流浪者2

流浪者2

测试
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7.2
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全部评价

近期趋势
7.291个评价
带图14 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 运行稳定性16 广告频率12
沉醉.
游戏时长 88 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
88分钟通了,中间死了三次
评论区那些玩不过就打低星的我只想说菜就多练。如果想玩爽游就去玩一刀999,玩个流浪汉怎么可能爽的起来。
首先吐槽这个饱食度和精神,归零直接秒死,这死的也太突然了包里东西没来得及吃呢。。推荐增加一个饿死提示,,清洁度只要你不打工就没影响,不会被臭死。
攻略正文:
因为白日上班想着玩游戏就不能再上班了吧,去餐厅打了几次工感觉收入还不够买饭的,于是苦心研究怎么乞讨通关。
首先技能点全点乞讨路人概率,被拒绝增加精神也可以点。前期没钱就天天睡收容所,这个可以保证精神和饱食度,有时候收容所还会刷事件。
翻垃圾桶看到吃的千万别吃,吃了会生病。正常情况下天天睡收容所是不会生病的。
后面有钱了买点甜品和饮料。路过商店和商贩去买道具,道具买下来就会生效不用点使用。有些道具增益很好的可以多逛逛
然后就是一直乞讨一直乞讨,被拒绝率刚开始会很高,但是乞讨收益也高,后期运气好一次甚至拿到十几块(这不比打工爽吗
这个方法中途完全不用看广告
后面基本就无脑乞讨,我玩了半天想起来通关要求是交七天保护费。。。
缺点:
可玩性不是很高,感觉可以增加跟路人交谈,或者拓展成为公民后选择职业之类的。总之这种类型的游戏可以拓展的方面实在太多了,现在玩法稍微有点单一了。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,是游戏体验
玩过流浪者1的玩第二部的会明显发现画质和贴图都比第一部要很多,第二部新增加了偷车和犯罪功能。
主要玩法和第一部相差并不是很大,都是赚钱然后交七天100块通关,通关以后会获得一个技能点,在主页面可以升级技能树减轻游戏难度,这也是刺激玩家反复开档增加游戏时长的一个正向手段。
音乐方面很普通,中规中矩,建议作者可以在游戏整体稳定后加入转折音乐,例如在夜间触发流浪者格斗或者上班同事顾客时的争执特殊音效等声音,玩家也会第一时间关注到特殊事件。
工作方面带来的效益是低于乞讨和捡废品的,损失的食物,水,以及不规律触发的特殊情况,即使作者添加了不少升级后的对于工作的正向增益,但奈何职业也不少,升级后很难统一添加同一职业,反而会让人更喜欢选择大众类的技能。
总体归纳,打工人玩法的效益很低并不建议玩,一个正直的打工人是很容易寄的。
关于游戏bug,可能是因为做出来也没多久吧,bug确实多,但是这些天作者也是很认真的在修了,一直在修复更新。
刚刚我又触发到一个bug,看广告和我走的狗子找不到了,以为是有时间限制,结果发现狗掉到最下方跟着我跑,不过重新进入就恢复正常了。
左边三个按键,一个捡垃圾,一个和建筑互动,一个乞讨,捡垃圾桶本来是互动,但是也被改成捡垃圾按键了,这点很好,走捡废品流就方便了很多。
🌃画面音乐:
柴特
游戏时长 6.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩流浪游戏,过流浪人生。这款优秀《优秀》佳作为大家体现了什么叫做真实的流浪生活。当然这个流浪者中的主人公指的是落魄破产家毁人亡的上流人士,至于为什么不是普通人中的流浪汉?那就需要诸位听我娓娓道来。。。
我们操控的主角只要干点工作机会心态大崩,哪怕分文没有即将饿死也会因为干了点工作而“心态大崩”,从来不会因为有饭吃和赚到钱而心情好(什么?你问我为什么各种食物有加心情值怎么不算吃东西心情好?那是你花钱买的东西,东西附带的数值又不是主人公本身情绪受到影响当然不算),工作一小会赚的钱甚至还买不起日常食物支出,大家想想,一般人谁做不到赚够每日伙食的钱?只有残疾人和娇生惯养的人才会如此,主角不是残疾人,所以答案不言而喻。
当你好不容易解决温饱问题与生存问题后,你会发现要通关需要主角连续交7天120元钱,这是什么概念呢?这个游戏你干一次工作就只给30不到,而且饱食度和心态双掉,买东西吃都入不敷出,如何能够攒出来呢?答案是用异次元口袋屯食物和钱然后连续7天直接支付即可通关,然后最恶心的问题就来了,多少天通关给的天赋点不一样,如果拖很久就只有一点,可想快速通关多拿点要怎么办呢?答案是每天看广告,获得一天超人时间(是的只有一天),看完N条广告后卫,恭喜你,你已经成为一个合格的广告浏览大师了
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