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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
嘴替发言1 带图3 长评1 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩10 操作体验5 UI设计3 运行稳定性2 画面视觉2 游戏平衡1 音效音乐1 故事情节1 玩法设计1
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官方翼轸
: 制作人写完攻略直接闪现来接锅,感谢长评,确实是很中肯的建议,您走心了。评价中主要是流程过短,异想部分和涂鸦部分割裂的问题,这边也分别解释下吧。
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流程过短主要是是毕设时间有限,一方面个人几乎包揽了游戏全项,也做了很多不同玩法/机制的尝试,最终才定稿为游戏中您所见的全部,另一方面是个人不大喜欢那种一味堆数值的玩法,更倾向于靠简单刷取来解锁一些新的剧情和机制,这样设计起来也更加耗费时间精力。(目前是在游戏做到一个较为完整的版本后就赶在毕设答辩前发了
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而两个部分割裂的话......开始时确实想设计成那种折纸风格,后来发现自己搓的角色和场景不大能令人满意,市面上也没有相关资源可以借鉴,就放弃了,走的这种很卡通风格的路线。异想部分大多美术资源确实来自网上(不得不说节省了很多时间),个人主要做的资源整合,策划方向的关卡机制搭建,技美方向的顶底动画,引擎方向的合批优化。就剧情而言异想部分是两人在办公室前排排站时的畅想产物(梦里什么都有,来点大家都喜欢卡通风格的角色场景不也稀疏平常吗这/dog)(后续应该会优化下此处的对战,增加爽感以及再完善下敌方逻辑
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最后是个人做完后的一些想法吧:只有当你真正想做些什么时,才会发现各种各样的问题。个人创意,能力,合作伙伴/团队……在各种内耗,架构,头脑风暴中折腾了四五个月终于完成了项目,个人兼任策划,程序,美术,音乐,测试……属于是用心玩游戏,拿命做游戏了。再次感谢评价,后续会慢慢更的(
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官方翼轸
: 感谢,剧情方面其实真的是真实经历,不够改编杂糅了些。之前无论是小学初中高中,我所在的班都是全年级最浪的,现在想想可能是替身使者是会相互吸引的?
异想的3D部分算是个人的一些尝试,在之前纸上写写画画时倒经常想象若是之后有能力做成3D会是个什么样子,再加上想探索下自己技术力,所以在游戏中花费了不少时间制作3D。目前看来问题主要是异想部分和之前涂鸦部分存在割裂,以及异想部分操作/音效/打击都要大调。
预期暑期末会发新版本,目前在考虑要不仅在剧情模式保留异想部分最后一关,作为漫画中两人一次失败的尝试,把重点放回涂鸦部分去增加新角色/机制,也欢迎您这边的意见/建议。
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官方翼轸
: 现在有难度选择有宝宝巴士,甚至不用怎么瞄准(毕竟收到一些反馈死活都过不去)。 至于怀念……都挺怀念的,以前的五毛食品,和同学拍卡,斗指间陀螺,课上井字棋,五子棋,还有那些创意层出的页游。你可以回到过去,但那里已经没有人了
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方翼轸
: 感谢,确实用了挺久。先是确定画风,试了饥荒风,toem剪纸风……最终受限美术确定的涂鸦风。然后是设计角色技能,废案有核弹,浮游炮等(表现力与符合画风不能兼容),最后是3d部分,是游戏中很多人喷的点(没事,我自己也喷),但做3d游戏真的是以前自己的展望。对我而言2d部分是纸间,3d部分是异想,合起来才是完整的纸间异想,所以花了比较多时间整。场景设计我自己还是挺满意的,至于角色操作手感……(尽力了[磊哥音])。
当时只是初版,现在的终版加了个挑战模式又续(水)了十分钟时长。只能说对这种非模板游戏对单人程序兼策划美术测试其实还挺费时间的,不过能带给玩家些不一样的东西,对我来说已经足够了(
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官方翼轸
: 阿这,今天刚较大幅降低了异想3D部分全武器的冷却,以及优化了浮游炮的锁定逻辑。相对而言属于降低了该部分的难度,算是时间刚好错过了。
预期暑期末会发新版本,这边会再磨下异想的3D部分,不过重点大概会放回涂鸦部分去增加新角色/机制。
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