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放置史莱姆
测试
8周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
21个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
11
因玩家喜爱入选
御坂12306号
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
【御坂的游戏评测📕】——《放置史莱姆》:
仍需改进,问题颇多。休闲创新,难掩平庸。
作为一款休闲游戏,《放置史莱姆》却并未让御坂体验到简单的快乐。
🕹 【王道的放置挂机】
虽然缺少新手引导,但作为一款放置休闲游戏,《放置史莱姆》的玩法简单且经典,无需摸索即可上手游玩。
游戏中的史莱姆类似于弹球,可以在战斗区域自动弹射攻击敌人,也可以通过点击屏幕发射追踪射弹来手动攻击,这两种输出手段的实际效果差异巨大,且手动射击也有一秒2发左右的上限,并不能通过快速点击屏幕快速发射,在此游戏里显得十分累赘。
随着游戏进展,可以挑战看似多样,实际万变不离其宗的各种Boss。
🎰 【升级也需赌一把】
作为休闲游戏,《放置史莱姆》的养成颇为常见,在商店购买装备升级和增益效果来强化自己的史莱姆和点触攻击,史莱姆的解锁和升级机制也大致相同,区别是使用钻石。
可通过游戏中的“重生”机制获得新史莱姆,技能与能力。
令人匪夷所思的是,史莱姆的每次升级只有50%的成功率。
在资源有限的情况下,连续几次失败,耗完最后的钻石,进度卡死是常有的事。
建议取消50%成功率,将资源消耗加倍。
🎬 【“是我,我那时候还很瘦”】
游戏采用像素风,但并没有像素风游戏的充实感,而像是素材堆砌而成。大部分游戏资源是公用美术模型,唯一原创的史莱姆也与它软弹的形象相去甚远,而是草率的给一个个圆形画上了脸。
音效和背景音乐方面,也仅能说是勉强合格。
唯一可圈可点的是游戏界面比较清爽,没有满屏幕的红点。
🎁 【不是强制,胜似强制】
游戏获取额外资源的唯一渠道是看广告,每天限量。
广告的资源与增益是非常慷慨的,但代价就是几乎必须看,否则游戏进度限制极大,在不看/少看广告的情况下,畅玩几乎是不可能的。
💍 【总结】
总的来说,《放置史莱姆》确实在一般放置的基础上进行了创新,但在其它设计上表现的实在太过平庸,有待改进。
保住自己寥寥无几的玩家是迫在眉睫的,把游戏整改好,平衡游戏的成长机制,优化存档系统,修改史莱姆的模型,能做的事很多。
当然,最重要的还是正视玩家,正视游戏,以及正视自己。
引用材料:The piecing together of pixel games:Content fragmented
(像素游戏:该如何避免内容杂碎)
中文名:放置史莱姆
游戏类型:像素,放置,休闲
游戏平台:Android(TapTap)
游戏状态:不限量测试
发行:暂无
御坂12306号
:
原来老狼也写了啊,幸会幸会
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法是放置类,由于没有新手引导,一开始很可能看不懂如何玩,摸索一下才能明白大概意思。史莱姆相当于弹球,可以实现放置弹射自动攻击的效果,数目可以增多。点击也可以实现手动攻击,与史莱姆的战斗效果存在一定差距。挑战boss可以提升放置战斗等级,从而获得更多收益。
☄️成长体验:
养成包括商店装备升级、增益效果升级和史莱姆解锁升级。装备升级和增益效果升级是轻度游戏比较常见的养成形式,可以一次性投入很多资源,实现X10以上效果,升级项目很多,数值有放大。
史莱姆解锁和升级资源是钻石,而且每次升级仅有50%概率,感觉有点坑。最多可以有八个不同效果的史莱姆上阵,解锁需要转生。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,画风不太统一有拼凑感,像个人作品。界面布局比较常规,部分资源看起来是商店货,有一些雷同感。史莱姆的造型有点糟糕,没有文字说明很难联想到,弹球的设定与史莱姆的认知也有一定偏差。
放置战斗的表现效果一般,在史莱姆数量增多后才有一定割草般的爽感,数值养成够的情况下敌人一碰就挂,没什么挑战性。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点不多,仅仅是几项资源的获取,不看也能玩,对免费用户比较友好。
✍🏻问题和建议:
1.第一个史莱姆升了几级,尝试给第二个史莱姆解锁,钻石数量够,但无法解锁,提示钻石数量不够。
2.效果升级的页签中,尝试点亮最后一项效果,金币消耗了但没有升级,上面的金币狂欢项目却升了好几级。
3.持有金币资源、商店武器等级等项目,超过一定显示位数就会折行,界面看着很难看,需要对UI和显示位数进行调整。
4.重启游戏之后所有养成都被重置,但推关的进度还在,令人匪夷所思。
官方
咸鱼一条
:
我的问题,刚开始数据存储有问题,晚上改了
白羽树
玩过
咱们这个活儿确实有点糙
一开始这个画面,愣是没看懂到底是干啥的。这样的游戏新手引导很重要,正常人玩这个游戏首先应该是提升我伤害,没想到这个游戏最弯弯绕绕的地方就是增加伤害
而且打伤害是靠史莱姆,前面的全都是自动金币收益。金币收益投资自己产生更多金币,然后升级,获得更多金币和钻石。
然后用钻石升级史莱姆。史莱姆是干啥的呢?就是里面攻击怪的球。。。
似乎没问题但是也确实让人提不起来兴趣。。。在2-3星犹豫了半天还是给了3
在泪水中成长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
说下bug和数值问题还有操作问题,商店方面每次购买的数值过大,购买不能选最大购买值,购买种类较少。
升级方面刚开始还以为没解锁要等解锁,等每秒一千万才发现能点,升级购买没有大批量购买,收益激增是影响游戏数值的最大buff,钻石丰收有个bug,每次升级随机重置你现有钻石数据,史莱姆升级根本不是问题,其他就随便点,完全看不出作用。
骰子方面作者很用心的把每次不同四个数字都写了特性,但你摇到什么并没有提示,给的金币也很少,但对前期几分钟来说还行。后面就只能看给什么buff了。
重生方面我很奇怪重生币的计算为什么是独立的,你得到那个界面慢慢等它一点一点卡顿的长,第一次重生买了之后显示错误,还能继续买还会继续扣重生币,这方面我是没法做体验发言的,bug太多了。
挑战boss不知道加的什么东西,只看到了升级成功😅
南枝
游戏时长 64 分钟
游戏挺好玩的,但是缺点太明显以至于玩得有点想笑。
第一,重生点在重生界面才能累积,且是每获得一次金币累计一次而不是数目。这点太烂了,建议去看看cookie clicker.
第二,数值疑似用脚填的。我本来还在刷那个加1~7%收益的技能,结果无意中升了怪物收益以后数据爆炸了,一下从一亿突破到一兆并飞到了一京。
第三,多的钱花不完,太枯燥了,第一次见到广告刷子游戏不用看广告的……摒弃核心出装了属于是,甜小鱼工作室在这方面玩得溜太多了(不是褒义)
第四,基本每把都在数值膨胀,这很难评。
第五,人格启动。
第六,史莱姆有时候会卡得只剩一个。
第七,骰子界面会卡住,只能重开游戏。
第八,我求你开个boss自动挑战吧。
第九,技能机制冲突太多了,呃,我就这么说吧,你重生币用来换金币收益,但是我用几千金币一样可以买到这个效果……何必呢?
十月
玩过
四星给予鼓励唉
一言难尽,老板你知道这有多少bug吗?
还有这游戏的数值需要重生吗?重生的意义何在?我已经通关了
破庙里の傻灵梦
游戏时长 17 分钟
玩着这么多bug,想起了自己以前写unity游戏也是这样,各种按钮绑定歪,变量下限没设,扣错货币,速度过快穿刚体,uitext过窄导致换行(考虑改小字体,数据过大只做到京(后面还有十几个,直到科学计数法),,,,给点优化体验的建议,放置游戏,就是看数值的,各种货币和每秒金币有数值需要频繁更新的地方,写个函数在按下按钮后直接重算刷新,提高时效性,有效提高体验,或者干脆直接扔到每帧下运行,每帧都获取一遍数据给ui刷新,开销不大的,,,,加油吧
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
玄晶宝宝
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好玩的,但bug有点多,主要不能接受天赋树有bug……这块点了也不会绿,可以反复多次点,没有一个很好的反馈到底有没有点上数值,很难过,天赋树收集癖非常难过
以及可以不重生单挂着就給重生点直接点天赋树……技能里面急需x10 x100,点的手麻
求求了!可以6-12r小氪来玩,作者你修好了踹我一脚我请你喝奶茶啊啊啊啊很喜欢这种单纯的放置游戏
史莱姆
游戏时长 59 分钟
不推荐:
可玩性
重生点过一秒或者杀一怪涨一次就算了,还非得挂在重生界面才涨,我金币都溢出要求几百倍了还是一个一个涨,看广告还把我重生点扣成负的,有三个重生项目根本点不亮,还扣我点数
沐璃珞
:
我的不挂在重生界面根本不涨
spk122
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
容易卡住闪退,然后所有升级的项目就清零了。但是关卡还是原来的。
其次就是重生项目,要在重生界面等待重生币慢慢涨。
再然后就是数字显示有问题,金币多了就乱了。
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