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2058
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代号:超自然
16周岁+
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
2058个评价
嘴替发言
1
带图
234
长评
75
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
画面优秀
51
音效动听
31
物超所值
22
设定独特
12
运行稳定性
269
玩法设计
84
操作体验
32
画面视觉
27
资源获取
19
音效音乐
14
游戏平衡
5
UI设计
5
游戏福利
2
外挂问题
1
栗小梓
游戏时长 169 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔极简游戏概括:
画风:小小梦魇+第五人格
玩法:致命公司+吃鸡
题材:盗墓
模式:PVP/PVE
⚠️主页新增内容建议:摸金/无尽分开做
1.击杀怪物/被怪物击杀名称榜单统计
2.贵重物品带出名称榜单
3.装备物品使用榜单
⚠️新增怪物介绍菜单/模块,高光时刻记录
⚠️PVP模式建议/bug反馈
1.多队希望可以自主选择,1/2/3/4队
2.提高龙珠价值,至少16w
3.增加主页PVP战绩模块
4.增加组队等待时期的队伍聊天窗口,不能一直依赖第三方软件交流
5.削弱除颤仪对别队玩家伤害值,删除隔墙伤害bug
6.增加摸金撤离时间,又要探索,又要杀PVE巨鲶等待龙珠巨长cd,还要和别队钢枪,时间不够出来哈
7.目前枪支准星不够准,不调整的很难成为主流武器,但是如果校准提高将失去近战博弈的乐趣,希望能做到合适的平衡度
8.增加对局随机装备ban位,同一对局中的所有队伍,统一不可使用一种装备,应加强单体作战能力,减少对某一种装备的依赖性。
9.杀巨鲶的时候,可以不锁定女鬼吗?
⚠️摸金撤离单队建议:
1.增加新手教程,不要依靠老带新
2.深层浅层匹配补全队友机制增加门槛。
3.高玩感觉难度较低,可以适当增加难度
4.地图爆率不平衡,不足值
⚠️无尽试炼建议:
1.增加新手教程,不要依靠老带新
2..增加柜子一键整理功能,出售时分类物品,如显示要卖扳指×几,古筝×几这种,减少不必要的时间消耗
3.东西多了扔车里,全局都很卡,建议车体扩建,或者扩建柜子格子数量。
4.增加装备手动锁,不要直接一键上交装备
⚠️社交建议:
1.增加举报机制:提供举报违禁词/谐音梗/局内麦骂人举报通道,举报成功禁言或者封号,游戏环境需要维护
2.补全队友机制:匹配门槛优化
3.增加公屏聊天:大家可以分享游戏体验。或者组队
⚠️地图建议:画面感单一,容易失去新鲜感。
无尽模式中虽然有不同的地图名称,可是进去都长得一样,只是不同模组拆开拼装,建议增加不同主题风格,也不用局限于国风,如金字塔,阴森古堡主题等
目前PVP的地图和之前没什么不同,依旧是那些模组,只增加了主墓室,就像我说的依旧是老样子,所以能不能再多出点不同主题的墓型,这才是玩家最迫切需要的,PVP模式以现在的成熟度,还不足以成为主流玩法。不如多出PVE的新图吸引玩家。
💡一些个人想法:
1.多出一些新的装扮和局内动作
2.增加局内自定义操作键设置
3.将无尽模式游戏时长算入游戏主页的时常中
⚠️等待修复的小bug
1.网络延迟问题,游戏麦/Q麦不卡,但是游戏里很卡
2.打字消息卡,经常要么输入框卡没了要么键盘卡没了
3.蜘蛛的追踪定位被暗改了,请改回去
4.女鬼在棺材上仍然可以击杀人类,不合理改回去
某某人呗呗
:
还增加呢,一天下载量多少啊?都没新手了,还增加呢?要不直接车门口加个怪,打得过就摸,打不过就死
云吞小雀
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
目前玩了两天,还是个新手,简单评价一下,这个算恐怖游戏吧,建模有一点像第五,玩法是致命公司,好像和致命公司是同一家,所以不算抄袭,我觉得玩法挺刺激的,地图很黑,刚开始玩里面的怪物真的很吓人,里面设置很简陋,不肝不氪(实际上没有氪金的入口),基本上就一张地图,不过路线每次都不一样,没有新手教程,很多人进去都不知道干什么,匹配机制不是按照段位分配的,经常碰到高端大佬带萌新的局。
玩法就是进图捡物品再活着运到车里,任务金额够了才能撤退,路上还要小心里面的怪,每次都吓得我摔手机
然后讲一点入门教程吧。开局只有十来秒可以买道具,新手建议啥也别买反正进去了也出不来,死里面了道具带不走也是浪费了,或者买个刀,铲子(里面可以捡路牌)站栏杆上打怪,一般的怪打不到你,要多看地图很容易迷路,里面有些弓弩,地刺还有假门的机关要小心,我觉得新手百分之八十都是摔死的,每次跳断桥一定要用疾跑再跳哇,武器可以砸罐子,可能有好东西出来,仓鼠没有攻击性偶尔发疯打你,你两下就拍死了,
有蜘蛛的地方一般有龙珠,千万别急着拿!!带走龙珠会变成困难模式,拿了龙珠就不能拿武器也比较危险
乌鸡哥一般会躲楼梯口,它上来抱你你挣扎就行了,碰到敲鼓的会一直跟着你,刚开始没攻击性,敲鼓速度会越来越快然后变身打你,这几个怪都可以站栏杆上打,他们靠近后乱砍就死了,兵马俑和大熊有枪,你蹲着打可以躲一些伤害,但是兵马俑会踢你,蝙蝠攻击的时候会持续掉血,手上的东西全会掉地上,可以叫队友帮忙扒开,或者手速快一点捡起武器攻击,鲶鱼血条特别厚,走路声音很大咚咚响,拐弯有僵直,还有碰到史莱姆别踩上去就行
真的特别怕木偶跟鬼新娘,那个死木偶来了就瞪个大眼睛死命盯着你还自言自语的跟你说话,压迫感太强了,而且还打不死,必须一直盯着慢慢后退,我哪敢看啊它开口说话我魂都吓没了。那个鬼新娘来了画面一闪一闪,神出鬼没的,只能你自己看得见,一直跟着你,好像是出现四次才开始攻击你,队友看不见她帮不上忙,比较难打(反正我没打死过),你死了新娘就换人继续跟。还有一个伪人会模仿你队友的样子和声音,好几次没认出来就贴脸了
出来后尽量走高处的石桥,走到尽头再跳下去回车上,因为晚上也会刷怪,天王,狼,还有地刺,回车上等队友的时候可以关门防止狼跑进来,要是队友出不来了可以在监控室点召回,但是物品带不回来,任务金额没完成就不能撤退,局内死了东西也带不出去,要是活着出去了道具还能留到下一局,可以修复了继续用
爆率还是挺高的,我很多次进门就捡个上万的东西,但是老是太贪心跑地图深处就迷路或者摔死了,游戏很多技巧,一下子讲不了那么多,和朋友玩特别上头的,刚开始不敢打怪,怕死了道具带不出来都舍不得买道具,空手进去拿了东西就跑回去,还在测试阶段,需要优化的东西实在太多了
苹果派天使
:
致命公司是国外的啊,连汉化都没有咋可能跟这游戏同一家做的
空山不见人
游戏时长 20.0 小时
从一开始的害怕到现在的熟悉,我用了两周,总体来说这是一款具有趣味性的摸金游戏,随时随刻都能带来惊喜,通过没日没夜的摸金,我总结了以下规律(针对深层)
1.走侧门,侧门进去大概率是楼梯或者房间,而高价值的物品,比如头簪(12000),古筝(15000),有时候甚至有金鸟(40000),运气差也有尖叫鸡,玉镯,激光笔(3000),玉扳指(5000)
2.有门走门,有房间去房间,因为门后面有概率是房间,如果是迷宫的话再往深走也一定有货,但是要注意怪
3.看见蜘蛛说明前面的房间是龙珠房或者说前面有高价值的物品,记住白天一定不要拿龙珠,除非搜完了才能扣龙珠,因为扣龙珠后怪都刷新了
4.在开始摸金时道具的购买,建议买一把刀(5000)和一个手电筒(4000),深层开局前可以买一个罗盘(2000),一开始我没有注意,直到一次尝试发现罗盘是很好用的,进门以后会标记物品的位置,但是我们也不需要刻意去寻找,开局要优先去找房间,楼梯里的东西,优先开棺,搜了一会你就会发现你离罗盘标记的物品就离的很近啦
5.游戏中最重要的一个按键就是扫描,要无时无刻的点扫描,不要漏过任何一个高价值的物品(指3000以上的物品,包含3000),优先捡高价值物品,记住一定要把每个角落都扫描仔细,因为有概率出现高价值物品,或者说在房间里的高处上也有概率出现高价值物品
6.龙珠房旁边是必有蜘蛛的,建议用刀把蜘蛛网都刮掉,蜘蛛是不会主动攻击的(除非你离他很近),然后就可以跳在高建筑物上刀蜘蛛,这里还有一个细节,在龙珠后面的墙旁边要走一走,因为里面有概率出货,是扫描不出来的
以上就是我总结的规律,若有不全的话后续我会补充😇
海绵抱抱
玩过
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!仅为个人体验后的建议!侧重点不同勿喷!
官方您好,篇幅较长,多为长期体验的感受与建议。
首先游戏的模式、玩法、内容在手游中很新颖,体验起来也很有趣很棒~但本质上是团队协作探宝游戏,长期体验下来完全感受不到团队性,都是进去“各干各的、死了秒退”(没有任何有效交流协作),如此我不知道4人组队选项的作用在哪?尤其新出的模式,队伍更多人数也更多且可相互造成伤害,那么就意味着需要更强大的团队协作能力与个人技术。
对此,我提出以下建议:
/其一:增加救助与奖赏机制,队友间可救起濒死队友(只恢复到20血量),附近有队友被怪物或其他人攻击时得到提醒,在此期间实施帮助获得奖励,对于积极有效救助队友的玩家,赛后结算铲铲币时给予加成(例:带出价值1w,有效救人/实时帮助一次,加成0.5倍,也就是【1w+1w×0.5】)以及击杀其他队伍的人给予奖励(0.2倍加成),以上加成也可换做“直接换算铲铲币或段位积分。”(赛后面板可显示“善良效绩”还可以给予称号“医者仁心”😇)
/其二:加强信号标记、快捷交流功能,对于标记怪物时给予“加粗加大加红”甚至是在屏幕中间横幅通知,快捷交流添加轮盘模式,快速作出场景对接,队友可以立即回应“收到”(类似王者荣耀)
/其三:加强打击局内恶意行为,对于挂机、辱骂、伤害队友等恶意行为的处罚升级,使其得到应有的处罚并有效遏制此类情况,此外鼓励玩家对有违规的人进行举报(给予称号“环境使着从我做起😆)(处理结果最好还是可以告知玩家,例通过局内邮箱)。
[以上内容没有相关“怪物伤害平衡、对抗平衡、难易度平衡的建议,也就是开头提到的侧重点不同。]
完结~
目前是一些建议与片面的方案(括号内容仅为粗略举例与内容扩展)
诚恳的希望制作组可以读完并回复!我万分期待!也祝游戏蓬勃发展!蒸蒸日上!
哥东方红
:
你小子搁这写论文呢
生命
玩过
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画面音乐
本人深层模式段位已经来到超自然传说,因其过于简单,尝试起ss无尽模式,还是这个比较有意思,爆率高,爽,怪物多,难度高一点。
其次,个人觉得出新怪物的话可以参考出一种特定时间就会刷新出的boss,主动技能为。可拉入员工进入自制的幻境。
-
个人觉得破解方法可以是员工进入幻境后打开地图可以观察到幻境是,重新分开的新小型地图。(雾气清除,可直接观察到地图出口)
-
员工进入幻境后位于幻境地图的深处,个人觉得怪物也可以是盲的,且追击前有前摇。 员工要从幻境深处来到幻境地图中的大门,这里我们说成大门2号,逃出便可抵达原游戏地图。
-
此怪物使用幻境技能有冷却时间,逃出后,怪物暂时陷入力竭状态,可趁此击杀,当然幻境内也可以,站在高处栏杆,可以提高怪物的打击范围。(虽然我觉得这个环境内击杀方式有点老套,要不尝试环境内怪物无敌呢哈哈,削减一下怪物战力?)
-
最后怪物的形象方面,如果是只能听声辨位的特性,要不要出类似鬼新娘类型的怪物背景。
-
当然这些都是突发奇想,这是一个随想的灵感,希望可以借此研发出新型怪物,毕竟游戏玩久了,难免单调,也是有朋友在一起玩,但是无聊是难免的
某某人呗呗
:
然后就更没人玩了
瑞
游戏时长 42.9 小时
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PVP模式更新之后我再来提一嘴
1.PVP首先增加战斗时间限制,也就是开局多长时间内是不允许互相伤害的,一旦试图造成伤害则在屏幕上会出现公司警告,到点之后立马提示公司监管信号丢失,时间个人建议设定在游戏内2到3小时
2.把PVP模式大图里面更贵的龙珠的模型改改,不管是加明显的纹路,改大体积还是其它的什么,总之要和普通图的紫龙珠有特别明显的区分
3.PVP模式下,手持物格子是真不够用,你也不想看到你设计那么多妙妙工具而玩家只能被迫选择最优解吧,身上背那么久的背包跟假的一样,可以把背包利用起来啊,背包里面放一片格子,不同大小的物品占格子不同,底下的6格改成3到4格的随身栏和手持栏
我个人建议的话,背包里九格,龙珠四格,面具俩格(大但是薄),鬼玺一格(就那么大点),金鸟四格(因为形态奇特),古筝两格,路牌太长了塞不进去,剩下的小东西一律一格处理
4.PVP局内发言要有全部频道,但是可以不在发言的名字上加明显的各自队伍区别,这样能增加策略性
5.PVP医疗包能治疗队友,音响的队友回复机制也改人性化一点吧,放地上直接被敌人捡走了
6.PVP游戏开始后依然能买东西,不然没有补给消耗太严重了
7.赶紧出一些捞钱的东西吧,我真怕你们亏麻了
8.日常催更新地图,而且PVP就一个大差不差的图,藏宝图到了第二把就卵用没有,可以把地图做成多层的且只有少量(指两三个)通往深层的入口出现在随机位置,并在地图上做出明显标识,然后主墓室放在地下的图
或者增加一些解密因素才能打开通往主墓室的门,而解密的关键放在藏宝图里,这样起码显得它不会过于废物
9.进入高难度地图,需要有资金限制,这边建议A图五万,PVP这边建议根据段位匹配,不采用段位而是资金,是因为这游戏升段确实慢而且看运气
-———————-
以下是八月份的评价,有很多问题已经完善,再此再夸一下该游戏运营服务,虽然目前游戏内还有许多不足,但是在这样的运营下肯定蒸蒸日上
1.快点更新新地图,生存一个图还标那么多地点真的很幽默,先搬上来一个再说
2.还有遗迹那一个图刷新重复率太高了,多做点地形或者可以开放玩家共创渠道,注意不是说游乐园,而是现有的图的地形开发。
3.地图细节可以藏背景故事,现在的就是太单一了,可以画几个原创图案,做几个暗门,藏点彩蛋,或者土封起来的门有的可以用铲子挖开,加个简单解密什么的。
4.物品方面可以多看看古董,像那一个金鸟完全可以做成很多种鸟的雕像,比如金乌,青鸾,凤凰,价格稍有波动,同理其它也可以把形态做的专业一点,不然物品就是一个冰冷的数字。
刷新点也多放一点,那走廊上都空荡荡的,也可以不只局限于地上,墙上天花板上都可以挂,龙珠也可以加上不同纹路,最好是一个系列有联系的,从广泛到稀有增加价格,也可以在一张地图里放未知盒子和对应的钥匙,盒子品质也不同
这些可以有效激发收集欲而不是到手就换钱,同时也可以增加游戏时长
5.道具方面我只能说多出点实用的,喷气背包这些花里胡哨的没用
比如可以指大门的司南,也可以做成定位,可以在某个地点可以仍一个磁石然后司南可以指向其的位置
传送仪我觉得可以把它分成3,6,9等,最低级的可以做成5000块和铲子一个价,什么东西都不能带,10000的可以带上物品栏最左边或右边的东西,15000可以带上最左边两个或者最右边两个东西
能量饮料是最二货的,谁喝能量饮料只有喝的时候加速,可以做成喝完后加个能量条,移动会持续增加buff并且消耗的能量条,喝多少加多少能量。也可以做成喝完之后一定时间内加速,更可以再出一个可以临时增加体力上限的道具,就和能量饮料一个系列
护身符不仅可以做成名刀那种保命效果,可以单开一个护身符类,有加护盾的保命的驱鬼的
也可以设计一个特殊蜡烛,放置之后一定范围内不会有怪物接近,重复使用道具的话下一次使用持久时间就会减少,这样也能为上文的解密提供保障
还有价格的浮动,可以不止局限在物品售出,也可以体现在道具购入里增加可玩性
6.怪物方面能不能把那几个模型改的恐怖一点,那蜘蛛和松鼠都不是一个图层画风的,隔壁熊出没的蹦蹦都比那松鼠恐怖,增加怪物的开门时间,或者说野兽类怪物可以破门但是需要时间长,打破的门自然也就关不上了,伪人猎人自然就不需要,但要也可以增加堵门锁门之类的反制手段,
减少普通怪物血量,增加天王boss血量,两枪一个天王未免太幽默了
7.运营方面偶尔可以设计一个大活动,放出一个特殊物品仅在今日或一个特定时间出现,也可以做赛季限定物品,再开放交易行,拍卖行,控制好市价甚至自己赚自己能赚黑钱。
不要做成数值游戏,尽量也别开放氪金专属道具技能,要做也少弄一点克制住,可以先从时装入手,不仅是人穿的,车的布置也是,道具也是,但是特效别太闪太招摇,尽量做的和游戏特色符合
非要做金币的比例氪金一定加限制
还有上文提到的盒子可以卖万能钥匙或者卖开锁次数嘛,当然可以硬砸开但是有一半概率损坏,当然盒子品质不同损坏概率也不同
最后,这是一家真正想做好游戏的工作室,现在入坑肯定不亏
羊羊
:
首要还是出多点地图和鬼,现在图都熟了喷气背包2分钟一局。玩的和流水线一样了。
七
游戏时长 96.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了将近一个月,虽然游戏模式只有两种,游戏内也是玩法统一,不过毕竟还没正式上线嘛,可以理解,对于很多人说游戏“抄袭借鉴”,这个就不可置否,但是对于我这种不玩pc端而且还是安卓妹的人来说,算是很新颖的游戏了,还因为这个游戏去了解了一下被“抄袭借鉴”的那个游戏,确实很像,不过玩了这么久下来,还是更喜欢这个画面风格啦,我觉得这款游戏,应该不会缺好点子,特别是涉及到中式恐怖,多加点自家的东西嘛,鬼新娘就很好呀,这样才更有趣、更适合中国宝宝嘛
User364319734
:
三个木偶,直接爽死 🌚
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User373787234
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
这游戏还是挺不错的,一开始玩恐怖氛围还行,和朋友玩更不亦乐乎,只是怪物有点过于简单单调,有时候遇到怪物站在栅栏上面就可以单挑,他有点太过于简单,然后接着就是地图方面过于重复,每次开都是一模一样的地图,就算无尽也是一样,换个难度就是多了点怪,希望增加一点新的地图和新的机制,一些怪物不同的攻击方式,不要让玩家一下就给攻略掉了,还可以加入遇到其他探险者,进行竞争掠夺,这个想法有人喜欢,肯定有人不喜欢,可以弄一个设置键,还要改变一下道具,有些道具拿着没有用啊,巧克力应该可以吃啊,恢复体力啥的,道具太少,体验感不太好,总之还是不错的,给你四星希望继续努力。
耶耶
:
中肯的
雨天
玩过
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可玩性
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运营服务
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🎮可玩性:
这个游戏我个人觉得非常非常好玩我玩了大概快有两个月了吧每天晚上都在开黑好的也就不多说了
直接来说不太够好的吧兵俑和大熊的机制可以改改吧我想有枪就好了踢腿的就算了基本上都是死在他们手上 鬼新娘机制介意改改基本上玩家碰到她就素手无策了都不会打虽然看了好多攻略什么的但还是挺难的介意(鬼新娘机制虚无的出现两次第三次直接显真实的跑的玩家身边这样玩家好打希望队友也能看到鬼新娘可以帮忙一起打)手电筒的问题我只能说大雾天有手电筒和没手电筒差不多😥看不见路画面亮度调和很高也没用 我也希望物品栏能多出两个吧这样拿东西方便一些 来点新颖的就是能捏脸能换装打扮什么的这样游戏体验也能更好一点开把游戏看到自己漂亮的小人物心情好了开棺出金爆率都能高(心理作用)😝😝以上就是这些不太好的抛开这些不讲游戏体验特别特别好爱玩画风我也很喜欢😻😻😻继续加油
雨天
:
还有一个就是网络问题 就是说网有一点不好的时候就卡 我在墓里桥上卡了然后就会穿围栏直接掉下去摔死真的蛮伤心的
only one
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
还需继续努力,需要优化社区环境,没素质的人还是太多了,不过还好我是和朋友一起玩,所以不影响,玩的很欢乐。还有偶尔会出现卡顿延迟现象,跳跃手感还需优化
🎮可玩性:
会玩致命公司的一定会玩这个,门槛低,和朋友玩很欢乐,一人看监控其他人去寻宝,回来给监控大爷分赃。随机传送一次五千还是太贵了,要么就一整局都能用,别一次性(也有可能我随机传送之后就没活过有关系)
希望贵游戏能持续下去,越做越好!一定要活下去啊,完美的致命公司平替。还有鬼新娘怎么我和队友在一起还被猎杀。
某某人呗呗
:
你在逗我吗?还致命公司完美的平替
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