方方塊 前哨站3 的评价

方方塊
2024/8/29
玩过
评价历史
玩法跟前作相似,但挺有新意。
缺点有些多,大致整理一下。
人物速度:开局不应该把人物速度的初始设置的那么低,你可以把基础速度提起来,前几级少加,后几级正常加。
人物与车辆:建议单独设置上下车按键,开到附近按一下自动上下车。毕竟不上车也能交货,搬运的时候总是被吸进去。打boss的时间总是要把手指拉高,否则一不小心就下车了,难受。
战斗/武器:两个限定武器一个防空一个对地,啥也防不住,强度不高,限制极大。我没注意选了一把,第一波小怪就输了,建议车子增加初始的垃圾火力,或者让人物能战斗。
资源收集:局内的收集还算可以,boss战之后开砖头难受的一批。一般来说这种类肉鸽的游戏应该是前期艰难求生,后期呼风唤雨,结果打完boss还要苦逼搬砖。应该在boss战结束后通关前让玩家更爽快的清砖采资源,比如无cd的采矿技能,无敌状态砖头一碰就碎等等,增加通关的成就感。
升级系统:还不如2代。条目少,变化小,套路死板。
100层:实在是垃圾设计,半成品中的半成品。首先前作的套路/bug,现在出来3了还在,遇怪就秒后期直接垃圾时间,这合理吗?然后战斗中不出特定天赋,几乎0奖励,有了金币转钻石直接毕业,这是什么设定,还不删?增加奖励,删除金币转资源,砍掉无敌套路或者削叠加上限,这都是最容易做的,该不会为了原作2的原汁原味吧。我打完100层奖励70钻石感觉像被喂了💩。
关于steam,emmm我是在tap看到又出了新作,直接用手机体验的,玩完不说付费,只嫌流量浪费。虽然这游戏哪怕在像素游戏里,UI也算垃圾的,看不出精心在哪,但问题还是出在“游戏体验”这个核心项目上。
单机游戏你可以高难度,但你一定要玩家在游戏中得到一些成就感、正面反馈,现在这些都做的很差。甚至打完手机解锁的关新鲜感都保不住了,肉鸽元素用成这个样子,南蚌。
TapTap
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