未遂对 流浪者2 的评价
初玩挺上头,玩通一遍就会发现,数值太不平衡了,后面可玩性不太足
饱食,卫生,心情三个数值里面,心情的前期存在值太高,玩家很难有有效恢复手段,卫生存在感又太低(后面再说)
挣钱流派主要是三派,捡垃圾,乞讨和工作
捡垃圾比较依赖跑图速度,跑的快捡到的就多,搭配垃圾桶的剩饭也能剩下不少买饱食度食物的钱,垃圾携带上限受装备和体格等级影响
乞讨吃天赋和装备(这里不谈卡地图规避罚站的玩法),但却是最有效回复心情的手段,后面狠狠要饭就能心情爆表
工作是最吃力不讨好的,首先,工作有卫生要求,这是本作里卫生唯一有作用的点,而能有效控制回复卫生的,要么花时间上厕所,要么吃水果和饮料,哪一个都亏本
其次,不同的工作点位固定不说,还有开放时间限制
再者,工作扣的心情值很高,工作里随机事件很难补充损失的心情,还可能挂受伤debuff,更何况工作收益并不怎么样,好一点的也就底薪29块,一天工作三次,连着工作两天才够呛交120的保护费,而工作六次,光是基础心情值就要扣9*6=54点,可以说得不偿失
希望之后能平衡一下工作的收益,然后可以多一点街上随机事件之类的
饱食,卫生,心情三个数值里面,心情的前期存在值太高,玩家很难有有效恢复手段,卫生存在感又太低(后面再说)
挣钱流派主要是三派,捡垃圾,乞讨和工作
捡垃圾比较依赖跑图速度,跑的快捡到的就多,搭配垃圾桶的剩饭也能剩下不少买饱食度食物的钱,垃圾携带上限受装备和体格等级影响
乞讨吃天赋和装备(这里不谈卡地图规避罚站的玩法),但却是最有效回复心情的手段,后面狠狠要饭就能心情爆表
工作是最吃力不讨好的,首先,工作有卫生要求,这是本作里卫生唯一有作用的点,而能有效控制回复卫生的,要么花时间上厕所,要么吃水果和饮料,哪一个都亏本
其次,不同的工作点位固定不说,还有开放时间限制
再者,工作扣的心情值很高,工作里随机事件很难补充损失的心情,还可能挂受伤debuff,更何况工作收益并不怎么样,好一点的也就底薪29块,一天工作三次,连着工作两天才够呛交120的保护费,而工作六次,光是基础心情值就要扣9*6=54点,可以说得不偿失
希望之后能平衡一下工作的收益,然后可以多一点街上随机事件之类的
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