流浪者2

流浪者2

测试
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7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2162个评价
全部评价
带图27 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 画面优秀6 运行稳定性31 广告频率20 玩法设计14
智慧树
游戏时长 3.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
沈初念(=。=)编辑部替补 : 你好姐姐,我是心动小镇的贝贝happy
我原来的号儿呢??
游戏时长 7.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
打工是不可能打工的,还是乞讨赚得多!
主要打工要求高卫生,不在厕所旁边的话走过去卫生就没了,条件蛮苛刻。有的时间太晚,千万不能打,不然住不了收容所更是亏大了,收容所只开到八点,公交更是该坐就坐,毕竟我们乞讨人很耗精神。
到两千多才想起好像要交七天费过关,于是兴冲冲奢侈地住旅馆,缴费-打工-旅馆,时间就很快。
关于餐厅食物,要多看看不同食物,饱腹基本1:1没得说,但是精神差很大,能记住的性价比高点的一个是什么蔬菜,一个是什么三明治,还有三文鱼。
关于废品回收,几个回收站价格不一样,似乎是随机的,目前来看我遇到的有0.3-0.6不等。
关于商店摊贩,里面有些食物还是很有性价比的,建议买一些,有时候忘记吃东西了包里还有存货。还有一些特殊作用的,钱够建议挑选买着。
关于升级加点,个人很喜欢减掉精神/饱腹/清洁速度的,不然掉得太快了简直疲于奔命,像新手玩上古卷轴五开了那什么模式一样,一天天地都在找吃的和饿死之间徘徊。
还有最开始大家会翻垃圾桶找吃的,但是感觉性价比不高,容易肚子疼,肚子疼会掉速度,我觉得速度太重要了!你也不想20:01走到收容所门口发现关门了又走不到旅店只好露宿街头被混混揍掉清洁掉饱食掉精神吧!(开了新的一把之后发现有时候不得不吃哈。。。)
收容所在1号、2号、5号站附近各有一个,如果你流浪到中间地区,一定记得留够时间。有地方睡觉会增加饱腹值和精神,清洁不确定。
打工的话,没怎么记,大概是装货比餐厅多一点钱。
最后建议:
背包能不能多几个分类键,后面东西多了完全找不到东西,比如我想看看我的药物、食物、特殊物品,能不能分下类。
可以增加职业,比如在餐馆打工打多了我变成熟练工升职,在餐馆会有更高评价啥的
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继续游玩的碎碎念:
不知道点了哪些天赋,后面精神直接-0.0,不流失了笑死,准备尝试一些纯捡垃圾/纯乞讨/纯打工
发现有个卡顿的问题,一卡就得退出,这一天存档就没了。前些日子玩的时候连续出现了三次。
水常流丶编辑部替补 : 666可以的,是个良心游戏品鉴家
沉醉.
游戏时长 88 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
88分钟通了,中间死了三次
评论区那些玩不过就打低星的我只想说菜就多练。如果想玩爽游就去玩一刀999,玩个流浪汉怎么可能爽的起来。
首先吐槽这个饱食度和精神,归零直接秒死,这死的也太突然了包里东西没来得及吃呢。。推荐增加一个饿死提示,,清洁度只要你不打工就没影响,不会被臭死。
攻略正文:
因为白日上班想着玩游戏就不能再上班了吧,去餐厅打了几次工感觉收入还不够买饭的,于是苦心研究怎么乞讨通关。
首先技能点全点乞讨路人概率,被拒绝增加精神也可以点。前期没钱就天天睡收容所,这个可以保证精神和饱食度,有时候收容所还会刷事件。
翻垃圾桶看到吃的千万别吃,吃了会生病。正常情况下天天睡收容所是不会生病的。
后面有钱了买点甜品和饮料。路过商店和商贩去买道具,道具买下来就会生效不用点使用。有些道具增益很好的可以多逛逛
然后就是一直乞讨一直乞讨,被拒绝率刚开始会很高,但是乞讨收益也高,后期运气好一次甚至拿到十几块(这不比打工爽吗
这个方法中途完全不用看广告
后面基本就无脑乞讨,我玩了半天想起来通关要求是交七天保护费。。。
缺点:
可玩性不是很高,感觉可以增加跟路人交谈,或者拓展成为公民后选择职业之类的。总之这种类型的游戏可以拓展的方面实在太多了,现在玩法稍微有点单一了。
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春天的风 : 路人给你打工的(ꐦÒ‸Ó)你个老六
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