乔不工对 行侠仗义五千年 的评价
这篇评论在下会尽可能地中肯,以实际体验来做出评价:行侠是在下玩得最久且迄今仍旧在玩的一款手游,希望下面这些评论能够帮助到大家。
一,游戏特色:
主打一个“割草”。
“割草”很爽,这类游戏大伙都接触得比较多了,自行某度,不再赘述。
割草类游戏当时已经有很多单机了,行侠是那会最为热门、且能够多人联机的割草手游,非常有新意,在下就是被“联机割草”吸引来玩的。
双人的精英关、三人的深渊关,是游戏初期最有趣的组队项目。
可随着版本的不断更新,虽然也出了“押镖镇妖”等等五人日常联机玩法,但游戏的“联机玩法”并没有大放异彩。原因很多,比如联机局打一局很久,且不能二倍速,玩家“肝”久了就会感觉很累且腻;比如随着各种道具的增加,使得多人局技能的释放而使得游戏卡顿,体验感下降;比如联机局获得的奖励很低,与耗费的精力不成性价比等等。
所以如果你是一位中、短期型玩家,行侠的联机玩法,带给你的体验感绝会很棒。
如果你是位长期型玩家,游戏的后期难免会回到“孤行者”的手游老路上。
二,游戏玩法:
游戏的核心,分为“操作”与“培养”两个方面。
过图尤其是单人图,是非常考验玩家的操作性的,技能出的先后顺序、搭配、躲怪躲招式、寻找boss的固定路线等等都需要操作。低战通关难度较高的关卡会非常有成就感。行侠是除了农药那种竞技类以外,在下见过的操作性最强的游戏。当然,操作一般的玩家依旧能玩,在下就是“手残党”,除了有时朋友帮忙打图外,其他的按照推荐战力中规中矩的也一样能过。
操作得好,能逆袭高战力关卡,而操作的底蕴还是依赖对自身的强度培养。
在培养方面,“抽卡概率制”在游戏中的占比比较小,“欧皇”与“非酋”肯定有差别,但差别不会特别大。行侠的培养,除了日常任务的提升,主要是看叶子怎么花、礼包怎么氪划算,也就是拿什么道具更强,怎么拿道具更省等等。
游戏的“关键道具”,有“化身”、“法宝”、“神兽”(没前两者重要)等等,其他道具更是令人眼花缭乱,神兵、装备、弟子、宠物等等等等,不过这些道具慢慢出就好,早晚会有,除了关键道具外,不要心急了就氪,一定要按照自身的资源合理安排。
行侠不是一款不看攻略就玩不下去的游戏,但看了攻略会很有用,起码省钱、同样的资源可以提升更大。
三,画面:
游戏的画风,真的好。
遥记得游戏出了几次重大bug,玩家们喷完官方常常会调侃:“策划真应该给美术磕一个,没有这画面我都不玩了”,可见一斑。
画面细致、丝滑、顺畅、可爱,各方面都实属顶级。
音乐就不评价了,在下玩游戏不开音乐……
四,氪金体验:
在下拥有过多个零氪号、中氪号、氪度稍高些号,体验如下:
1,,零氪低氪:
零氪玩家的体验感很好。
短期玩家可能体会不到,但如果是长期玩家,现有的砍一刀、签到、每日、活动等处,“白嫖”叶子的地方非常多,而游戏中的重要道具,可以在各种活动中用叶子换到。即使像天地剑杨戬这类极品道具,也可以在五一、十一、春节、周年庆等活动中获得。会玩且持久的零氪低氪,超过中氪的玩家比比皆是,在下身边拥有“天地剑牛魔王”、战力一千三四百万的零氪朋友也是不少。
出了广告后,低氪零氪玩家的体验感肯定有所下降,尤其在新区开局什么都缺,点什么都要看广告的感觉。但其实下降得有限(大后期金币啊铃铛等等扔地上都没人捡),没有必要是个广告就得点。后面日常中的关键玩法比如扫荡签到等等都是不受广告限制的,有攻略里细说了哪些广告值得看,哪些没所谓,大伙有兴趣的可以看一看。
整体来说,零氪低氪玩家的体验感不错。各种福利玩得下去,厚积薄发有盼头,会玩的容易逆袭更高氪度的玩家。
2,中氪玩家:
这个氪度,基本上达到了游戏所有内容都能深度体验的程度了,需要不断计算活动的性价比、道具获得的值不值得拿等等,玩下来会比较舒心。反之,乱氪一通的随意玩的中氪,早晚会被“精致低氪”给逆袭。
所以一般的中氪玩家体验感中规中矩吧。但如果能不被各种道具礼包迷花了眼,氪在刀刃上,培养好了,舒爽度会越来越高。
3,巨氪玩家:
那种动辄几十个的不提,这类超级巨佬,玩什么游戏都会很爽的,行侠也不例外。
对于能投入几个达不溜的巨佬玩家来说,行侠的体验感不算太好。虽然优秀道具的价格随着版本更新一直在慢慢的下调,不过至今为止依旧不便宜,且关键道具都有升星机制。好的道具“从无到有”提升极大,但升星的提升就不那么明显了,所以令氪佬总有种“氪无止境”的感觉。
老手们常常感叹“行侠真是割巨佬不割平民啊”就是这么来的。
五,客服与更新:
tap版的客服服务效果未知,其他端的很一般。
游戏的更新很积极,基本上每月都会大更一次,更有小更不断。
更新的内容以新道具、新活动为主,优化细节、修复bug占比较少。这个能理解,一方面要“不断出新”留住老玩家;另一方面这类手游的生存就是依靠一直推陈出新吸引玩家氪金。
这也导致了有些细节方面不尽人意,常出bug等问题。
比较有意思的是,其他手游更新都会讲个“一代版本一代神”,新出的道具碾压旧道具来吸金,行侠还真就不是,长时间出现“新不如旧”、“高品质被低品质替代”等问题……
这类游戏是很难做到道具的平衡的,氪佬们要擦亮眼睛,可别上来一个新道具就氪。
最后,游戏评论是给没接触过游戏的新人做个向导和建议,让玩家来判断是否入坑。不能无脑捧游戏做“托”,也不该为“泄愤”而刻意差评。
通过实际体验,在下最终给行侠四星,推荐还没尝试过行侠的玩家来试一试,体验一下。
一,游戏特色:
主打一个“割草”。
“割草”很爽,这类游戏大伙都接触得比较多了,自行某度,不再赘述。
割草类游戏当时已经有很多单机了,行侠是那会最为热门、且能够多人联机的割草手游,非常有新意,在下就是被“联机割草”吸引来玩的。
双人的精英关、三人的深渊关,是游戏初期最有趣的组队项目。
可随着版本的不断更新,虽然也出了“押镖镇妖”等等五人日常联机玩法,但游戏的“联机玩法”并没有大放异彩。原因很多,比如联机局打一局很久,且不能二倍速,玩家“肝”久了就会感觉很累且腻;比如随着各种道具的增加,使得多人局技能的释放而使得游戏卡顿,体验感下降;比如联机局获得的奖励很低,与耗费的精力不成性价比等等。
所以如果你是一位中、短期型玩家,行侠的联机玩法,带给你的体验感绝会很棒。
如果你是位长期型玩家,游戏的后期难免会回到“孤行者”的手游老路上。
二,游戏玩法:
游戏的核心,分为“操作”与“培养”两个方面。
过图尤其是单人图,是非常考验玩家的操作性的,技能出的先后顺序、搭配、躲怪躲招式、寻找boss的固定路线等等都需要操作。低战通关难度较高的关卡会非常有成就感。行侠是除了农药那种竞技类以外,在下见过的操作性最强的游戏。当然,操作一般的玩家依旧能玩,在下就是“手残党”,除了有时朋友帮忙打图外,其他的按照推荐战力中规中矩的也一样能过。
操作得好,能逆袭高战力关卡,而操作的底蕴还是依赖对自身的强度培养。
在培养方面,“抽卡概率制”在游戏中的占比比较小,“欧皇”与“非酋”肯定有差别,但差别不会特别大。行侠的培养,除了日常任务的提升,主要是看叶子怎么花、礼包怎么氪划算,也就是拿什么道具更强,怎么拿道具更省等等。
游戏的“关键道具”,有“化身”、“法宝”、“神兽”(没前两者重要)等等,其他道具更是令人眼花缭乱,神兵、装备、弟子、宠物等等等等,不过这些道具慢慢出就好,早晚会有,除了关键道具外,不要心急了就氪,一定要按照自身的资源合理安排。
行侠不是一款不看攻略就玩不下去的游戏,但看了攻略会很有用,起码省钱、同样的资源可以提升更大。
三,画面:
游戏的画风,真的好。
遥记得游戏出了几次重大bug,玩家们喷完官方常常会调侃:“策划真应该给美术磕一个,没有这画面我都不玩了”,可见一斑。
画面细致、丝滑、顺畅、可爱,各方面都实属顶级。
音乐就不评价了,在下玩游戏不开音乐……
四,氪金体验:
在下拥有过多个零氪号、中氪号、氪度稍高些号,体验如下:
1,,零氪低氪:
零氪玩家的体验感很好。
短期玩家可能体会不到,但如果是长期玩家,现有的砍一刀、签到、每日、活动等处,“白嫖”叶子的地方非常多,而游戏中的重要道具,可以在各种活动中用叶子换到。即使像天地剑杨戬这类极品道具,也可以在五一、十一、春节、周年庆等活动中获得。会玩且持久的零氪低氪,超过中氪的玩家比比皆是,在下身边拥有“天地剑牛魔王”、战力一千三四百万的零氪朋友也是不少。
出了广告后,低氪零氪玩家的体验感肯定有所下降,尤其在新区开局什么都缺,点什么都要看广告的感觉。但其实下降得有限(大后期金币啊铃铛等等扔地上都没人捡),没有必要是个广告就得点。后面日常中的关键玩法比如扫荡签到等等都是不受广告限制的,有攻略里细说了哪些广告值得看,哪些没所谓,大伙有兴趣的可以看一看。
整体来说,零氪低氪玩家的体验感不错。各种福利玩得下去,厚积薄发有盼头,会玩的容易逆袭更高氪度的玩家。
2,中氪玩家:
这个氪度,基本上达到了游戏所有内容都能深度体验的程度了,需要不断计算活动的性价比、道具获得的值不值得拿等等,玩下来会比较舒心。反之,乱氪一通的随意玩的中氪,早晚会被“精致低氪”给逆袭。
所以一般的中氪玩家体验感中规中矩吧。但如果能不被各种道具礼包迷花了眼,氪在刀刃上,培养好了,舒爽度会越来越高。
3,巨氪玩家:
那种动辄几十个的不提,这类超级巨佬,玩什么游戏都会很爽的,行侠也不例外。
对于能投入几个达不溜的巨佬玩家来说,行侠的体验感不算太好。虽然优秀道具的价格随着版本更新一直在慢慢的下调,不过至今为止依旧不便宜,且关键道具都有升星机制。好的道具“从无到有”提升极大,但升星的提升就不那么明显了,所以令氪佬总有种“氪无止境”的感觉。
老手们常常感叹“行侠真是割巨佬不割平民啊”就是这么来的。
五,客服与更新:
tap版的客服服务效果未知,其他端的很一般。
游戏的更新很积极,基本上每月都会大更一次,更有小更不断。
更新的内容以新道具、新活动为主,优化细节、修复bug占比较少。这个能理解,一方面要“不断出新”留住老玩家;另一方面这类手游的生存就是依靠一直推陈出新吸引玩家氪金。
这也导致了有些细节方面不尽人意,常出bug等问题。
比较有意思的是,其他手游更新都会讲个“一代版本一代神”,新出的道具碾压旧道具来吸金,行侠还真就不是,长时间出现“新不如旧”、“高品质被低品质替代”等问题……
这类游戏是很难做到道具的平衡的,氪佬们要擦亮眼睛,可别上来一个新道具就氪。
最后,游戏评论是给没接触过游戏的新人做个向导和建议,让玩家来判断是否入坑。不能无脑捧游戏做“托”,也不该为“泄愤”而刻意差评。
通过实际体验,在下最终给行侠四星,推荐还没尝试过行侠的玩家来试一试,体验一下。
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