奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

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建议每个奥特曼都有专属战机或者战车支援,尽可能加入防卫队的元素,战机不要一直呆在奥特曼头顶,战机要动起来一会飞过来打一下敌方然后飞走,再返回飞回来发射两枚子弹,过来打一下敌方支援一下奥特曼,这样周旋着支援,得还原剧中,你PVP不加战机也可以但是pve必须加,这样这样能给奥特曼起到增援的作用,奥传二传说超凡角色不是有专武吗?你们不用做专武就直接把每个奥特曼都加一个战机,这就相当于战武了啊,主打的就是要刷图刷怪爽,剧情你做好与不好都无所谓,无非就是把一些剧情给还原一下重做到游戏而已,不要学隔壁奥传二在PVP弄一个空气墙,你可以搞成在一颗陨石平台上战斗,谁先被打掉下来就会扣血或扣能量,掉下来的奥特曼会自动强制飞回陨石继续战斗,然后你再出几个地球场景供玩家购买,在地球战斗有三分钟设定,也就是一局游戏有三分钟,快到时间剩50秒或者多少秒双方会都自动亮红灯,(就算你血多快到三分钟了,照样亮红灯)一点一点扣血三分钟结束,正好血扣完,这个三分钟是只有购买地球场景的玩家可以用,然后再多出一个按键可以使用地球场景的高楼建筑大树石头之类的拿下来去砸一下敌方,造成短暂的眩晕,或者可以躲到大楼后大山后,把大楼大山当一个盾牌免一次敌方的远程伤害,只要搞好pve和PVP就行,战斗结束后胜利的一方结算动画可以是奥特曼飞走,例如使用泽塔把对方阵营打败胜利之后,泽塔奥特曼会飞走,呈现出一个Z字,然后出场动画你就直接可以做成经典的超人冲出次元壁,如下图
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奥特曼超时空英雄最主要的问题我分析了有最主要的以下几点
1人物模型,人物的构造太过于像美国的那种风格一样,奥特曼全身肌肉 ,我想也许是官方想做出一个不一样的奥特曼,但是得考虑到大众符合的形象,也就是原剧中的模型构造和身材比例,这个人物模型他必须得改
2人物出场动画,官方可以参考奥特曼格斗进化三出场方式,人物他得有出场的动画,不然直接出场会索然无味,都是可以参考奥特曼格斗进化三的,那样出场动画,做出这样的一个人物出场方式
3技能设计,技能的设计,奥特曼的话还是一定要还原一些的,迪迦奥特曼的那个变换形态,我觉得没必要分开,直接做成一个那是最好的,能直接变换形态,其次,每个招式,都可以参考奥特曼格斗进化三的方式进行制作,奥特曼格斗进化。三,绝对是你们能值得借鉴的作品
4技能的还原度,这个还原度,我希望官方能制作的,比较还原,就比如说泽塔的那个奥特光线,他那个感觉不是很还原,还有迪迦奥特曼的那个,总之,有一大部分的奥特曼技能方式都是有一定的问题的,其次,还有终结大招,一定不要像那个奥特曼传奇英雄2,里面的终级大招有那种动画的形式展出的,具体的细节方面都可以参考,奥特曼格斗进化三
5技能反馈,官方做的技能反馈并不是很好,建议可以多做些真实类的技能反馈,可以借鉴奥特曼格斗进化三,来进行制作
6音效,奥特曼的音效有一大部分都不是很还原,还有一些有点怪,这个我建议把他的音响给改一改,都跟那个原剧的声音改的一模一样,那是最好的
7细节方面,奥特曼,你发光线,我觉得可以把怪兽给打炸的,怪兽快没血的时候一发光线可以把怪兽给打炸,而不是打着躺在地上直接消失的那种,可以参考奥特曼格斗进化三,还有最主要的一点地图,可以稍微做大一点,别像奥特曼传奇英雄二那样,地图只能在指定的区域里活动,还有房屋的话,可以破坏,汽车可以踩爆炸场景的话,要做的具有真实性一点
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