魔灵纪元

魔灵纪元

Tap 实名快捷登录官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.7346个评价
嘴替发言1 带图47 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩107 画面优秀11 轻松护肝8 操作流畅7 运行稳定性46 操作体验15 玩法设计14 广告频率9 资源获取8 画面视觉3 日常肝度1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺不错的一款小品级竖屏肉鸽游戏。稍微有点ptw,不过好在付费项目都不贵,我反正全买了。而且每日白嫖抽卡迟早也能毕业。比较亮眼的就是这个附身系统,虽然后期附身不如不附身伤害高。让我想起一款psp上的叫《寄生前夜 第三次生日》的游戏,与之对比这个游戏对于附身的玩法还是太浅显了。
优点就不谈了,直接说缺点:
一:附身操作太容易误操作,蓄力松开适放蓄力技和点击附身完全重合操作,一松手就自动附身了,偶尔会导致自己进人堆。
二:退出附身的按钮安排在左下角,对于单手游玩的玩家来讲挺不舒适,可能是考虑到放右下角会被遮挡附身时间条,建议能自定义位置。
三:玩家除了走位,对弹幕攻击和地板攻击的反制手段有限,强大的肉鸽道具组合确实能达到一种最好的防御就是攻击的效果,但还是希望能有一些比如滑动屏幕翻滚之类的操作。甚至可以出一个横屏模式,用比较传统的虚拟摇杆和按钮来操作...
四:游戏里的小游戏存在意义不大,除了黑洞自带特殊功能的小游戏,其他几个玩一次就腻了,500狗粮的吸引力也不够,不如改成每日第一次夺冠给皇冠之类的奖励,防止太日常任务,还能攒起来最多7天玩一次拿全。
五:游戏里的挂机玩法存在感太弱,甚至没有离线收益。最好添加除了狗粮和碎片以外的收益,聊胜于无。
六:目前的关卡敌人boss数量都不太够看,包括技能数量,伙伴武器数量等等,内容严重不足。
七:伙伴系统太不合理,正常不应该是让你先roll武器再考虑回收或者替换吗,那我到底是换掉我的5星白武器还是赌一把随机一个更高级的武器? 目前的设计只能让人无限SL很烦人。就算先替换应该也有相应的补偿,返还对应星级的锤子之类的。不然伙伴事件大部分是亏的。
八:附身系统太弱了太弱了太弱了。很多时候不如本体。考虑到作为游戏的核心系统,应该往这个方面扩展玩家体验,甚至可以考虑把玩家的主角属性和技能融合给被附身的对象。这样才是正收益,玩家才会更趋向于使用附身系统,同时也能体现出英雄角色的收益。后期的无法附身词条才会有杀伤力,不然白送。
九:操作手感有问题,进入下一个房间时会自动适放上一关的蓄力。附身结束时不会自动进行本体的蓄力,得松手再点击一次才能开始蓄力。
以上。本身是个不错的游戏,抛开上述不痛不痒的问题,是值得推荐游玩的。
官方sora : 收到老板的走心好评!感谢您!一些反馈我直接给策划了!很开心老板能给我们提出很有用的建议!关于滑屏冲刺本身我们是有的,但是首次测试出过后差评声很大,各种操作方案都试过了,最后决定砍掉,虽然横屏可以解决,但是会影响到很多想单手玩的老板,所以这个也是一再权衡下妥协的原因了 ..很难搞
GG
游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
我先扯会淡😋:本人是非常喜欢在tap找游戏玩😁去年偶然间接触到吃一口拉一坨(该游戏前作)当时就觉得蛮有意思特别是附身玩法感觉很新颖,可惜由于各种原因没能继续玩下去😭但就在今年国庆结束的第一天就看到了魔灵纪元(感觉像是老天给我的收假补偿😆当时也是看评论描述这个游戏怎么样,其实也没有去体验就直接买了完整版😁以及其它资源,英雄😍
确实也特别感谢写长评论的朋友,能帮很多人提前了解玩法,也是通过评论了解到现在制作组全是为爱发电(做前作是有公司的,但是生存不下去就解散了)而且至今魔灵纪元没有回本,也依旧保持高质量更新
💡游戏创意:游戏里每个英雄,每个精灵都可以有不一样的搭配,以及每个英雄的蓄力技能都不尽相同,以及大厅里的各种玩法还是很有意思的,也能刷资源缓解前期开荒压力
🎮可玩性:游戏分无尽和主线(加码模式)以及各种刷资源小游戏
基础主线分有五十个小关(蛮好打的)通关之后解锁加码模式(共81档),可以去增加各纬度的怪物属性和debuff来获取高额收益,同时也有buff加点(81满加码很有意思,超级难,我之前三个小时才通关,由此可见游戏还是很有意思的)
无尽每小关会有技能商店还有掉落遗物做联动,还是很有意思的
技能和遗物:每个技能都有元素符号,可以和其它元素打出反应(老原神玩家了😏)遗物会加各纬度属性
🪄耐玩度:就写这么多,对了,还有🛰️和🐧群可以加,里面都有人解答问题,制作组也在里面,运营脾气也超级好😍😍
官方sora : 谢谢老板的好评!感谢~
因玩家喜爱入选icon-wow
planimetry
游戏时长 93 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
偶然看到了这款游戏,了解了一下制作方并简单体验了一下就果断入手了。整体上来说玩法比较新颖,过来推荐一手😎
🎮玩法:玩家操控一个能附身敌人的角色,通过不断闯关来强化自身。目前流程共五关,过程中可以二选一进入下一房间。房间通过后可以获得属性成长包括随从,武器升级,技能,占卜,遗物等。或者选择电池,宠物粮等局外资源。此外流程中还有精英房可以挑战。每关关底有不同的boss,难度还算可以。游戏的数值做的不错,不会太刮或者太割草😏。非常喜欢的是怪物输出主要靠不同的机制而不是数值,附身的玩法也非常有趣。我认为这是这个游戏最值得推荐的点,而官方说的多种玩法综合游戏里表现并不是很明显。
🕹操作:游戏是没有攻击键的,主要考验玩家的走位。玩家也可以与部分场景进行互动。每关的四个角落是会刷新可供附身的人物的,这点官方想的很周到👍希望尽快加入更多操作
🌃画面音乐:我会推荐游戏的画风。画风类似b类游戏,背景和建筑的细节做的很好,角色可能不是很细致。音乐的体验一般,因为游戏整体风格比较轻松,音乐就没有战斗时的紧张感,给人一种可有可无的感觉。当然这方面仁者见仁,不过多评价。
🐷养成方面:局外有合成农场来解锁皮肤,还有一些局内升级。数值设计都很不错,不需要太肝。大厅的设计挺不错的,场景物的交互也比较丰富,是加分项。
🔍游玩推荐/攻略:两次就通了,流程似乎有一些短,期待官方的后续更新。推荐回到大厅点出复活作为容错,升级农场能增加随从数量保证输出。局内优先随从,遗物一定留意暴击吸血,能极大程度增加续航,是通关关键。技能先选择雷电和护盾,然后升级雷电保证输出。占卜房尽量多去叠暴击和遗物配合。屏幕右下角锤子数量够了就去强化装备,这样通关应该是没问题了
结语:游戏玩法新颖,操作较为流畅,关卡设计有创意且数值合理👌也能看到工作室的努力,值得推荐。不同玩家能在游戏中找到不同的乐趣。
但流程中等。期望官方快快更新更多内容吧😍😍
ps:本人不了解游戏的前身。但作为一名独立游戏爱好者,也希望小工作室的优质作品可以更好的曝光,被更多人看见并认可。希望你们继续加油😎😎
TapTap
TapTap
TapTap
官方sora : 谢谢老板的好评!很中肯的评价~感谢~我们尽快更新新内容~到时候希望老板继续体验~~
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 10 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏为Steam移植版,试玩内容仅限第一关,体验内容虽然不多,但已展示出核心战斗,上手门槛很低,战斗爽感也很好。Steam版本和手游版基本同步,买哪个都行。
🎮可玩性:
玩法是比较经典的肉鸽闯关,操作上很简洁,单手指控制摇杆走位即可。战斗是全自动化的,敌人进入射程就会自动攻击。最大的特点是可以附身,可附身的敌人种类很多,以武器来区分其特点,包括机枪、霰弹枪、火箭筒等,有一定选择空间。即便没有附身状态也是可以自动射击的,只是效果稍差。
以关卡制进行游戏,分若干小关卡,有点像弓箭传说。每通过一小关可以进行二选一肉鸽选择,决定下一关内容。分支的种类很多,有铁匠、技能、队友、金猪等。获得队友可以选择其武器配置,在铁匠那里可以消耗资源进行强化,选择策略较好。
更多玩法需要主角等级解锁,从基地的不同入口进入,如开车冲撞、塔防玩法等,内容比较丰富。
⚖️养成
分战斗内和局外养成,在战斗内可以营救和强化队友;也可以学习和强化技能,增强主角战斗力。完全不强化也不是不能打,有兴趣的话可以挑战下。
局外养成比较丰富,有常见的二合一升级,可以增强主角进入关卡的基础属性。还有基地建设升级,主要影响到资源产出,对资源需求较大。
🌃画面音乐:
画面是经典三渲二效果,主角造型是个外星生物,和毒液有几分接近,附身的能力可能也是借鉴于此。在牧场升级后可以改变外观,有一定恶搞元素。敌人造型特点比较突出,一眼就可以辨认出来,便于形成应对策略。
主场景比较宽广,可交互的元素很多,羊像个毛球一样软绵绵的,一碰就飞。战斗场景摆件很多,有一些是可以交互的,比如木箱、油桶等,部分具有战略意义。
战斗的表现力非常好,打击感比较强,敌人目标逐渐增多,有一定割草的快感。部分物件可以破坏,解压感非常好!
🔖运营服务:
单机独游采用的是买断制,完整版游戏原价12,首发打折到9元,外加两个DLC包每个5元,总共也不到20元,非常便宜,对得起游戏内容。
官方sora : 大佬 还记得我不 哈哈哈 是我啊
不忘初心
游戏时长 6.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
发现版本更新了,之前说的优化看起来修复了一些,这点好评。新出的无尽模式和自我增加难度的主线看起来确实不当人,想爽必然不可能,有SM倾向的可以试试51点,我反正不试,作为游戏灵魂的附身我觉得不应该作为选项,继续维持4颗星评价
--------分割线--------
以上是复评,游戏元素已经都玩完了,暂时陷入无聊期,里面所有付费我都买了,作为支持。
需要扣除一颗星,理由如下
1.最不好的一点就是一旦进去关卡,就回不到主城区,所以你只能自杀或者打完,目前5关已经不太好了,未来如果出更多的拓展,那么这个是必须要改的,增加回城入口
2.主城进入农场啥的,出来就在中间位置?用户体验的开发不用省吧,有点迷
3.那啥孵蛋,三个坑,只有两个蛋,第三坑的意义在哪里?
4.其他拓展模式和主营投入的经历看起来不在一个档次,建议去掉没用的小游戏,要么做好它
5.没有云存档,我换了个设备还要重头玩
-------分割线------
昨天挖掘到一个好玩的游戏,没错就是这款,作为一位玩过几百款游戏的玩家,我推荐试一试这款游戏,游戏优点如下:
1.在当下劣币驱逐良币的游戏环境下,叠加经济趋势不明朗,游戏公司依旧坚持买断机制,这一点难能可贵
2.独特的附身机制,肉鸽佛耶戈是吧,当然不完全一样,类似的机制,游戏可以比较容易上手,适合休闲玩一玩
3.游戏过程中无不平衡的广告复活,道具等等,菜就重来😜
4.其他我还没玩到,等后续在补充
下面说说个人建议,我大概在尝试了4-5次完成了首通(点了一次复活和蓄力攻击),我个人不以操作性见长,但游戏难度我觉得是偏低的,对比比特小队,当初虐的我欲仙欲死(打成就),建议后续多出其他模式
然后我有注意到游戏内部有皮肤,一开始以为是个装扮,买了个小火龙,进游戏发现,原来是有独特的攻击特效,下面第二个建议就是,可以多出一些有特色的皮肤(营收还是需要的),但是强度不建议超过它(作为初始,有点超模,而且是在破坏你游戏核心机制的行为,这点要批评),甚至可以出一些皮肤是削弱性质的,参考饥荒的小丑人物,或者皮肤带有特殊的趣味性buff
其他的就不说了,等我玩一段时间再来复评!
TapTap
官方sora : 老板说的对!其实本身皮肤我们是不想加效果的,但是由于后期小史莱姆成长后会变得很强,就稍微加了一些,体验不是很好 这个我们得平衡一下,谢谢老板!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载