对决!剑之川

对决!剑之川

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9.3
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风吟莫
期待
准备好了吗?我要开喷了;
进度,第一天,3-22已通关,第四章也过了一点但没啥必要,就从各个玩法方面介绍一下这款游戏;
作为一款憋了好几年才拉出来的游戏,不愧于这一句的形容;
本测看起来,就是披着汉家武侠外皮的数值“ip”游戏,有亮点,但不多,而不够出色的美术被更恶俗的玩法所掩盖;
我们来看这一测到底都有什么;
①蜃境的线性式三星关卡;
剑之川有两种主要玩法,一种是川内类似幻境的蜃境,另一种是现实的武侠风世界探索,类似于2.5d版的金庸X;
而蜃境的玩法,没错,就是很常见的那种,画一条线,然后在上边标几个点,每搁两个战斗关卡就放一个剧情关卡,达到一定条件完成三星;
说实话,作为老粉,看到这个第一反应是想吐,毫无亮点的0分设计;
或许有一些剧情演出对于松鼠的体量已经非常尽力了,但说实话操作感很拉,而且会在其中几个关卡加入莫名奇妙的3d场景找宝箱环节,毫无意义;
②70保底的0.7掉率卡池;
两个雷,开局就放玩家脸上,恶俗的线性关卡设计+超低概率的抽卡保底池,建议改一下引导流程,怎么改我不清楚,但现在这样弄玩家很容易弃坑;
当然,这游戏四星甲也能用,甚至比五星绝好用,至于为什么?
当然是汉家传统的“不会做平衡”,不过剑之川通过一手两个“命座”提供40%全属性加成的设计打破了它的传统;
如果你觉得,开局池子15个绝(五星),而每个重复角色有两个20%全属性加成的“命座”,0.7%的超绝出率,新手池和保底是4选一而其中三个开荒没啥用...等等这些你都可以接受的话,恭喜你,你真的是松鼠老粉了;
因为松鼠一直都是这种迪奥池子,汉家现存的玩家要么佛系要么财佬;
松鼠属实是这些年玩二游玩多了;
③入世玩法;
上头但不够,因为入世玩法要基于蜃境才能开放,真想玩到入世的核心,你得先过了前三章蜃境,我觉着这一点对很多玩家都挺劝退的,虽然入世也不算特别好,但总比蜃境好;
虽然入世本身,其实也就那样;
用“2.5d版的金庸X”来形容毫不过分,但也仅此而已;
玩法探索上加入了3d版的打怪副本,就是你可以在一个3d的场景走线性式通关刷副本,没啥亮点;
场景内探索除了常见的金X图标点击对话外,还有一种类似卡牌肉鸽的选择路径,不过内容都是固定的,啊,其实就是汉家的海岛玩法,内容固定可以刷,但这玩意,突出一个简陋和随机,但现在随机没了,就剩简陋了;
就是2.5d金X➕汉家海岛,反正目前我感觉就这样,然后地图上还会有几个怪守的宝箱,和一些刷新的随机任务;
就这玩意,地图美术反而是里面最大的亮点;
对了,还有时间和投点判定的设计,但属实也没什么意义,纯属是加入一点代入感的同时浪费大量的时间的设计;
④人物养成玩法;
分为等级、装备、装备强化、潜能提升、内功、经脉;
网游那一套,一模一样懒得说了,而且说句不好听的,我一直觉得,汉家那种一本功法只能一个角色用的设计很闹挺,抄一本会死吗?
所以jzc可以拓印了,而事实证明我之前的觉得毫无意义,还不如一本功法只能一个角色用来的好玩;
⑤没啥了,后面不玩光猜都知道,刷装备词条、攒经脉进度、刷内功等级和感悟词条,然后推关、卡关、养成后推关;
⑥差点忘了,还有个亮点的战斗系统;
其实也就那样吧,这种模式的操作,太有操作难度就没有普适性,有普适性就是挂机数值对对碰,你总得做个取舍;
⑦美术建模;
我一直觉得松鼠的美术不怎么样,松鼠的角色好看主要是好看在“感觉”,卡池角色和路人完全不是一个画风,但是现在这个3d小人属实有些感官幻灭,完全经不起细看,还不如2d小人呢;
官方阁主瘦瘦 : 大侠好!非常感谢您留下的详尽留言,您的意见,鼠鼠都会传达给研发团队以认真探讨。关于文中所提到的蜃境玩法和那些让人“稍微上头”的入世玩法,我们已经在线下与玩家的交流中进行了深入的交流,鼠鼠后面已经有调整优化计划在安排了~关于卡池的问题,目前游戏还处于较为基础的版本阶段,鼠鼠尚未投入设计出太多的机制。大大放心,我们会将您的反馈和建议传达给研发团队~ 也感谢大大能继续感受下游戏,有任何意见都欢迎提出,早期版本就是拿出来给大家交流的,非常感谢老玩家的支持与关注,鼠鼠运营和研发团队会持续努力,给大家带来更好的游戏体验~