一条塞纳河对 流浪者2 的评价
或许正是因为我玩过它的前作:流浪者1,所以我才会更加的失望吧。
其内容相对于前作并没有太大的改变,最大的改变反而是最明显的风格,游戏风格变了很多。
再就是将原来一个操作键的乞讨和翻垃圾分为了两个键,又新添了一个拾取垃圾的操作键。
三个操作键相对于前作来说反而会更麻烦一些。因为角色必须一直在走,否则就无法得足够的收益,但是在不停的走的过程中,要及时反应到三个键的交替运用,这是一个相对来说比较困难的事,尤其是有些乞讨对象走的还特别快(但是这并不太影响游戏,只能说是不算是一个好的改动)。
另一个游戏体验就是升级不会获得技能了,这个和走路更难遇见庇护所一起增加了游戏的难度。
说个别的,图中提示中的卫生的标识错了,更改一下。
所以说,虽然游戏增加了偷车和工作根据三维判定成功几率等一系列创新点,但是实际上跟前作没有太大的改变(根据我的游玩体验,感觉地图都没差多少)。相对来说,还是前作更好玩一点,因为操作更加简单。
其内容相对于前作并没有太大的改变,最大的改变反而是最明显的风格,游戏风格变了很多。
再就是将原来一个操作键的乞讨和翻垃圾分为了两个键,又新添了一个拾取垃圾的操作键。
三个操作键相对于前作来说反而会更麻烦一些。因为角色必须一直在走,否则就无法得足够的收益,但是在不停的走的过程中,要及时反应到三个键的交替运用,这是一个相对来说比较困难的事,尤其是有些乞讨对象走的还特别快(但是这并不太影响游戏,只能说是不算是一个好的改动)。
另一个游戏体验就是升级不会获得技能了,这个和走路更难遇见庇护所一起增加了游戏的难度。
说个别的,图中提示中的卫生的标识错了,更改一下。
所以说,虽然游戏增加了偷车和工作根据三维判定成功几率等一系列创新点,但是实际上跟前作没有太大的改变(根据我的游玩体验,感觉地图都没差多少)。相对来说,还是前作更好玩一点,因为操作更加简单。
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