[深度干货]关于大爆炸爆人口你需要知道的情况

2021/03/241448 浏览综合
第一,大爆炸属于三养一游戏,也就是你招募9个人,必须3个人来制作食物,不然就会有饿死人的情况出现,然后每一次突破100m人口以后招募人口需要的食物都会增加,所以爆人口的时候多爆33.3m人口是最性价比的。
假如你突破到了2000m,那么2000-2033这一段时间就是用之前的生产力来补足的,到了2033m以后,2033-2099这一段时间招募的十个人就十个人都是生产力。
[重点]再说保证人口进度条不断的情况下,需要多少人口呢?
达尔文满星的情况下,答案是百分之40,没有达尔文是百分之五十,我算了几个人的数据,不要质疑。
所以有满星达尔文的情况下,你招募10个人,就可以使用六个人,四个人去生产必须性食物,和招募需求食物,六个人是你的生产力。
这里也看出来达尔文的厉害之处了,满星以后你比别人多出来百分之十的生产力。我之前说的这个游戏是二养一游戏,没有达尔文又要保证人口cd不断,就要拿出百分之50的人来制作食物,招募十个人,一半的人口都要拿出来生产食物,而有达尔文百分之40即可。
[所以总结:人口是越多越好,爆人口突破了以后多爆33.3m人口出来,用来对冲招募增加的消耗]
再说人口红利和建筑关系,和快乐维持关系,建筑是越来越贵,可能人口红利最牛批之处在于制作木梁的时候,之前点两下就没了,现在可以长按半天,还有就是排行榜上面的人口数字,这就是优越感吧,但是,,,但是策划又卡死了的是,人口不多,你科技需要的仓库怎么完成?仓库越来越贵,所以人口必须要越来越多才能搞定仓库。
不但仓库,人口需要的快乐也需要用生产力去维持,还有制作房屋那些都需要生产力,所以人口越多越好的人口红利也被这些一座座大山压得优势无影无踪了。
文末总结:爆人口多爆33.3m,人口是越多越好,但是科技仓库,快乐维持能把所有的人口红利吸干,策划鬼才,后生佩服。
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