对决!剑之川游戏截图
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对决!剑之川

对决!剑之川

16周岁+官方入驻
9.3
对决!剑之川
预约
2.1 万
2 万

游戏介绍

上次更新于2024/12/20
简介《对决!剑之川》是由汉家松鼠开发的幻想题材武侠RPG游戏。游戏中你可以扮演剑川之主游历各个天书绘卷,结识各路侠客。游戏将一贯保持松鼠风格的“人工开放世界”,独家的高自由度武侠江湖味。 游戏特色: - 独具魅力的世界观与剧情设定、人物刻画; - 独创战斗模式:基础规则简单,但可以衍生出千变万化策略; - “手搓”巨量PVE内容:庞大的世界观设定和内容,副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现; - 将包含工作室前作“汉家江湖”、“部落与弯刀”等IP内容。
开发者的话大家好,我们是游戏工作室“汉家松鼠”。 时光飞快,我们从2个好基友业余时间“做着玩玩”、全职开发,到现在也一转眼已经10年的时间了。在这期间,我们经历了国产独游起飞、版号限制、内容型二游横空出世、买量横行、Steam国游抬头等等行业变迁,工作室也推出了《江湖X》、《汉家江湖》、《部落与弯刀》等游戏,并有幸获得大家青睐和一点成绩;当然……也有仍还在难产中的《模拟江湖》。在此衷心感谢每一个给与我们支持和陪伴我们成长的玩家。 原创国风题材+创新一直是松鼠努力的方向,本作最初的想法其实是“汉家江湖2”——希望继承《汉家江湖》中大家喜欢的点,并且提升产品品质,做更加自由且有调性的原创武侠江湖世界。在迭代开发过程中,我们将一部分积累迁移到了汉家江湖中,变成了“汉家江湖2.0资料片更新”,而另一部分基于实时策略的核心战斗的探索则经过不断的开发、测试、打磨,演变为了如今的《对决剑之川》。 毫不隐晦的说,此作《对决剑之川》仍旧是一款披着网游皮的单机式体验的武侠RPG,我们致力于打造的是市面上独一无二的“人工开放世界”江湖体验。 所谓“开放”,仍旧是指的整个世界是非线性的,有很多体验散落在世界各地,需要大家去探索、发现。 “人工”是指,这些庞大的世界都是我们一个个用“笨办法”——没有使用随机组合、沙盒、套路模板化,而是认真“手搓”每一个剧情、副本、BOSS、迷宫等。 欸?是不是发现了什么?——没错,你会发现思路仍旧与我们曾经的作品《汉家江湖》一模一样,甚至透着我们最开始的作品《金X》的影子。 兜兜转转,我们在此作上仍旧是回到了最初的创作思路——而这一次在“二周目”的轮回下,我们尽全力解决所有曾经的不成熟设计;规避曾在开发运营过程中做所犯下愚蠢的错误;更加用心的、以更好的框架形态去创作剧情内容;守护大家曾经最好的“开荒”体验,以不辜负大家对我们的期待。 同样这一次在“二周目”下,我们也做了大量的创新尝试:比如实时制策略的核心战斗、剧情内容的组织形式、2D/3D美术风格、新的养成和数值体系、更“潮”的音乐创作风格等等。 《对决剑之川》目前还处于开发中状态,衷心期盼大家到游戏内来探索和体验,并给我们提出宝贵建议,将一直与大家一起成长。
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