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我的世界
玩过
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游戏可玩度高,不费脑,每天挂机就行了,属性加点战士主属性为力量,弓箭手主属性为敏捷,法师主属性为智力,魔剑士可力量可智力增加主属性能够较大幅度的增加攻击力,而挂机收益与攻击力线性相关,因此建议各职业前期在满足装备穿戴需求后优先分配主属性,其余属性如体力可以后期再加。各职业各属性点对面板属性的加成系数不同,比如战士1体力=3生命值而弓箭手和法师1体力=2生命值。攻击成功率、防御成功率、攻击速度目前攻击成功率/防御成功率/攻击速度面板是没用的。闪避率是根据宠物技能装备来计算的,其中装备f10效果实际为增加5%闪避率,宠物技能与描述相同,闪避上限为50%。另:2%词缀有减少对方20%的闪避成功概率的效果。攻击速度不直接影响先后手,先后手有更复杂的计算公式,大体上表现为同职业等级高的先出手,同等级不同职业弓箭手先出手。 装备目前共有武器、翅膀、头盔、铠甲、护腿、护手、靴子、项链、宠物、指环*2总计11个装备栏位。大天使武器通过大天使碎片合成获得,首饰戒指还有大天使碎片与大天使项链通过攻击世界BOSS魔王困顿概率获得,各职业套装,通过在战盟地图挂机或者血色要塞第一获得,其他装备通过挂机地图挂机/击杀挂机地图BOSS/开启黄金宝箱等方式获得。技能每个职业各有7个技能,学习技能需要消耗技能书,技能书可以通过副本掉落、幸运宝箱开启、交易市场购买等方式获得,每个技能共有0级至9级10个等级,技能效果随等级增加,从无至0级需要消耗1本对应技能书,从0级至1级需要消耗1本对应技能书,此后每级消耗量+1,即从n-1级至n级需要消耗n本对应技能书。
永不褪去的疤痕
:
我就喜欢这样可以挂机的游戏
凉凉夜色为你思念成盒
玩过
2.1.4 属性加点战士主属性为力量,弓箭手主属性为敏捷,法师主属性为智力,魔剑士可力量可智力增加主属性能够较大幅度的增加攻击力,而挂机收益与攻击力线性相关,因此建议各职业前期在满足装备穿戴需求后优先分配主属性,其余属性如体力可以后期再加(或者洗点)。各职业各属性点对面板属性的加成系数不同,比如战士1体力=3生命值而弓箭手和法师1体力=2生命值。各职业各属性的具体加成系数这里不做介绍,有兴趣的玩家可以自己建小号测试一下。2.1.5 攻击成功率、防御成功率、攻击速度目前攻击成功率/防御成功率/攻击速度面板是没用的。闪避率是根据宠物技能装备来计算的,其中装备f10效果实际为增加5%闪避率,宠物技能与描述相同,闪避上限为50%。另:2%词缀有减少对方20%的闪避成功概率的效果,详细说明见后文。攻击速度不直接影响先后手,先后手有更复杂的计算公式,大体上表现为同职业等级高的先出手(视具体加点方式有出入),同等级不同职业弓箭手先出手。2.1.6 装备目前共有武器、翅膀、头盔、铠甲、护腿、护手、靴子、项链、宠物、指环*2总计11个装备栏位。大天使武器通过大天使碎片合成获得,首饰戒指还有大天使碎片与大天使项链通过攻击世界BOSS魔王困顿概率获得,各职业套装(汉斯、安吉拉、帕西、凯文)通过在战盟地图挂机或者血色要塞第一获得,其他装备通过挂机地图挂机/击杀挂机地图BOSS/开启黄金宝箱等方式获得。装备与宠物的具体属性会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。2.1.7 技能每个职业各有7个技能,学习技能需要消耗技能书,技能书可以通过副本掉落、幸运宝箱开启、交易市场购买等方式获得,每个技能共有0级至9级10个等级,技能效果随等级增加,从无至0级需要消耗1本对应技能书,从0级至1级需要消耗1本对应技能书,此后每级消耗量+1,即从n-1级至n级需要消耗n本对应技能书。各职业具体技能效果会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。
*拾*年* *.*
玩过
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您的创意游戏构思令人印象深刻,我相信这将是一个备受玩家喜爱的作品。(ง •̀_•́)ง✨
辅ln
玩过
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💡游戏创意:好玩爱玩
非常不错非常好玩,这我天天盯着玩,每天必不可少,爱玩好玩
🎮可玩性:
这可以时不时玩一下,不固定时间,佛系
🪄耐玩度:
这个游戏没什么追求,慢慢玩什么都可以弄到,这一点非常不错强烈都来玩,好玩⊙▽⊙好玩好玩好玩
少见见面聊
玩过
游戏操作简单易懂,新手玩家能快速熟悉规则。通过简单点击、选择指令,就能让角色探索迷宫、战斗,短时间内玩家就能上手开启游戏之旅。
牛牛牛
玩过
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游戏可玩度高,不浪费脑神经,每天挂挂机,玩起来不要太休闲。里面的内容很良心,不坑,推荐大家来试试,
零无期
玩过
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真心不错点一款MU
耐玩性高,人多大家交流,
满满的回忆,很有意思。
游戏设计非常满意!😍
鼎力推荐😍
天亮说晚安
玩过
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游戏不错,值得一玩。😁😁😁
丈篱
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休闲摸鱼游戏
初心
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页游文字版,回忆下之前玩奇迹的感觉
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