@.对 墨迹大侠 的评价
这篇评论在下会尽可能地中肯,以实际体验来做出评价:行侠是在下玩得最久且迄今仍旧在玩的一款手游,希望下面这些评论能够帮助到大家。
一,游戏特色:
主打一个“割草”。
“割草”很爽,这类游戏大伙都接触得比较多了,自行某度,不再赘述。
割草类游戏当时已经有很多单机了,行侠是那会最为热门、且能够多人联机的割草手游,非常有新意,在下就是被“联机割草”吸引来玩的。
双人的精英关、三人的深渊关,是游戏初期最有趣的组队项目。
可随着版本的不断更新,虽然也出了“押镖镇妖”等等五人日常联机玩法,但游戏的“联机玩法”并没有大放异彩。原因很多,比如联机局打一局很久,且不能二倍速,玩家“肝”久了就会感觉很累且腻;比如随着各种道具的增加,使得多人局技能的释放而使得游戏卡顿,体验感下降;比如联机局获得的奖励很低,与耗费的精力不成性价比等等。
所以如果你是一位中、短期型玩家,行侠的联机玩法,带给你的体验感绝会很棒。
如果你是位长期型玩家,游戏的后期难免会回到“孤行者”的手游老路上。
二,游戏玩法:
游戏的核心,分为“操作”与“培养”两个方面。
过图尤其是单人图,是非常考验玩家的操作性的,技能出的先后顺序、搭配、躲怪躲招式、寻找boss的固定路线等等都需要操作。低战通关难度较高的关卡会非常有成就感。行侠是除了农药那种竞技类以外,在下见过的操作性最强的游戏。当然,操作一般的玩家依旧能玩,在下就是“手残党”,除了有时朋友帮忙打图外,其他的按照推荐战力中规中矩的也一样能过。
操作得好,能逆袭高战力关卡,而操作的底蕴还是依赖对自身的强度培养。
在培养方面,“抽卡概率制”在游戏中的占比比较小,“欧皇”与“非酋”肯定有差别,但差别不会特别大。行侠的培养,除了日常任务的提升,主要是看叶子怎么花、礼包怎么氪划算,也就是拿什么道具更强,怎么拿道具更省等等。
游戏的“关键道具”,有“化身”、“法宝”、“神兽”(没前两者重要)等等,其他道具更是令人眼花缭乱,神兵、装备、弟子、宠物等等等等,不过这些道具慢慢出就好,早晚会有,除了关键道具外,不要心急了就氪,一定要按照自身的资源合理安排。
行侠不是一款不看攻略就玩不下去的游戏,但看了攻略会很有用,起码省钱、同样的资源可以提升更大。
一,游戏特色:
主打一个“割草”。
“割草”很爽,这类游戏大伙都接触得比较多了,自行某度,不再赘述。
割草类游戏当时已经有很多单机了,行侠是那会最为热门、且能够多人联机的割草手游,非常有新意,在下就是被“联机割草”吸引来玩的。
双人的精英关、三人的深渊关,是游戏初期最有趣的组队项目。
可随着版本的不断更新,虽然也出了“押镖镇妖”等等五人日常联机玩法,但游戏的“联机玩法”并没有大放异彩。原因很多,比如联机局打一局很久,且不能二倍速,玩家“肝”久了就会感觉很累且腻;比如随着各种道具的增加,使得多人局技能的释放而使得游戏卡顿,体验感下降;比如联机局获得的奖励很低,与耗费的精力不成性价比等等。
所以如果你是一位中、短期型玩家,行侠的联机玩法,带给你的体验感绝会很棒。
如果你是位长期型玩家,游戏的后期难免会回到“孤行者”的手游老路上。
二,游戏玩法:
游戏的核心,分为“操作”与“培养”两个方面。
过图尤其是单人图,是非常考验玩家的操作性的,技能出的先后顺序、搭配、躲怪躲招式、寻找boss的固定路线等等都需要操作。低战通关难度较高的关卡会非常有成就感。行侠是除了农药那种竞技类以外,在下见过的操作性最强的游戏。当然,操作一般的玩家依旧能玩,在下就是“手残党”,除了有时朋友帮忙打图外,其他的按照推荐战力中规中矩的也一样能过。
操作得好,能逆袭高战力关卡,而操作的底蕴还是依赖对自身的强度培养。
在培养方面,“抽卡概率制”在游戏中的占比比较小,“欧皇”与“非酋”肯定有差别,但差别不会特别大。行侠的培养,除了日常任务的提升,主要是看叶子怎么花、礼包怎么氪划算,也就是拿什么道具更强,怎么拿道具更省等等。
游戏的“关键道具”,有“化身”、“法宝”、“神兽”(没前两者重要)等等,其他道具更是令人眼花缭乱,神兵、装备、弟子、宠物等等等等,不过这些道具慢慢出就好,早晚会有,除了关键道具外,不要心急了就氪,一定要按照自身的资源合理安排。
行侠不是一款不看攻略就玩不下去的游戏,但看了攻略会很有用,起码省钱、同样的资源可以提升更大。