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瑞亚传说:纷争
16周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
127个评价
带图
15
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
物超所值
10
画面优秀
8
氪金付费
10
运行稳定性
6
日常肝度
3
游戏平衡
2
玩法设计
2
画面视觉
2
资源获取
2
广告频率
1
游戏福利
1
操作体验
1
企鹅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
本人公测开服玩到现在,目前发现的突出缺点:
1.画面,重点不够突出。
所有元素都挺和谐,但是让人抓不到重点。
这里面同盟玩法,聊天框是重中之重,可是存在感
太低了。第一天几乎完全被忽视。
2.刚进游戏点点点,让人有点粗制滥造的感觉。不需要思考怎么开荒。
但是武将方面能让人把注意力从点点点里带出来。第一天晚上我还担心肝度太高。需要一直在线。
好在第二天节奏放缓,好很多。同时聊天框的重要性开始显现。
目前感觉肝度氪度比以前某些slg少很多。
3.掉帧,操作不顺畅。
操作问题是硬伤,打个团能累死,主要控制三队来回跑。
根本不好控制。人物还不是特别清晰。打团打起来几乎懵逼了。要不是有个头像圆圈都没法看了。
4.也是硬伤,作为大地图直接交战的模式,远程兵种竟然要贴脸打?打之前还要挪一挪找个位置。
5.个人认为画风太揉了,缺少平整度和硬边缘。
~
很多人抱怨锁卡问题,确实有点锁,
但给的抽卡资源很多,
保底有核心卡,配一队主力也难度小很多。
本人三战率土都玩过几年,丝丝利的slg也氪过几款。
抽卡游戏像原神也试过水
对比下来,玩到目前为止抽卡方面还真不值得大喷特喷。
补充一下,有人抱怨技能锁卡。 我认为技能是够用的,同类技能替代就行了。 如果想要某个特定s技能确实难抽。
硬氪一个技能有什么意义,差那一点也不是玩不了。同盟pk争霸的游戏,你抽不到,别人也抽不到,一样么。
~
给4星是鼓励了,微氪可以试试
对比大厂精品还有很大差距
舞权
:
借楼:邀请码:I3HEQ3ICAAB
幻想の喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏和重返帝国类似,自由行军,自由打地,自由干架
对比帝国又做了一些不错的细节优化,比如在打玩家城池方面,内圈是核心建筑,由城墙保护,然后外圈是资源建筑,如果只掠夺资源,可以只用打外围对应的资源建筑就可以掠夺指定的资源,而打飞则需要先击破城墙,再击破城堡才可以击飞玩家,这方面设计非常细节,好评!
游戏对掠夺玩家资源方面并不鼓励,掠夺上限非常低,升级提高上限的建筑又需要好几倍的资源,非常不划算,这方面设计对一些咸鱼玩家非常友好!
体力方面,是一个大的体力池,而不是每个英雄独立的体力,这样可以自由分配各队伍的体力消耗,不会浪费体力
重置英雄等成本很低,除了技能点有20%的损耗,基本上可以频繁重置尝试各种搭配
资源方面,升级核心建筑所需的资源非常多,但是很多建筑没必要升级,主升城堡兵营仓库,其他跟着任务走就行,所以其实算下来也不是那么难
综上所述,就是 不肝不氪休闲游戏!
💸氪金平衡:
虽然1v1打不过氪佬,但是游戏主要还是以团战为主,人多力量大,万氪也双拳难敌四手
👨👩👧👦社交体验:
游戏以团队合作为主,特别需要人数支持,需要抱团取暖
官方
瑞亚传说:纷争
:
ღ( ´・ᴗ・` )比心感谢领主的支持!
上杉绘梨衣
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
咋说呢,可玩性和一般slg游戏大差不差,主要画风不错,特效也可以。适合入坑。
福利方面,收入还不错,双卡双待,然后联盟攻城和刷活动勤快点,宝石收入可以。但和池子无底洞般的深度和金边三百多才能出货的保底,只能说普通玩家出金边看脸了。
开发和运营吗,大改没有小改不断。平常的可能发公告说一下,还可以都不带吭气的。尤其对玩家暗削的主打偷偷摸摸。暗改明目张胆,不带吱声。
舞权
:
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Joker
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内测老玩家,从一测开始就入坑这个游戏了,团战是真的爽,盟里干架集结,一路横推,然后晚上又被对面反推回来了😂两边干上头,我们的指挥直接语音指挥,一直打到大半夜。
抽卡还算友好,推荐新手玩秘法导师海洋女神这队,输出贼高。肉盾用盾男风女。肉队在前面抗,出纯肉,输出纯堆输出。只不过里面平民的精英招募卡包有点烦,竟然要50抽,虽然你送的抽比较多,但50抽保底还是不爽。
前期慢慢发育,多打地,资源建筑升满。后面就干架,不要怕对面氪佬,一个集火氪佬照样抬走,可别单上,一定要报团。
一起来玩的可以加入我们,毕竟人越多越好玩嘛。
有任何不懂得游戏里全程教😎
54321
:
现在所有区 都是一边倒的推 没有来回推这回事
dddd
期待
非常期待!!!打架超爽哈哈哈,盟友一起出去偷资源,爽得很,团战特别吃指挥和执行力!
⚖️平衡性:
说起平衡,这游戏直接没话说,平衡到普通月卡玩家组个小队就可以打翻氪佬!不像隔壁女帝嬴政一个打一群!那是真的打一群!平衡真的没话说
🪢策略深度:
这个吧,看几个点吧,一个是沙盘地图:
我不喜欢这个地图设计,我感觉他们这个地图设计的有点不那么策略,一个联盟从出生州到中央州的铺路路线几乎就是定的,我也不好描述,反正我自己感觉地图不够策略,
第二就是配将,这个玩法很多,我已经参加了三次内测了,每次盟里会玩的都能自己研究出各种套路,各种克制打法,很多变!不像那啥阿三哥,一个阵容打全服😂所有人都是桃园,玩个沟子,隔壁阿三哥说白了就是数值游戏,叫啥slg,丢人,扯远了扯远了
第三个我想玩那种战争迷雾的,但他这个没有,就是拉高地图就能看到敌军部队走向,要啥策略😂,怼就完了呗!
别的暂时想不到,想到了再补吧
🎮可玩性:
这个还是要说回配将,花样很多!有打防御差的,有打缴械的,打各种花样buff的,就风雷雨电那种哈哈,打aoe的,减怒气的,打怒气高额爆发的(但是是个脆皮仔,被集火就活不过一管怒气的时间),打追击的,各种,我不太喜欢研究这玩意烧脑,都是看排行榜大佬的抄的
还有就是各种活动玩法,基本上从周一到周日安排满了,每天都有活动,
这里要着重吐槽一下那个哥布林活动,奖励没啥,又很难打,还要跑好远地图去打,关键那个boss又很小,人一多就点不到,体验不太好,还有他一个大boss居然没有清debuff的能力,我们部队里有带减速buff的打一会,boss就速度慢的走不动掉落的宝箱和玩家部队挤在一起,捡不到啊我的老天爷!
再着重表扬一下血色峡谷活动,进去前我是低等级战功宝宝!出来后,我是高等级战功宝宝!经验吃到手软!就是还有个小问题,那个boss一样跟个小卡拉米一样,他们家游戏的boss都是小矮子,烦死了,,,能不能做大点!!!
再就是我喜欢的一点自由行军!说实话,都4024年了,谁还玩走格子啊真的,slg啊,沙盘啊,行军啊,走格子有啥意思!
先说这些吧!
还有还有,我在b站上传了几个玩瑞亚传说的打架视频,有兴趣的兄弟可以来看看哈,要是能来个一键三联就更好了!小弟在此先感谢各位兄弟!
可以直接在b站搜索:瑞亚传说
好玩好玩!
手机用户74463200
:
有没有竖屏
波西亚第一深情
游戏时长 196 小时
公测才开始玩,换了一个区。总体是个好游戏。
不算肝不逼氪,对平民友好,零氪也能玩,进主盟活跃拉满和大佬差距不大,除了抽卡没法比。
低氪会配卡加上运气好甚至能比中氪强。
最大缺点是玩的人太少,没激情留不住人,合适种田发育养老玩家。
夏天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自由行军的游戏,玩着感觉还是可以的。建议玩这个游戏的伙伴找一个大盟跟着一起,因为确实跟大盟不管是发展还有体验感都会好很多(这边推荐一下:三测霸业盟—君临)。欢迎有一起玩的小伙伴加入
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啦啦
玩过
在slg游戏里面做的那是相当的平衡,有趣味性,不是一味的打架,平民也可以弄大佬。就是一开始人不算太多,真的称得上良心!!!都快来一起玩吧,推荐盟君临。
猪刚鬣
玩过
游戏策略性比较大,可以一直打架,互动性比较高,英雄建模也不错,是一款比较有特色又不是很肝的slg游戏, 值得玩。玩过这么多游戏,感觉这个游戏是非常适合养成,画面清晰,活跃度也高,值得一直玩。
Lucky
玩过
堪称神作!其宏大的世界观如浩瀚星海引人入胜,丰富的角色塑造鲜活灵动。战斗系统策略性十足,技能连招华丽炫酷。主线剧情跌宕起伏,支线任务趣味横生,每一次探索都充满惊喜,沉浸其中难以自拔。
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