再上一层

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测试
9.0
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9.0624个评价
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带图43 长评16 好评中评差评有趣好玩224 物超所值22 轻松护肝16 画面优秀14 剧情跌宕9 操作流畅7 音效动听7 日常肝度85 运行稳定性20 玩法设计10 操作体验7 游戏平衡4 氪金付费3 故事情节3 UI设计2
小毛
玩过
从前作冒险者酒馆跟到现在了,老头的游戏很良心,就是有点肝疼,但玩起来很爽,群里面如果你经常看消息的话,你会发现福利是真的多(我拿了两次,一次是送的500钻,一次是做活动得的1250钻,爽!)
这里想提一下建议哈:
一是针对三星装备刷不出来的情况(比如我),是否可以考虑合成(三个一样的装备随机合成新的品级,1~3星随机,同时也能消耗金币),也能增加肝度,随机属性太诱惑人了
二是看能不能整一个分解装备的功能,利用“装备碎屑(绿色碎片,蓝色碎片之类的)”升级装备品级,类似某NF一样的,把装备的基础属性拉到最高(最下品,下品,中品,上品,极品),这样又能刷刷刷了
三是最好还能增加卖装备的时候选定星级,或者增加一个售卖武器或防具的时候可以查看属性的功能啊,我刷三星装备的时候只能先锁,不然卖不了那些废品,装备换来换去还麻烦得很,拒绝无效时间,想把有效的时间用在刷怪上(装备自动分解万岁!)
四是精英怪或是稀有怪,没必要放一个NPC来提示这里有,可以整一个旁白:这里好像有危险的气息,或者这里的黑暗似乎更加浓烈,或者我嗅到了令人振奋的气味。增加游戏的趣味性和灵活性
五是不得不吐槽一下怪物图鉴了,求求增加一下搜索,天啊谁知道我为了翻一个掉落物品,下滑拉到啥时候,最好增加一个怪物刷怪点的显示,年龄大了记忆力不太好了,记不住路了
六是老头硬起来,给双倍伤害的天赋增强吧,两回合太短小了,做成50%几率造成双倍伤害,直接爽局(个人意愿,希望调整)
慎
玩过
推荐:可玩性
1.虚拟按键透明度建议略微加强,或者在游戏设置里增加一个可调按钮;
2.遇怪环节瞬间闪瞎双眼,建议换个比较平和的表现方式更加友善,另外把遇小怪和打boss做小程度区分;
3.魔法区分有待更有特色,我们看到很多的魔法技能说明过于复制,如果有属性克制关系可以一并在说明里体现出来,方便玩家攻略运营,另外我们希望每个角色都能有自己的主动技能和被动技能可以学习,目前看来仅游戏前期似乎只能学习有限的魔法,而且这些魔法都无法进行强化及进化。必杀技同理
4.关于史莱姆粘液,前期唯一的群攻技能,我认为它太弱了,有必要通过一定机制让它可以变强从而达到更合理的应用;
5.确实这个游戏目前玩下来感觉是比较肝的,因为需要不断刷怪进行升级英雄,而且这会是一个主要活动,它一定程度剥夺了游戏的可玩性导致失去了一部分玩家群体(毕竟不在少数的玩家不喜欢这种一直遇怪刷材料刷装备的机制),个人以为可以内置一个简要说明,以体现制作方更多诚意和提高引导性;
6,装备替换对比界面有时数值名称显示不全;
7.BOSS不掉装备不能反复挑战这就很难受,真的很难受……精英怪也不掉装备也不掉材料合适吗?
8.所以帐篷的功用和随身水晶是一样的,拿250钻买随身水晶的都是大冤种对吧!?
9.关于自动遇怪,建议开始真自动挂机模式,目前只是有一定智能的自动战斗,我的建议是全自动,人工参与后预约中止自动遇怪,然后进一步人工参与操作。
TapTap
TapTap
TapTap
: 图为部分印证,相信游戏中关于我提到的点都可以一一印证,祝开发团队财源滚滚,身体健康
不推荐:可玩性
说实话,这是我玩过最差的一款刷子游戏。连半成品都算不上,作者还在更新,希望以后越做越好吧。(打过了一半的图,实在玩不下去了,下面说的要是这游戏后面有,那就当个乐子看吧,反正我是没体验到那些内容)
说几点吧:
1,地图设计,没有,就是一张图,几个固定的商人npc,一个发任务的npc,其他,没了
2,数值设计,可以说是有点保守,不管是装备,还是技能数值都太保守了,我刷了那么长时间的装备,跟原来的属性相比就加了几点。
3,角色设计,没有一点特色,区别就是输出和妈妈,法系和物理。能不能把职业特点做出来。每个角色也没什么特点,可以不用像再刷一把2那样那么多角色,有自己的技能树。但是好歹要做出每个角色的特点吧。不说每个角色设计一套自己的技能树,专属技能能不能搞搞,唯一一个能区别他们的天赋技能还是要用钱来开,一开始的3个法师,不开天赋他们有什么区别吗?
4,养成,除了刷等级刷装备,其他没有一点可以养成的地方。可不可以升级解锁新天赋,技能,可不可以各个职业武器能有点特点。刷等级和装备就纯为了堆属性吗?
5,装备和爆率,这点是我最想吐槽的一点,玩的太恶心了,设计的爆率有多低你自己知道。打4~5次普通怪,才遇到一个头目怪,然后什么都不爆。我刷了五六十次普通怪,出了八九个头目怪,然后这几个头目怪什么都没给我爆?这个头目怪身上还有一套要刷的套装,就这爆率,要怎么在这么低的爆率下出4件不同的装备?这个套装,设计出来就是为了恶心玩家的?最关键的是,往后不过两层就又要重复这样的折磨。
这款游戏在我看来就是连半成品都算不上,游戏体验也是,没有深度,没有起伏,没有突然刷到个好装备而高兴(因为就没有好装备让低级怪带着),也没有突然遇到个极其稀有的怪而打不过(因为一个图永远就那么几种怪)。这游戏现在单纯就是让玩家刷而刷,别的游戏好歹还会设计几个低数值的稀有装备让人去刷,让玩家心里有个盼头。可是这款游戏,完全没有这些弯弯绕绕,就是一些比身上稍微好点的装备,还是四件套,刷出一两件都还不行,再结合极低的爆率,极低的遇精英怪的概率,我真不敢想以后更稀有的装备要刷多少次
万恶之源 : 你玩个两天 一身3星抛光套就齐了😅都不需要死肝
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