奥特曼:超时空英雄 的评价

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2025/3/8
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建议每个奥特曼都有专属战机或者战车支援,尽可能加入防卫队的元素,战机不要一直呆在奥特曼头顶,战机要动起来一会飞过来打一下敌方然后飞走,再返回飞回来发射两枚子弹,过来打一下敌方支援一下奥特曼,这样周旋着支援,得还原剧中,你PVP不加战机也可以但是pve必须加,这样这样能给奥特曼起到增援的作用,奥传二传说超凡角色不是有专武吗?你们不用做专武就直接把每个奥特曼都加一个战机,这就相当于战武了啊,主打的就是要刷图刷怪爽,剧情你做好与不好都无所谓,无非就是把一些剧情给还原一下重做到游戏而已,不要学隔壁奥传二在PVP弄一个空气墙,你可以搞成在一颗陨石平台上战斗,谁先被打掉下来就会扣血或扣能量,掉下来的奥特曼会自动强制飞回陨石继续战斗,然后你再出几个地球场景供玩家购买,在地球战斗有三分钟设定,也就是一局游戏有三分钟,快到时间剩50秒或者多少秒双方会都自动亮红灯,(就算你血多快到三分钟了,照样亮红灯)一点一点扣血三分钟结束,正好血扣完,这个三分钟是只有购买地球场景的玩家可以用,然后再多出一个按键可以使用地球场景的高楼建筑大树石头之类的拿下来去砸一下敌方,造成短暂的眩晕,或者可以躲到大楼后大山后,把大楼大山当一个盾牌免一次敌方的远程伤害,只要搞好pve和PVP就行,战斗结束后胜利的一方结算动画可以是奥特曼飞走,例如使用泽塔把对方阵营打败胜利之后,泽塔奥特曼会飞走,呈现出一个Z字,然后出场动画你就直接可以做成经典的超人冲出次元壁,如下图
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