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官方翼轸 : 制作人写完攻略直接闪现来接锅,感谢长评,确实是很中肯的建议,您走心了。评价中主要是流程过短,异想部分和涂鸦部分割裂的问题,这边也分别解释下吧。
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流程过短主要是是毕设时间有限,一方面个人几乎包揽了游戏全项,也做了很多不同玩法/机制的尝试,最终才定稿为游戏中您所见的全部,另一方面是个人不大喜欢那种一味堆数值的玩法,更倾向于靠简单刷取来解锁一些新的剧情和机制,这样设计起来也更加耗费时间精力。(目前是在游戏做到一个较为完整的版本后就赶在毕设答辩前发了
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而两个部分割裂的话......开始时确实想设计成那种折纸风格,后来发现自己搓的角色和场景不大能令人满意,市面上也没有相关资源可以借鉴,就放弃了,走的这种很卡通风格的路线。异想部分大多美术资源确实来自网上(不得不说节省了很多时间),个人主要做的资源整合,策划方向的关卡机制搭建,技美方向的顶底动画,引擎方向的合批优化。就剧情而言异想部分是两人在办公室前排排站时的畅想产物(梦里什么都有,来点大家都喜欢卡通风格的角色场景不也稀疏平常吗这/dog)(后续应该会优化下此处的对战,增加爽感以及再完善下敌方逻辑
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最后是个人做完后的一些想法吧:只有当你真正想做些什么时,才会发现各种各样的问题。个人创意,能力,合作伙伴/团队……在各种内耗,架构,头脑风暴中折腾了四五个月终于完成了项目,个人兼任策划,程序,美术,音乐,测试……属于是用心玩游戏,拿命做游戏了。再次感谢评价,后续会慢慢更的(
官方翼轸 : 现在有难度选择有宝宝巴士,甚至不用怎么瞄准(毕竟收到一些反馈死活都过不去)。 至于怀念……都挺怀念的,以前的五毛食品,和同学拍卡,斗指间陀螺,课上井字棋,五子棋,还有那些创意层出的页游。你可以回到过去,但那里已经没有人了
官方翼轸 : 感谢,剧情方面其实真的是真实经历,不够改编杂糅了些。之前无论是小学初中高中,我所在的班都是全年级最浪的,现在想想可能是替身使者是会相互吸引的?
异想的3D部分算是个人的一些尝试,在之前纸上写写画画时倒经常想象若是之后有能力做成3D会是个什么样子,再加上想探索下自己技术力,所以在游戏中花费了不少时间制作3D。目前看来问题主要是异想部分和之前涂鸦部分存在割裂,以及异想部分操作/音效/打击都要大调。
预期暑期末会发新版本,目前在考虑要不仅在剧情模式保留异想部分最后一关,作为漫画中两人一次失败的尝试,把重点放回涂鸦部分去增加新角色/机制,也欢迎您这边的意见/建议。
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官方翼轸 : 阿这,今天刚较大幅降低了异想3D部分全武器的冷却,以及优化了浮游炮的锁定逻辑。相对而言属于降低了该部分的难度,算是时间刚好错过了。
预期暑期末会发新版本,这边会再磨下异想的3D部分,不过重点大概会放回涂鸦部分去增加新角色/机制。