CRPG 的惯例,行商浪人也有多种职业和培养系统,并且游戏内自带百科全书,只要将鼠标移动到陌生的东西上,就会出现详细的解释,不管是战斗系统还是世界观,都会直接呈现在你面前,可以说上手难度相比与博德之门、极乐迪斯科等同类游戏,行商浪人的难度要低不少。同时,不同职业天赋和武器的选择在战斗中都可以发挥出作用,前期也许会感觉难度较高,但是后期就会体验到一刀999的爽感。
没有太多浪费时间的高难度解密,如果确实遇到了高难度的解密,那么解密的奖励也会相当丰厚,正反馈很强,解密的成就感也很强,对于接触初步接触战棋类游戏的新玩家来说十分友好
📕游戏剧情:
在经历开头的虚空舰叛乱,领主遇刺身亡后,作为领主唯一继承人的你成为了新的领主,带着子民在宇宙间展开冒险。
行商浪人的剧情也提供了多线路的选择,作为一名行商浪人,你可以选择当个土皇帝,在领地里高高在上,想干什么就干什么,也可以与民同乐,在敌人的袭击下保护子民的安全,可以做一个帝皇的狂热信徒,每天起床一睁眼就向神皇祷告,也可以做个冷漠无情的领主,带着军队征服其他世界。在行商浪人里,你不再是一个弱小的冒险者,你是一个为帝国开疆拓土的领主,不仅要管理虚空舰里的子民,还要处理来自帝国的政务,你的一举一动不仅影响自己,更是对你的子民有着巨大的影响,在行商浪人里,你是一个上位者,每时每刻都要在大我和小我之间做选择,这也是行商浪人独特的魅力所在。
游戏内同样有大量的文本信息作为故事补全,这一点既是优点,也是缺点,如果喜欢阅读,对战锤40k的世界观有兴趣,那么行商浪人的文本无疑可以为你带来极佳的阅读体验,但如果不喜欢阅读文本,这些故事剧情也许会让你觉得无聊,同时,部分文本内容没有完成汉化,这也是阅读体验美中不足的一点。
⚠缺陷和不足:
说完了优点,也要说说缺点。
游戏内容虎头蛇尾,前两章内容紧凑,后面就松散了许多,许多伏笔没有回收而是直接被抛弃,结局非常草率,几乎就是为了结局而结局,赶工痕迹明显。
角色BD深度不足,虽然不同职业都能发挥作用,但是没有添加有特色和有趣的新天赋,都是从一大堆没用的天赋里勉强挑一个能用的,这导致游戏后期阵容成型后的的娱乐性大大降低,并且后期战力严重溢出,战斗带来的兴奋点大幅减低。
制作组技术力不足,在很多不应该进入加载的环节也会进入加载,次数多且时间长,严重影响游戏体验,并且上文提到的文本翻译问题,也会影响文本的阅读体验,除此之外,还有一些例如事件选择看不见奖励、天赋效果未实装、对话内容缺失的问题,这些都需要后续的优化。
综上所述,行商浪人是一款瑕不掩瑜的优秀游戏,如果想要获得最好的游戏体验,我建议是等后续优化后再入手。
CRPG和战锤40k双厨,游戏上线第一时间就立马上手体验了,不得不说,行商浪人给我带来的体验与其他同类游戏是截然不同的。
🌃画面音乐:
战锤40k的画面不必多说,科幻与文艺的完美结合,这一点行商浪人也做得很好,美中不足的是动画演出较少,而是用更多的文本代替了动画,需要玩家通过自己的想象力补上缺失的动画,不过这一点算不上缺点,战锤系列的文本质量毋庸置疑,极佳的文笔将玩家的想象力完美调动,极大的提高了代入感,也让故事更加生动。
战锤的世界观与美学设计也十分惊艳,画面水平远在平均线以上,表现力拉满,视觉冲击力爆棚,但是,但是啊,人物和场景建模就粗糙了不少,颇有一种网恋奔现的实感。
🎮可玩性:
CRPG 的惯例,行商浪人也有多种职业和培养系统,并且游戏内自带百科全书,只要将鼠标移动到陌生的东西上,就会出现详细的解释,不管是战斗系统还是世界观,都会直接呈现在你面前,可以说上手难度相比与博德之门、极乐迪斯科等同类游戏,行商浪人的难度要低不少。同时,不同职业天赋和武器的选择在战斗中都可以发挥出作用,前期也许会感觉难度较高,但是后期就会体验到一刀999的爽感。
没有太多浪费时间的高难度解密,如果确实遇到了高难度的解密,那么解密的奖励也会相当丰厚,正反馈很强,解密的成就感也很强,对于接触初步接触战棋类游戏的新玩家来说十分友好
📕游戏剧情:
在经历开头的虚空舰叛乱,领主遇刺身亡后,作为领主唯一继承人的你成为了新的领主,带着子民在宇宙间展开冒险。
行商浪人的剧情也提供了多线路的选择,作为一名行商浪人,你可以选择当个土皇帝,在领地里高高在上,想干什么就干什么,也可以与民同乐,在敌人的袭击下保护子民的安全,可以做一个帝皇的狂热信徒,每天起床一睁眼就向神皇祷告,也可以做个冷漠无情的领主,带着军队征服其他世界。在行商浪人里,你不再是一个弱小的冒险者,你是一个为帝国开疆拓土的领主,不仅要管理虚空舰里的子民,还要处理来自帝国的政务,你的一举一动不仅影响自己,更是对你的子民有着巨大的影响,在行商浪人里,你是一个上位者,每时每刻都要在大我和小我之间做选择,这也是行商浪人独特的魅力所在。
游戏内同样有大量的文本信息作为故事补全,这一点既是优点,也是缺点,如果喜欢阅读,对战锤40k的世界观有兴趣,那么行商浪人的文本无疑可以为你带来极佳的阅读体验,但如果不喜欢阅读文本,这些故事剧情也许会让你觉得无聊,同时,部分文本内容没有完成汉化,这也是阅读体验美中不足的一点。
⚠缺陷和不足:
说完了优点,也要说说缺点。
游戏内容虎头蛇尾,前两章内容紧凑,后面就松散了许多,许多伏笔没有回收而是直接被抛弃,结局非常草率,几乎就是为了结局而结局,赶工痕迹明显。
角色BD深度不足,虽然不同职业都能发挥作用,但是没有添加有特色和有趣的新天赋,都是从一大堆没用的天赋里勉强挑一个能用的,这导致游戏后期阵容成型后的的娱乐性大大降低,并且后期战力严重溢出,战斗带来的兴奋点大幅减低。
制作组技术力不足,在很多不应该进入加载的环节也会进入加载,次数多且时间长,严重影响游戏体验,并且上文提到的文本翻译问题,也会影响文本的阅读体验,除此之外,还有一些例如事件选择看不见奖励、天赋效果未实装、对话内容缺失的问题,这些都需要后续的优化。
综上所述,行商浪人是一款瑕不掩瑜的优秀游戏,如果想要获得最好的游戏体验,我建议是等后续优化后再入手。