蓝霖对 对决!剑之川 的评价
上线必玩,希望剑之川能做好。
鄙人松鼠老粉一枚,从20年开始玩汉家江湖这个游戏,断断续续的玩了两千多小时,时间主要花在研究角色的论剑搭配上了,我试过所有的门派,刀魔恒山南山论剑都上过4000。当然剧情也都看了,让我印象最深的还是当年的临安天变,我现在还记得当时二楼的那个nc走位,错一下就死,不过那个剧情写的真好。
一开始就是月卡党,攒珠子抽up,慢慢攒了一堆绝,玩着玩着对游戏也有感情了,后边在松鼠几次推出充值返利活动时,意识到工作室缺钱,也充了几套,希望工作室能挺过难关,再接再厉。
中间退过几次坑,现在已经半年没玩了,主要是觉得没有游戏目标,每天十分钟固定流程上线下线索然无味。感觉论剑也是和人机在打,对面数值有问题。
汉家江湖有个很大的问题就是这个游戏机制太复杂,各种乱七八糟的buff,debuff需要不断投入时间才能搞明白。希望剑之川引以为戒。
而且怎么计算伤害减伤回复,以及各项数值的具体影响最好用明确的数字标明,可以参考白荆回廊,这样能大大节省玩家时间,而且让玩家游戏理解更好,客观上讲绝对能增加玩家的黏度。
加油鼠鼠!
鄙人松鼠老粉一枚,从20年开始玩汉家江湖这个游戏,断断续续的玩了两千多小时,时间主要花在研究角色的论剑搭配上了,我试过所有的门派,刀魔恒山南山论剑都上过4000。当然剧情也都看了,让我印象最深的还是当年的临安天变,我现在还记得当时二楼的那个nc走位,错一下就死,不过那个剧情写的真好。
一开始就是月卡党,攒珠子抽up,慢慢攒了一堆绝,玩着玩着对游戏也有感情了,后边在松鼠几次推出充值返利活动时,意识到工作室缺钱,也充了几套,希望工作室能挺过难关,再接再厉。
中间退过几次坑,现在已经半年没玩了,主要是觉得没有游戏目标,每天十分钟固定流程上线下线索然无味。感觉论剑也是和人机在打,对面数值有问题。
汉家江湖有个很大的问题就是这个游戏机制太复杂,各种乱七八糟的buff,debuff需要不断投入时间才能搞明白。希望剑之川引以为戒。
而且怎么计算伤害减伤回复,以及各项数值的具体影响最好用明确的数字标明,可以参考白荆回廊,这样能大大节省玩家时间,而且让玩家游戏理解更好,客观上讲绝对能增加玩家的黏度。
加油鼠鼠!
2