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行侠仗义五千年
12周岁+
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.9
553个评价
带图
42
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
176
物超所值
74
画面优秀
63
轻松护肝
36
福利丰富
18
操作流畅
10
剧情跌宕
6
广告频率
88
氪金付费
39
运行稳定性
33
玩法设计
11
Master
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
行侠仗义五千年,真是一款国风好游戏,里面玩法丰富,获取资源简单,有团队合作,简单易上手,战力提升简单,趣味性也比较强,适合平时休闲娱乐,容易操作,在游戏中也能学到一些东西一起玩耍,,我还是比较喜欢这个游戏的,也会推荐给周围的人一起玩。
🔍背景考据:
是以中华民族历史作为背景参考,还有助于了解中华古老历史,
🎮可玩性:玩法多样化,不至于很枯燥
🌃画面音乐:背景音乐可以多设计几个,单一背景音乐比较单调,画质有待提高,人物动作比较僵硬,但是总体来说还算不错的
✍🏻建议:可以把道具获取上限稍微提升一点,毕竟是平民玩家比较多
我是奶龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😍《行侠仗义5000年》这款游戏真的让人欲罢不能,为其点一个大大的赞👍
💪画面感:一进入游戏,那充满古风韵味的画面就牢牢吸引了我的目光。古老的建筑、身着古装的角色形象,每一处都精致细腻,仿佛将我带到了那充满侠义气息的历史长河之中。从热闹的古代街市到险峻的山间小道,画面的色彩渲染非常到位,让整个游戏世界充满了生机与神秘,给我营造出了极佳的视觉体验。
黄小白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
第一次玩可以联网互动的割草游戏,玩法非常丰富,里面有各种法宝,宠物养成,不同技能之间的组合策略也很重要,甚至还有不同的流派,暴击流,闪避流,不是千篇一律的升级打怪。割草游戏的操作和技能特效都很棒!
游戏不用特别肝,每天的任务都定点刷新,做完任务就行了,当然如果你想快人一步,也可以肝起来。只要能坚持下去,每天都能体会到战力提升的快感。
建议早点加入游戏官方群,前期有什么不懂的问题都可以问,群里大佬云集,运营也很负责,所有的问题都会回复解决。
没有爪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩了半年左右换了手机找不到了,还挺有意思的。
今天刚好刷到回归玩一下第二次玩这种割草手游,上一次玩的还是古早
版本的亡灵杀手夏侯惇,这个行侠肉鸽手游以其精美的
画面和引人入胜的剧情设计,迅速吸引了我。
游戏中随机事件丰富多样,每一次探险都充满了未知与挑战,极大地增强了游戏的可玩性和策略性。
总的来说,这款游戏不仅为古风爱好者提供了一
个沉浸式的探险舞台,也为策略游戏迷带来了前所未有的挑战与乐趣,是一款值得一试的佳作。
官方
墨小侠
:
感谢大侠的支持和喜欢
小叮当
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以往只在广告上看过行侠,并没有实际接触过。这次tap上线当一次元老玩玩,还能享受到新平台的福利。玩了一周这个游戏,操作性还是很高的,技术好很重要,同样攻击别人能过10,我连10-1都过不去。其次就是妖王,这也是看操作的一个活动,站满五分钟能超过大部分人。另外存叶子也很重要,规划好叶子,一两千氪度的玩家也能被你慢慢反超。值得一玩的游戏,想氪就氪点,不想氪0氪不追求排名也能玩的开心(有兔子之前稍微过得难受点),消磨时间第一名。
官方
墨小侠
:
感谢大侠的支持和喜欢`我们会继续努力哒
小丸子丶
玩过
玩了大半年了总结一下!零氪玩家看。这游戏其实还是很不错了。我是一毛钱都没有充过。现在450万战力了!我还是那种从不肝精英肝深渊的人。不然战力多加一百来万。每天花费的时间也不多活动任务一做就是收菜。零氪玩家叶子千万不要花。一定要存到2w叶子,还要等集字和时来一起才花,单出一个都不要花。这样最少可以嫖到两个以上的化身,或者两个彩宝。玩了那么久我还是觉得集字拿蛋的性价比比任何法宝包括天帝剑性价比都高。也比任何红化身都高。因为可以多一条命。有人也会说了红化身重要,其实零氪来说就算你推到最后一关除了生点级,和多弄点金币没什么提升,私服我已经开挂打通关了。要想提升还得氪。最重要的一点就是零氪不要着急去推图。我从来不着急推图存资源叶子的来源就是门派和侠义每天那点,差不多一天就80左右。因为门派打工那边很少一天可以搞到三次基本就两次左右也不会去刻意的上去收菜。然后就是这游戏就看谁熬得久了,一年不行两年吧。打发时间还是不错的。千万别肝不然你那天肝腻了就秒退了。不要追求排名就像那个什么江湖悬赏,还有那个凤凰的我都是随便打吃低保。轻轻松松加愉快。任何活动零氪党参与就行。不要想排名!还有存包子没啥屁用。
官方
墨小侠
:
感谢大侠的分享!~
手机用户26245386
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说还是相当耐玩的,以前也玩过类似的游戏,但是Tap这一款最中意!!!唯一的充值货币绿叶子可以通过签到以及各种日常宝箱获取(别说白叶子,那玩意儿我感觉也没啥用)这就注定了它是一款纯白嫖也能玩的下去的游戏,当然氪金和不氪金体验感有不同是肯定的,总体来说还是很值得推荐的!!!
官方
墨小侠
:
感谢大侠的支持~还希望大侠多多关注!我们还有更多玩法和奖励解锁!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
LZ
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
操作性还是很高的,技术好很重要,同样攻击别人能过10,我连10-1都过不去。其次就是妖王,这也是看操作的一个活动,站满五分钟能超过大部分人。另外存叶子也很重要,规划好叶子,一两千氪度的玩家也能被你慢慢反超。值得一玩的游戏,想氪就氪点,不想氪0氪不追求排名也能玩的开心(有兔子之前稍微过得难受点),消磨时间第一名。
官方
墨小侠
:
感谢大侠的分享~希望一直能给到大侠良好的体验!我们会继续努力滴
那就叫无尾熊吧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了有一周左右,还挺有意思的。
第二次玩这种割草手游,上一次玩的还是古早版本的夏侯惇,这个行侠肉鸽手游以其精美的画面和引人入胜的剧情设计,迅速吸引了我。
游戏中随机事件丰富多样,每一次探险都充满了未知与挑战,极大地增强了游戏的可玩性和策略性。
总的来说,这款游戏不仅为古风爱好者提供了一个沉浸式的探险舞台,也为策略游戏迷带来了前所未有的挑战与乐趣,是一款值得一试的佳作。
官方
墨小侠
:
感谢大侠的喜欢~还希望大侠多多关注!
乔不工
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这篇评论在下会尽可能地中肯,以实际体验来做出评价:行侠是在下玩得最久且迄今仍旧在玩的一款手游,希望下面这些评论能够帮助到大家。
一,游戏特色:
主打一个“割草”。
“割草”很爽,这类游戏大伙都接触得比较多了,自行某度,不再赘述。
割草类游戏当时已经有很多单机了,行侠是那会最为热门、且能够多人联机的割草手游,非常有新意,在下就是被“联机割草”吸引来玩的。
双人的精英关、三人的深渊关,是游戏初期最有趣的组队项目。
可随着版本的不断更新,虽然也出了“押镖镇妖”等等五人日常联机玩法,但游戏的“联机玩法”并没有大放异彩。原因很多,比如联机局打一局很久,且不能二倍速,玩家“肝”久了就会感觉很累且腻;比如随着各种道具的增加,使得多人局技能的释放而使得游戏卡顿,体验感下降;比如联机局获得的奖励很低,与耗费的精力不成性价比等等。
所以如果你是一位中、短期型玩家,行侠的联机玩法,带给你的体验感绝会很棒。
如果你是位长期型玩家,游戏的后期难免会回到“孤行者”的手游老路上。
二,游戏玩法:
游戏的核心,分为“操作”与“培养”两个方面。
过图尤其是单人图,是非常考验玩家的操作性的,技能出的先后顺序、搭配、躲怪躲招式、寻找boss的固定路线等等都需要操作。低战通关难度较高的关卡会非常有成就感。行侠是除了农药那种竞技类以外,在下见过的操作性最强的游戏。当然,操作一般的玩家依旧能玩,在下就是“手残党”,除了有时朋友帮忙打图外,其他的按照推荐战力中规中矩的也一样能过。
操作得好,能逆袭高战力关卡,而操作的底蕴还是依赖对自身的强度培养。
在培养方面,“抽卡概率制”在游戏中的占比比较小,“欧皇”与“非酋”肯定有差别,但差别不会特别大。行侠的培养,除了日常任务的提升,主要是看叶子怎么花、礼包怎么氪划算,也就是拿什么道具更强,怎么拿道具更省等等。
游戏的“关键道具”,有“化身”、“法宝”、“神兽”(没前两者重要)等等,其他道具更是令人眼花缭乱,神兵、装备、弟子、宠物等等等等,不过这些道具慢慢出就好,早晚会有,除了关键道具外,不要心急了就氪,一定要按照自身的资源合理安排。
行侠不是一款不看攻略就玩不下去的游戏,但看了攻略会很有用,起码省钱、同样的资源可以提升更大。
三,画面:
游戏的画风,真的好。
遥记得游戏出了几次重大bug,玩家们喷完官方常常会调侃:“策划真应该给美术磕一个,没有这画面我都不玩了”,可见一斑。
画面细致、丝滑、顺畅、可爱,各方面都实属顶级。
音乐就不评价了,在下玩游戏不开音乐……
四,氪金体验:
在下拥有过多个零氪号、中氪号、氪度稍高些号,体验如下:
1,,零氪低氪:
零氪玩家的体验感很好。
短期玩家可能体会不到,但如果是长期玩家,现有的砍一刀、签到、每日、活动等处,“白嫖”叶子的地方非常多,而游戏中的重要道具,可以在各种活动中用叶子换到。即使像天地剑杨戬这类极品道具,也可以在五一、十一、春节、周年庆等活动中获得。会玩且持久的零氪低氪,超过中氪的玩家比比皆是,在下身边拥有“天地剑牛魔王”、战力一千三四百万的零氪朋友也是不少。
出了广告后,低氪零氪玩家的体验感肯定有所下降,尤其在新区开局什么都缺,点什么都要看广告的感觉。但其实下降得有限(大后期金币啊铃铛等等扔地上都没人捡),没有必要是个广告就得点。后面日常中的关键玩法比如扫荡签到等等都是不受广告限制的,有攻略里细说了哪些广告值得看,哪些没所谓,大伙有兴趣的可以看一看。
整体来说,零氪低氪玩家的体验感不错。各种福利玩得下去,厚积薄发有盼头,会玩的容易逆袭更高氪度的玩家。
2,中氪玩家:
这个氪度,基本上达到了游戏所有内容都能深度体验的程度了,需要不断计算活动的性价比、道具获得的值不值得拿等等,玩下来会比较舒心。反之,乱氪一通的随意玩的中氪,早晚会被“精致低氪”给逆袭。
所以一般的中氪玩家体验感中规中矩吧。但如果能不被各种道具礼包迷花了眼,氪在刀刃上,培养好了,舒爽度会越来越高。
3,巨氪玩家:
那种动辄几十个的不提,这类超级巨佬,玩什么游戏都会很爽的,行侠也不例外。
对于能投入几个达不溜的巨佬玩家来说,行侠的体验感不算太好。虽然优秀道具的价格随着版本更新一直在慢慢的下调,不过至今为止依旧不便宜,且关键道具都有升星机制。好的道具“从无到有”提升极大,但升星的提升就不那么明显了,所以令氪佬总有种“氪无止境”的感觉。
老手们常常感叹“行侠真是割巨佬不割平民啊”就是这么来的。
五,客服与更新:
tap版的客服服务效果未知,其他端的很一般。
游戏的更新很积极,基本上每月都会大更一次,更有小更不断。
更新的内容以新道具、新活动为主,优化细节、修复bug占比较少。这个能理解,一方面要“不断出新”留住老玩家;另一方面这类手游的生存就是依靠一直推陈出新吸引玩家氪金。
这也导致了有些细节方面不尽人意,常出bug等问题。
比较有意思的是,其他手游更新都会讲个“一代版本一代神”,新出的道具碾压旧道具来吸金,行侠还真就不是,长时间出现“新不如旧”、“高品质被低品质替代”等问题……
这类游戏是很难做到道具的平衡的,氪佬们要擦亮眼睛,可别上来一个新道具就氪。
最后,游戏评论是给没接触过游戏的新人做个向导和建议,让玩家来判断是否入坑。不能无脑捧游戏做“托”,也不该为“泄愤”而刻意差评。
通过实际体验,在下最终给行侠四星,推荐还没尝试过行侠的玩家来试一试,体验一下。
官方
墨小侠
:
哇!!!非常感谢大侠这么用心的评价!写得很细很全面,小侠非常感动,也很开心大侠对游戏的支持和喜爱!我们 会尽最大的努力去优化完善游戏哒~还请大侠多多关注!
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