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文明大爆炸
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[整理] 隐藏成就触发条件及奖励一览
勤劳致富:累计采集30000次。 奖励:金币x50,称号x1 金刚指:累计采集100000次。 奖励:金币x50,称号x1 皂滑弄人:累计建造浴池9999个。 奖励:金币x100,称号x1 居然狩猎兔兔:狩猎野兔99只。 奖励:金币x30,称号x1 兔兔爱心使者:放生野兔12只。 奖励:金币x5,称号x1 宅心仁厚:放生任意猎物1只。 奖励:金币x5,称号x1 宅心仁厚2:放生任意猎物20只。 奖
[深度干货]关于大爆炸爆人口你需要知道的情况
第一,大爆炸属于三养一游戏,也就是你招募9个人,必须3个人来制作食物,不然就会有饿死人的情况出现,然后每一次突破100m人口以后招募人口需要的食物都会增加,所以爆人口的时候多爆33.3m人口是最性价比的。 假如你突破到了2000m,那么2000-2033这一段时间就是用之前的生产力来补足的,到了2033m以后,2033-2099这一段时间招募的十个人就十个人都是生产力。 [重点]再说保证人口进度条
关于一键调配的基本原理(简单)
应论坛大豆的想法,我在这里大概的讲一下一键调配的图示以及为什么会提示出现补充工位的提示。 首先这里要感谢贴吧用户liao8210659,他在贴吧发布了一个一键调配的计算器,我也就直接使用他的计算器来进行讲解。 那么第一步,对于一键调配是要理解这四个字是什么意思。在这里我对于一键调配的理解是:通过调配人员数量使生产能力填充满仓库上限的时间相等。 在这句话中我们提取关键词,显而易见关键词有两个:一个是
关于演武和皮肤选择
先说结论: 1.对于演武来说,兵力多少比战斗力要重要。实际上,提升10%的战斗力,约等于增加5%的兵力。 2.秦朝皮肤和希腊皮肤效果差不多,集满后都可以降低大约2.5%的兵力门槛。希腊皮肤降低的比例比秦朝稍微多一点。 推算过程:
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