前哨站3

前哨站3

测试
8周岁+官方入驻
7.4
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全部评价

近期趋势
7.4247个评价
嘴替发言1 带图65 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 运行稳定性77 玩法设计16
方方塊
玩过
玩法跟前作相似,但挺有新意。
缺点有些多,大致整理一下。
人物速度:开局不应该把人物速度的初始设置的那么低,你可以把基础速度提起来,前几级少加,后几级正常加。
人物与车辆:建议单独设置上下车按键,开到附近按一下自动上下车。毕竟不上车也能交货,搬运的时候总是被吸进去。打boss的时间总是要把手指拉高,否则一不小心就下车了,难受。
战斗/武器:两个限定武器一个防空一个对地,啥也防不住,强度不高,限制极大。我没注意选了一把,第一波小怪就输了,建议车子增加初始的垃圾火力,或者让人物能战斗。
资源收集:局内的收集还算可以,boss战之后开砖头难受的一批。一般来说这种类肉鸽的游戏应该是前期艰难求生,后期呼风唤雨,结果打完boss还要苦逼搬砖。应该在boss战结束后通关前让玩家更爽快的清砖采资源,比如无cd的采矿技能,无敌状态砖头一碰就碎等等,增加通关的成就感。
升级系统:还不如2代。条目少,变化小,套路死板。
100层:实在是垃圾设计,半成品中的半成品。首先前作的套路/bug,现在出来3了还在,遇怪就秒后期直接垃圾时间,这合理吗?然后战斗中不出特定天赋,几乎0奖励,有了金币转钻石直接毕业,这是什么设定,还不删?增加奖励,删除金币转资源,砍掉无敌套路或者削叠加上限,这都是最容易做的,该不会为了原作2的原汁原味吧。我打完100层奖励70钻石感觉像被喂了💩。
关于steam,emmm我是在tap看到又出了新作,直接用手机体验的,玩完不说付费,只嫌流量浪费。虽然这游戏哪怕在像素游戏里,UI也算垃圾的,看不出精心在哪,但问题还是出在“游戏体验”这个核心项目上。
单机游戏你可以高难度,但你一定要玩家在游戏中得到一些成就感、正面反馈,现在这些都做的很差。甚至打完手机解锁的关新鲜感都保不住了,肉鸽元素用成这个样子,南蚌。
TapTap
念江 : 多堆点斩杀
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
前哨站系列第三部,作为单机独立游戏,Steam上面的是完整版,可用元素会比手机版更多,推荐购买原版,以体验完整内容。
🎮可玩性:
核心内容是塔防,基地可以移动,经过肉鸽三选一后,有初始武器可以进行简单拦截怪物。人物可以从基地里面出来向下采矿,基地交给自动程序来防御,符合高科技的设定。
挖矿是个探索的过程,地下矿脉埋藏资源的位置有随机性,探索有一定运气的成分。基地的武器升级和扩展需要矿脉资源支撑,无法抵挡怪物进攻就会游戏失败,从而以丢失部分资源的方式返航。
有比较完善的新手引导,虽然有少许bug,但正向流程是通顺的,理解起来比较容易,能很快上手。
🪄耐玩度:
战斗外可以消耗资源对人物、采矿车和其他项目进行升级,每个页签下面有很多具体升级属性,条目比较多。
战斗过程中可以消耗采集到的矿脉资源升级人物属性、挖矿镐子、采矿车和具体选择的武器,可升级内容比战斗外养成更加丰富,条目也更多。战斗强度较高,对于资源需求很紧迫,每一份资源的统筹和角色行动都需要规划。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,很多单机独游常用的画面效果。主界面比较干净,周边功能没那么多,UI比较简单,飞船投放采矿车有动画播放。
角色形象有种赛博朋克味儿,剧情对白可以看到头像,游戏过程中可以看到全身,但模型太小了,拉大对于整个战局观察也不利,从设计上可能是有忽略意思。
战斗表现力较好,尤其是拥有强大火力的时候,有割草游戏的快感。然而,啪一下没了,一切还要从头做起,压力其实蛮大的。
🔖运营服务:
手游端是免费的,可以看作是体验版,部分星球和设施只能在原版中使用。Steam定价15元,内容量还是蛮多的,对得起这个价格。
✍🏻建议:
1.刚开始游戏,出现激战正酣字幕的时候等一会儿,然后再点去字幕,到了升级武器环节会卡死。可以复现。
2.初期的体验不算太好,感觉还是太硬核了,可以稍稍减少一点战斗强度。
爱上下雨天 : 主要是咋购买,
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